我只要全联机合作剧情的GTA6
0%,像GTA6和赛博朋克2077这样的现代化都市开放世界几乎无法沿用野外开放世界的思路,两者的基本条件差太远了
其实我想不到未来都市开放世界的进化方向,往模拟经营方向肯定是歪了,那是模拟人生方向?还是只能用工作量堆更多的内容? 缤纷如落絮 发表于 2017-3-2 21:34
0%,像GTA6和赛博朋克2077这样的现代化都市开放世界几乎无法沿用野外开放世界的思路,两者的基本条件差太远 ...
赛博朋克2077有可能会是立体都市。
CDP在招有飞行载具相关经验的人,CG里也有飞车。 想象不出来,2个游戏完全不是一个风格的 好了,够了 哈哈哈哈哈 你们别笑啊,好歹迎合一下。
讲道理这是最近最好玩的一个饵料。 到底怎么重新定义了,有没有人分析一下,具体哪些系统架构不同 字母T 发表于 2017-3-2 22:11
到底怎么重新定义了,有没有人分析一下,具体哪些系统架构不同
地图是巫师3的一百倍大,这么说不知道你能不能想象一下。 杰洛特 发表于 2017-3-2 22:19
地图是巫师3的一百倍大,这么说不知道你能不能想象一下。
偷的100倍 心疼那些认真回答楼主的 我觉得应该会有部分借鉴,但设计内核上面差太多了,黑道圣徒续作更可能借鉴塞尔达的(如果有的话……)
GTA系列是在真实世界的规则上面做减法,舍弃部分真实感换取更大的乐趣,比如不切出来就不存在的武器,除了爆胎和快爆炸外不会降速和没油的车,以及明明是非常现实主义题材的内容却可以身中数枪后不受影响这些设计,外加无处不在的表现,给你一种身处现实世界但是却没那么多限制的感受,让你仿佛身处游乐场,流连忘返。
塞尔达系列是在真实世界的一些核心理念上做夸张化,把玩家能感受到的东西用夸张的形式表现出来,很多物理规则谜题都是基于此的,撞树掉东西,举剑转三圈眼睛就会晕,荒野之息的草地燃烧热空气可以让人飞起来。并通过相对来说卡通化的表现,给玩家一种儿童和冒险的氛围,降低玩家的心理预期,反而给人带来的感觉非常正经,让人禁不住代入这个世界,从而实现林克(LINK)这个名字的含义——连接玩家与塞尔达世界。 我觉得 gta如果能做到一个城市里的大部分路人都是有名有姓有家庭有生活规律
大部分住宅都可以破门而入烧杀抢掠
那简直神上天了 chobitsqq 发表于 2017-3-2 22:23
心疼那些认真回答楼主的
还好LZ很敬业的用了繁体字,替我节约了一点儿时间 脑洞一下r星也来看到的地方都能去,是个门就能撬开炸开。。。这玩意得多恐怖。。。 把楼主和q1993425塞了泥潭的帖子质量能提升一个等级的质量。 大表哥还凑合,都是平房应该还弄些。 R星写实沙盘,萨尔达奇幻。不觉得要抄萨尔达。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 绝大多数或者说几乎所有房间可无缝进入的沙盘早就有了——ACU。
要是按全境封锁的规模,把所有房间做成带物理破坏的(RSS那种),路人至少是狗2的AI,那就差不多了。
育碧可以做出来这么个世界,R星来负责把这个沙盘填满嘛。 Aters 发表于 2017-3-3 04:05
哈哈哈,GTAV全球销量六千万,塞尔达全球销量六百万,R星表示要向塞尔达学习。人家自己那一套卖得好好的, ...
这么说莎木销量一定破亿了。 天祚星 发表于 2017-3-3 09:02
这么说莎木销量一定破亿了。
玩过莎木就知道这两游戏除了都自称开放外基本没有其他相同的地方…… 杰洛特 发表于 2017-3-2 22:19
地图是巫师3的一百倍大,这么说不知道你能不能想象一下。
如果只是大的话,那不就是内容量么,当然量变引起质变是认同,
那除开量变呢?
一般说重新定义什么,大多是指玩法啊,系统啊,设计思路啊,有什么特别创新的地方
这作基本上就是我想象中的开放世界塞尔达,就是以前的塞尔达的那种抽象交互风格融合进开放世界
要说特别新的玩法规则,好像没有看到什么 字母T 发表于 2017-3-3 09:35
如果只是大的话,那不就是内容量么,当然量变引起质变是认同,
那除开量变呢?
一般说重新定义什么,大多 ...
荒野之息用欧美没法学的手段解决了欧美开放世界的几个很难解决的问题。 能不能众筹塞了啊……
— from Sony F5321, Android 7.0 of S1 Next Goose 杰洛特 发表于 2017-3-3 09:45
荒野之息用欧美没法学的手段解决了欧美开放世界的几个很难解决的问题。 ...
具体是哪些手段啊,为啥没办法学啊,感觉好可怕…… 杰洛特 发表于 2017-3-3 09:45
荒野之息用欧美没法学的手段解决了欧美开放世界的几个很难解决的问题。 ...
能否具体举几个例子听听,感谢~ gta5销量已经破7500万了
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