phlyingpig 发表于 2017-3-1 10:20

那些手游如果是一次性付费的主机游戏的话能打多少分?

和系统密切相关的抽卡等付费内容按照主机适合(都合)的方式改成掉率或者完成高难度任务什么的
付费金手指全部去掉,不付费玩不下去或者靠肝的内容可以适当调整
我手游玩的少,不太清楚一般还有些什么付费内容……

在这样的前提下,那些赚得盆满钵满的手游能打多少分满分100?

实在玩的少没什么发言权
在我看来,阴阳师不及格,50,这就是个仙4级别的货,全语音加10分,60不能再多,10分钟飞盘,估计销量靠营销能努力上到5位数
菲特狗大概是相对好玩点的同样世纪初2d良作,加上情怀设定勉强给到75吧,估计打完序章就二手出掉了。销量靠设定应该能过6位数再多大概不行了吧


ps印象中好像有过类似的帖子然而搜不到了

飞灾 发表于 2017-3-1 10:24

卖都卖不出去要怎么打分?

MasterKnight 发表于 2017-3-1 10:30

0分 不花钱的赌博有什么意思
单机掉率1%,这什么垃圾刷子游戏,作弊走起
抽卡1%,抽抽抽


fljsky 发表于 2017-3-1 11:05

把萌豚星V2的抽卡扩展一下,塞个几十张SSR进去,我觉得还是会有不少人去刷的,

Gheit 发表于 2017-3-1 11:09

那就只能负分了

—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版

windtrack 发表于 2017-3-1 11:11

手游的快感就来自于花钱抽卡这种赌博啊
一次性付款给你个卡册有啥好玩的

Headless 发表于 2017-3-1 11:15

智龙迷城强无敌,同类型有这么多关这么复杂的组队养成系统有乐趣的战斗的根本没有。不是手游的话单机的开发经费根本养不出来

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0

BAKA林 发表于 2017-3-1 11:21

你还不如说是一次性付费的联网的掌机游戏。。。

hello0607 发表于 2017-3-1 11:34

本帖最后由 hello0607 于 2017-3-1 11:36 编辑

手游单机化的代表不就是妖怪手表么
要不等配信抽币 要不就是超低几率的怪物掉落 巨麻烦的进化

毛线小球 发表于 2017-3-1 11:35

nemunoki 发表于 2017-3-1 11:36

智龙Z初版,fami评价36,占卜网数据日本销量155W

智龙Z+马尿智龙合集,MC均分73,占卜网数据全球销量55W

智龙X双版本,fami评价37,占卜网数据日本销量27W

怪物弹珠3DS,fami评价33,占卜网数据日本销量89W

275957048 发表于 2017-3-1 11:38

崩3分数应该蛮高的。。

nukejoker 发表于 2017-3-1 11:41

抽了两单剑心既没剑心也没师匠。。。我现在心情只想给智龙迷城打0分。。。

小古 发表于 2017-3-1 11:50

nukejoker 发表于 2017-3-1 11:41
抽了两单剑心既没剑心也没师匠。。。我现在心情只想给智龙迷城打0分。。。
...

剑心不是不好操作吗?

现在好操作了?

nukejoker 发表于 2017-3-1 11:57

小古 发表于 2017-3-1 11:50
剑心不是不好操作吗?

现在好操作了?

抽这种合作当然是为了收集啊。。。
在游戏本身上智龙迷城还是很厚道的,不抽合作的话纯粹靠无氪也可以凑出不错的阵容。
砸在智龙快5000全都都是抽的各种合作。

sd4442312 发表于 2017-3-1 12:19

崩三80分起,寨游0分。

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-1 12:24

崩3现在能给个70分吧,总比GUST和地雷社的一些游戏好了。

blueelf 发表于 2017-3-1 12:26

虽说手游添加了很多拖时间的设定,但是运营个几年下来,哪怕一开始再单薄,累计下来的内容还是非常足的,这点单机没法比

千年战争主线有70多关,各种极图神图估计也有200多关,这其中绝大部分都是精心设计的关卡,这在单机塔防里很难做到
为谁炼金虽说才开了一年,EX关卡和高层塔加起来也快到100关了,基本上相当于两到三个类皇骑2单机游戏的量了

Channel 发表于 2017-3-1 12:33

猫的薛定鹅 发表于 2017-3-1 12:49

FGO是裹着手游外衣的单机RPG,不课金可以玩通主线剧情。

只要肝点就能拿到活动低保人物。

但人气角色的支线内容,特定语音需要购买DLC人物(课金抽到该角色)。

不花钱能玩蘑菇、虚渊玄剧本的游戏,运气好还能白嫖到别人LP或LG,没有比这游戏更棒的了!

dieorobey 发表于 2017-3-1 13:37

这种软性赌博游戏我个人是无福消受了

膛线 发表于 2017-3-1 13:41

去掉氪金和排行榜的话,估计会样本不足

phlyingpig 发表于 2017-3-1 13:46

舰长ooxx 发表于 2017-3-1 15:58

付费? 是下载了就给玩家钱吗?

----发送自 samsung SM-N920I,Android 6.0.1

nukejoker 发表于 2017-3-1 16:26

phlyingpig 发表于 2017-3-1 13:46
现在应该已经不是光靠两张彩图就能有人气的状态了吧?至少我尝试了几个都还算是认真做了个游戏
只是如果按 ...

楼上不早就给出来例子了吗?
最符合你的要求的那就是智龙迷城。
只抄了转珠概念实际宠物数量连本体1/20都没有的3ds版评分口碑效率都不差。
更何况是本体?

真要说智龙迷城做的有多好。
单说一个伤害机制就能说明了。
智龙迷城发展到现在,对敌人造成伤害的方式流派粗粗数数就有这么多。

Combo连锁流,最主要的流派,纯靠计算和手速来规划消珠路线以造成翻倍伤害。
杂色流,最平民化的流派,主要由有针对性的消除指定颜色珠子来获得翻倍伤害。
重力流,最安全的方式,在保证生存回血的状况下磨出重力系技能以百分比形式消除敌方血量。
喷子流,最快捷无脑的流派,靠精心培养的人物一次磨出强力技能全屏变色造成成吨伤害,各种秒杀敌人。
系统流,最适合手残的流派,靠无限循环的技能CD减免达到技能无限放来输出伤害。
属性减伤流,通过针对敌人属性百分比减伤来使敌方伤害无效化来输出。
十字盾流,通过拉珠构成固定图案来减伤和输出。
固伤流,无脑转珠靠队长宠的固定全体伤害来用脚打,主要用来练级和打材料。

而造成伤害,还只是游戏中最简单的一个环节。

HEERO.W 发表于 2017-3-1 16:54

本帖最后由 HEERO.W 于 2017-3-1 16:55 编辑

仅仅以游戏内容的丰富度来说的话,任何一个运营超过2年的还能经常出入前100名的手游,把开服至今所有的内容算一起,绝对超过去年90%的主机游戏

然并卵,这并不能证明这是个好游戏

顺便3DS上那几个手游单机化的销量证明不了什么,靠的是IP,又不是自己本身的素质

8604132000 发表于 2017-3-1 19:48

HEERO.W 发表于 2017-3-1 16:54
仅仅以游戏内容的丰富度来说的话,任何一个运营超过2年的还能经常出入前100名的手游,把开服至今所有的内容 ...

恰恰相反....智龙迷城第二作要是不是因为智龙迷城的牌子应该过百万没啥问题。素质挺高的。

主要是第一部把牌子砸了...233333

HEERO.W 发表于 2017-3-1 20:09

8604132000 发表于 2017-3-1 19:48
恰恰相反....智龙迷城第二作要是不是因为智龙迷城的牌子应该过百万没啥问题。素质挺高的。

主要是第一部 ...

那么,你的话和我的话有矛盾的地方吗??

这年头游戏素质高就一定能高销量了?

suiginkagami 发表于 2017-3-1 20:20

没人提gbf?

shinan 发表于 2017-3-1 21:38

崩3给个75分吧,毕竟硬派act,常常打的我脑袋冒火

wahhaw 发表于 2017-3-1 21:57

本帖最后由 wahhaw 于 2017-3-1 22:00 编辑

玩的不多,gbf绝对高分,想了想gbf不算是手游,fgo虽然是粉丝向但能玩这么角色还有剧情也是非常超值的
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