哪一代塞尔达的成功对日本业界有什么影响吗?
时之笛开始的锁定键,从此解决了3D动作游戏视角上最大的问题一直到今天
没有影响,因为有人会把任地狱开除出日厂,塞尔达不算日式游戏 说的对,另外ns不算家用机。capcom不算第三方。宝可梦不算日式rpg。 老任已经被开除日籍了
说实话这部BotW没啥参考意义,没有哪家日厂(甚至美国工作室)能有这么强大资源的
育碧的沙盒要有Bethesda来撑腰不得高兴死了
差不多这个意思 我说句公道话,宝可梦不能给大部分日式rpg带来一些指导思想,虽然妖怪手表爆红了几年,可是给小孩玩的游戏市场挺有限的。 让日本业界人员感叹下,我们日本人也是可以做出这种游戏的,然后该做手游继续做手游,该神隐继续神隐。 现在就已经钦定成功了吗。。。。。 意味着系统会更保守,游戏会更少。 日本还有魂 顶着锅盖说一句,就我玩的开头几个小时来看,没感到什么耳目一新的东西。印象中塞尔达一直是开放世界的思路吧,可以满地图跑,迷宫里得到关键道具,可以开启地图上的隐藏宝箱。不过我目前还没玩到大迷宫。取得道具的小迷宫解密倒是非常简单。
地图挺大的,跑到下一个任务点要走很久。有点类似风之杖的意思。。
当然画面是真美,因为太美了所以跑图变得没那么无聊。不过lz说不讨论画面。那可以讨论帧数吗 对游戏业界没啥影响,但对任天堂,或者说对NS来说影响很大
作为一款主机初期用来展示机能和表现力的大作,画面和帧数都有所欠缺
还成功的话,说明大家接受这个上限,以后其它大作,大多都只会在参数上与它看齐,因为够用了嘛
那些够不上3A的准一线作品就更不用说了,怕是要再缩水一点
然后前两代主机因为给人“机能落伍”的印象而造成的问题还会继续重复下去 silverashashash 发表于 2017-3-1 23:01
顶着锅盖说一句,就我玩的开头几个小时来看,没感到什么耳目一新的东西。印象中塞尔达一直是开放世界的思路 ...
同感,大创新没看见,不过细节确实很丰富。谜题弱化有点严重 osk666 发表于 2017-3-2 00:02
如果下作pm来个开放世界,偶估计会比塞尔达更想玩。
就那小组的水平,想多了 osk666 发表于 2017-3-2 00:02
如果下作pm来个开放世界,偶估计会比塞尔达更想玩。
我觉得挺别扭的,PM的规则基础不能脱离回合制。
战斗和移动基本上只能做成分离的 dieorobey 发表于 2017-3-1 23:20
对游戏业界没啥影响,但对任天堂,或者说对NS来说影响很大
作为一款主机初期用来展示机能和表现力的大作, ...
先不说这游戏本身是一个wiiu的移植作,画面这问题其实没啥,technically speaking,绝对的画面党看都不会看nx及任天堂出品的所有辣鸡,追求就不一样。
能吸引人的点,一是掌机和主机一体化,二是软件库。没人会为了体验什么3d震动体感joycon买的吧?
看广告的定位很清楚,能看作是一台不错的掌机附带超频输出电视功能,掌机的第一选择主机的第二选择。
3a缩不缩水不是什么大问题,能不能上才是最大的问题。
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-3-2 01:09 编辑
赛尔达不成功才是奇事,影响不会比历届作品大,只希望3a开放世界的互动元素受其启发可以更宽广一些,现在3a总体看这方面都被那些垃圾量产生存独立游戏拉在后面了 psvtv这种奇葩的玩意在日本都能受欢迎
NS至少PSV用户群是吃定了 对最终幻想这种可能会有所启发吧
现在日本感觉也就最终幻想还有资格有魄力挑战一下这种级别的开放世界了
虽然15是不成功,不过起码奶粉钱赚回来了,有机会 本帖最后由 dieorobey 于 2017-3-2 03:48 编辑
66367749 发表于 2017-3-2 00:30
先不说这游戏本身是一个wiiu的移植作,画面这问题其实没啥,technically speaking,绝对的画面党看都不会 ...
可能我还讲得不够明白
很多人有种错觉,就是任天堂不做画面专搞游戏性
其实任天堂一直没放弃过对画面和机能的追求。当年WiiU上高清可是作为重点宣传,初期作为机能演示的风棍HD的画面和原版的差异就很大;3DS因为机能不够也出了机能升级版,而且中后期的游戏阵容也大多不再强调裸眼3D这项异质机能,转而挖掘机能提升2D下的画面表现力,关于这一点最明显就是3DS上两个世代宝可梦作品的画面表现变化
那是因为搞了那么多年异质主机的任天堂明白,特色机能和玩法只能作为短期的卖点,到最后还是要绕回主流竞争。再想想Wii,想想NDS,是不是这个道理?
现在NS宣传除了演示异质玩法之外,还有两个重点:独立游戏和3A大作代表BOW,两者都是要拼主流的态势,为的就是摆脱自Wii以来因为要搞异质偏离主流的形象。
所以就目前来说,BOW在画面和帧数上表现不理想,对NS整部主机给人印象的影响还是比较大,希望后续能通过及时的更新解决这方面的问题吧 silverashashash 发表于 2017-3-1 23:01
顶着锅盖说一句,就我玩的开头几个小时来看,没感到什么耳目一新的东西。印象中塞尔达一直是开放世界的思路 ...
开头四小时印象最深刻的是死了不下十次,一次没吃抗冻食物冻死,一次吃了但是下水冻死,一次被杂兵悬崖击坠摔死,一次被杂兵烧火棍劈了两下挂了
这已经和以前相当不同了。。。我已经想不起来上一次死n次的塞尔达是什么时候了,而且目前这趋势感觉还会死无数次
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 还没发售就成功了?
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