杰洛特 发表于 2017-3-3 10:42

字母T 发表于 2017-3-3 10:00
能否具体举几个例子听听,感谢~
欧美开放世界,就我的认知来看有几个问题,

游戏与现实的比例尺对照问题,空的问题,挤的问题,或是又挤又空的问题。

至于荒野之息是如何解决这些问题的,看看偷跑直播或者自己玩体会一下吧。

字母T 发表于 2017-3-3 10:49

杰洛特 发表于 2017-3-3 10:42
欧美开放世界,就我的认知来看有几个问题,

游戏与现实的比例尺对照问题,空的问题,挤的问题,或是又挤 ...

呃,好吧,现在买太亏了,等一周再买

ak22ak 发表于 2017-3-3 10:58

欧美开放世界最大的问题就是人物动作吧。

Aters 发表于 2017-3-3 11:00

mcq_2 发表于 2017-3-3 11:04

Aters 发表于 2017-3-3 11:00
GTA2到GTA3是从俯视角到3D视角的进步。这是PS到PS2机能进步的必然结果。莎木能沾上光只是因为DC早两年发 ...

得了,还机能呢,国内游戏玩了一辈子2.5D。GTA从2D到3D是类型突破,别说增加多少工作量了,意识上就不同,那是人家R星有追求。再回去做nda唐人街也一样是gta。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

佐伯香織 发表于 2017-3-3 11:06

本帖最后由 佐伯香織 于 2017-3-3 11:11 编辑

mcq_2 发表于 2017-3-3 11:04
得了,还机能呢,国内游戏玩了一辈子2.5D。GTA从2D到3D是类型突破,别说增加多少工作量了,意识上就不同 ...
真的有机能因素,R星在98年和99年就在n64和pc上出过3d开放世界了
data:image/png;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAgGBgcGBQ**wcJCQgKDBQNDAsLDBkSEw8UHRofHh0aHBwgJC4nICIsIxwcKDcpLDAxNDQ0Hyc5PTgyPC4zNDL/2wBDAQkJCQwLDBgNDRgyIRwhMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjL/wAARCAAPAA8DASIAAhEBAxEB/8QAHwAAAQUBAQEBAQEAAAAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtRAAAgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEGE1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkKFhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl5ufo6erx8vP09fb3+Pn6/8QAHwEAAwEBAQEBAQEBAQAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtREAAgECBAQDBAcFBAQAAQJ3AAECAxEEBSExBhJBUQdhcRMiMoEIFEKRobHBCSMzUvAVYnLRChYkNOEl8RcYGRomJygpKjU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6goOEhYaHiImKkpOUlZaXmJmaoqOkpaanqKmqsrO0tba3uLm6wsPExcbHyMnK0tPU1dbX2Nna4uPk5ebn6Onq8vP09fb3+Pn6/9oADAMBAAIRAxEAPwDvde1PUYfEAgh1ny0Zd0UaQI6rnIZZO/AAK56k+1eaePvh/FrviSXX7nVbi2F8ke1BZK/3I1QnPmDrtz0HWtHQ/FCa9b6pfaRAWtJ3hm1FJZWMtkxyMZICyAlWwVycYyFPFaOr65DqdtNbi2eIiRXtzuzwBtweePlA6dxXqYbB02lJrmT3fbReff8ABHjYzG1YNxi+V20XfV+XZfez/9k=

sparta1029 发表于 2017-3-3 11:09

Aters 发表于 2017-3-3 11:11

neogeoandsnk 发表于 2017-3-3 11:17

不可能,比如gta以现实建筑为主, 如果所有房间都能进去互动还都能从各种角度爬。 需要多大的工作量??
按照塞尔达这次的标准制作这样的gta, 10时间也不够用的啊

毛线小球 发表于 2017-3-3 11:19

neogeoandsnk 发表于 2017-3-3 11:22

血狂毘沙门 发表于 2017-3-2 23:51
我觉得 gta如果能做到一个城市里的大部分路人都是有名有姓有家庭有生活规律
大部分住宅都可以破门而入烧杀 ...

当年莎木对路人真是用心了, 但实际仔细一琢磨 路人数量还是少,和现实没法比。 gta在塑造路人上还不如莎木呢

毛线小球 发表于 2017-3-3 11:36

Rafale 发表于 2017-3-3 11:53

不如这么问:大表哥2会不会因为荒野之息回炉重做?

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

neogeoandsnk 发表于 2017-3-3 12:00

毛线小球 发表于 2017-3-3 11:19
GTA卖8000万,塞尔达卖800万。软星脑子进水了去学塞尔达。

问题在于gta那种制作风格风险非常大。 成本太高赔不起。 现在流行沙盘并且欧美人好突突突所以掩盖了缺点。
一旦人家玩腻了这种模式 gta可就悲剧了,因为开发成本高开发时间长, 谁也不敢说几年后玩家口味会不会变。
事实上gta风格游戏除了gta系列外其他游戏表现都一般。没有那么惊人就很能说明问题。

neogeoandsnk 发表于 2017-3-3 12:06

毛线小球 发表于 2017-3-3 11:36
事实证明,大部分玩家不关心路人甲的情感与生活,他们只是需要有足够的目标来射杀而已。 ...

你说的这个问题我当年在贴吧分析过,gta等游戏火爆的时期就是日本街机没落的时期
街机不仅是理论最强游戏平台(运行经营的最低成本在那里摆着,不怕赔钱的话完全可以砸出个吓死pc玩家的硬件),而且因为可以快速爽快一把, 导致玩家会选择从街机游戏满足突突突快感。
毕竟简单粗暴嘛。 很短时间就能爽一把 。

但街机没落后这种市场拱手让给欧美游戏厂商了。想无脑粗暴干架只能上家用机。

比如疯狂出租车系列那种无视交通规则的游戏在街机上很爽。 但街机没落后想这样无规则玩不就只能选择gta这种游戏了?? 更不要说gta比出租车系列自由多了。

米兰球迷 发表于 2017-3-3 13:31

neogeoandsnk 发表于 2017-3-3 12:00
问题在于gta那种制作风格风险非常大。 成本太高赔不起。 现在流行沙盘并且欧美人好突突突所以掩盖了缺点 ...

但gta是成功的啊。。不成功的去模仿塞尔达也许是条出路,但gta去模仿塞尔达不是邯郸学步么么

C.W.Nimitz 发表于 2017-3-3 14:33

lichenbo 发表于 2017-3-2 05:10
提供个思路:
我觉得GTA是写实的,他们要想做到塞尔达的同等程度,不能靠想象力(这样的想象力是任天堂的宝 ...

育碧看门狗2一股骚劲R星很难做出来。黑道圣徒那个制作组倒是有可能

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-3 14:42

我搞不懂了,GTA除了好玩以外是彻底满足了各种暴力需求,塞尔达是满足不了的,两者销量的绝对差距除了画面原因就是这个,和塞尔达的优点GTA该不该吸收完全没关系,按这个道理OOT也才卖了多少 卖的比OOT好的游戏都不要3D和锁定了?
当然我也认为绝大部分真实比例的欧美开放世界完全无法套用BOW这套。

neogeoandsnk 发表于 2017-3-3 14:43

米兰球迷 发表于 2017-3-3 13:31
但gta是成功的啊。。不成功的去模仿塞尔达也许是条出路,但gta去模仿塞尔达不是邯郸学步么么 ...

确实如此,只是gta模式比塞尔达更难模仿。 钱是大问题啊。 也就r星敢这么烧钱。

lichenbo 发表于 2017-3-3 14:53

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