应该是确认续作了吧,GDC2017无主之地3demo演示
本帖最后由 kalavinka 于 2017-3-2 13:21 编辑http://weibo.com/tv/v/ExUv0sbgG? ... 7d52df3f85d1082e06f
但是好像看不出什么东西 这个真的有生之年 这系列给我的感觉一直是个刷子网游改的单机版FPS,无尽的跑路刷副本,但是又挺好玩! ccmikecc2008 发表于 2017-3-2 14:40
这游戏确实好玩...但就是多周目感觉太难了...被别人2,3枪就要红血了
3.5周目基本上只有魔女能用了,其他职业都不太行,, 不会武术 发表于 2017-3-2 14:51
3.5周目基本上只有魔女能用了,其他职业都不太行,,
什么职业都能打到op8,活用保护机制,切枪醉酒简单不少 龙堡DLC的宝箱怪大概是我一辈子的心理阴影 最大的问题是数值膨胀太厉害了,一周目前40级感觉还好,之后那数值简直是起飞 虽然每代都买了,但最喜欢的还是一代,感觉一代虽然内容相对最少,但乐子最多. 我就记得我拿了几把破武器跑去龙堡被骷髅兵教做人,然后爆炸武器用起来手感又不好,简直受罪,最后硬是磕磕绊绊打完了 这游戏数据设计一直不太好 2其实还算好了1隔个3--5级 怪打你都是2 3枪秒
而且很多比如翻滚闪避 躲掩体的动作没有 只有一个简单的蹲下 然后自己找地形凑合躲下还不说有各种会冲脸的敌人 然后所谓的暴击还必须打来回晃动的敌人的脑袋
但是这系列的风格确实很棒而且2相比1其实进步不少 为战重生换了新引擎可惜没火热起来没法看效果 就看3表现如何了 因为这游戏不是打枪游戏,是大菠萝啊 后面几个DLC没蜜蜂盾都不会玩了 1代刷的很开心,为了2代还更新了电脑,结果一周目都没玩下去…… 本来这个就说明是“技术Demo”嘛……只演示了如何利用Unreal4的新技术去贴合展现无主系列的画面风格,根本没提几句游戏内容(当然是确定了会做3,但这点似乎更早就有消息了)。 KuonjiClara 发表于 2017-3-2 15:23
虽然每代都买了,但最喜欢的还是一代,感觉一代虽然内容相对最少,但乐子最多. ...
+1,虽然1代后面神奇武器也很厉害,但没2代那么夸张..2代那数值膨胀.... 2代就是被数值膨胀坑得dlc不想打
1代的dlc数值膨胀问题不大,问题是打得也很没动力,除了看看脑洞剧情,打完了只是觉得累。
所以说这系列的问题还是主动技能太少,只有武器分类,玩不出多少战术/脑洞打法的话很容易就变成简单粗暴的数据流 其实1.5的系统不错,冰换掉slag,难度递进也还好,但是太短了... 希望Borderland能教育碧和Bungie做数值类射击网游
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