三国志十三pk这是日本人设计的游戏吧
如果是,确实比较“日式游戏思维”就是游戏里大部分内容是围绕着玩家运转的,所以一会就缺乏游戏性了,模仿CK2不太成功
CK2如果常玩的话就会发现这个游戏本身是按照自身规则运转的,玩家只不过是其中一个play ******的id而已,有没有你这个游戏都照常运转
而这次这个三国志13pk大家发现过下野的AI谁去当贼王,谁去经商了吗,好像生孩子都似乎只有玩家才会?
啥?三国志哪作不是日本人设计的? KuonjiClara 发表于 2017-2-28 02:37
啥?三国志哪作不是日本人设计的?
就日本这经济状况我觉得it界会不会也外包 包也包不到北欧人头上 本帖最后由 真田安房守 于 2017-2-28 03:27 编辑
外包也不会外包设计……设计都外包了还留着本组干嘛。光荣的美术外包已经很多年了
况且313跟CK2也没什么关系,这作可以看作310的后续
有人说光荣是英雄史观,现在看来根本是瞎说。如果这样,三国演义的主角们,剧本里也应该做进去才是。记得三国志8里,有时刘备势力或吕布势力就是流浪军,随着剧情走起来或者投靠谁谁谁、或者占城自立,很有意思。
三13给那么多杂七杂八的武将都加了专属威名,然而并没有什么实质变化。 娱樂记者西野欢 发表于 2017-2-28 02:43
就日本这经济状况我觉得it界会不会也外包
就算外包也不会把设计核心玩法的部分包出去啊 白地将军 发表于 2017-2-28 08:38
有人说光荣是英雄史观,现在看来根本是瞎说。如果这样,三国演义的主角们,剧本里也应该做进去才是。记得三 ...
三国系列从3开始就算拿来给信长野望试水用的,别想太多 没对比还没伤害,一对比CK2,san13也算角色扮演游戏吗?连太阁5都比不上。 光荣学p社学了多久了?我记得创造也是一股子ck2味。。 流石北欧历史游戏世界第一 思路本来就不太一样吧,三国和太阁一样目标明确,胜利条件就是,超越历史上的名君名将成为天下第一的势力、商人、侠客等等,,这个时候当然要强化你的发展速度,而电脑只会相对缓慢地发展,人家作为一品官家老战神是你的追逐目标,没别的需求了。ck不给你胜利条件也没准备让你统一天下,要的是模拟中世纪生活,自然会考虑让ai也去经商勾引神学。
三国志13体验差的原因是完全没好好做,太阁的ai也是各种懒2个月干一次活干完就回家喝茶就你一个还会花业余时间去学习,但是人家就是好玩因为每个职业都有有趣的爬升路线,武将就攒功绩当家老当城主军团长来统一全国,忍者水军好好干活满足条件自己当老大和其他的忍者里水军寨子争当天下第一,而三国志13当暗杀者就是瞎戳人,游侠一天到晚斗土匪,商人就是投机倒把这就让人怀疑这些威名的意义了。。。。
还有不让电脑生随机小孩还是有必要的,三国战国的英雄当然是卖点。你愿意打开武将一览看到的是关羽关平关索关兴关银屏还是关羽关发关税关外关昂 lancerhd2 发表于 2017-2-28 16:29
思路本来就不太一样吧,三国和太阁一样目标明确,胜利条件就是,超越历史上的名君名将成为天下第一 ...
因为女性本身数量有限,生不了那么多人 本帖最后由 sjbssd 于 2017-2-28 17:34 编辑
中世纪吧比较乱,没名字的贵族后代多,不出名的也多。所以可以自由点,到了中国就不同了,里面的人物个个是人才,说话又好听,你不按历史走真不行。北欧p社很多游戏其实连年代啊,事件啊都脱离历史桎梏,自由度很大。三国历史你比如强行不发生赤壁,不发生官渡,这样做也可以,但是你不觉得浪费吗?就像我玩王国风云,我就经常想看看黑斯廷斯战役的样子,可惜没有呀。 sjbssd 发表于 2017-2-28 17:31
中世纪吧比较乱,没名字的贵族后代多,不出名的也多。所以可以自由点,到了中国就不同了,里面的人物个个是 ...
不是有斯坦福德桥和黑斯廷斯两个剧本吗? 313把转威名的限制砍了,把威名功能做成太阁那种任何时候都能发挥作用的技能卡。
游戏性起码增加一倍,有机会和太阁5相提并论。 raragon 发表于 2017-2-28 17:57
不是有斯坦福德桥和黑斯廷斯两个剧本吗?
不是的,三国志系列你自己捏人打群雄剧本也会强制出历史事件。 ck2的问题是卡啊。三国也800人物了,一个个有ai玩你准备像文明那样几秒钟一天吗?当然暗荣如果有心应该去做个在野的伪ai zplbc 发表于 2017-2-28 19:14
ck2的问题是卡啊。三国也800人物了,一个个有ai玩你准备像文明那样几秒钟一天吗?当然暗荣如果有心应该去做 ...
ck2问题在于中后期打仗动不动几万十几万部队
不是人物多了造成速度变慢
娱樂记者西野欢 发表于 2017-2-28 20:15
ck2问题在于中后期打仗动不动几万十几万部队
不是人物多了造成速度变慢
...
就是人物多了,军队有什么减速的.... zplbc 发表于 2017-2-28 21:36
就是人物多了,军队有什么减速的....
我试过了
中后期卡起来100%是因为某个大帝国突然剿匪或者和对其他势力宣战,平时不卡 然而,P社的游戏只有进游戏的那一瞬间是历史,之后就不是历史了 毛线小球 发表于 2017-2-28 17:31
话说繁体中文输入一直不会,有办法愉快的编辑事件吗?我想把貂蝉变成RBQ啊 ...
搜狗输入法,在输入窗上右键,切换输入方式,大五码 Demi.Albertini 发表于 2017-2-28 22:54
然而,P社的游戏只有进游戏的那一瞬间是历史,之后就不是历史了
中世纪那么繁杂的状况还原历史那比历史课还枯燥
这个倒是还原历史
我自创一个吕玲绮的孪生妹妹进游戏当商人,支持爹和姐,本来吕布已经三个城十万兵可以扫射曹操了,结果曹操来个剧情杀,那三个城成了空白,方天画戟留给了我
害得我攒了99万自己拉起势力最后手刃阿瞒,让位给玲绮,最后看着她一统全国才结束 sjbssd 发表于 2017-2-28 18:50
不是的,三国志系列你自己捏人打群雄剧本也会强制出历史事件。
我觉得一个是时间跨度方面的考虑吧,如果查理曼剧本开局到1066要200多年,不可能保证事件重演。
另一个原因是P社主要还是从中世纪社会运作的基本规则出发考虑游戏设计的,国王绝嗣继承人争位可以在任何地方发生。
三国和战国时间跨度都只有100年左右,ck2可是700年。 tophunter99 发表于 2017-2-28 09:23
ck2是啥游戏?
Crusader Kings 2 三国玩的是人,p社玩的是地图。三国为个赵云少个城不是事,ck2割个地试试…… raragon 发表于 2017-3-1 00:35
我觉得一个是时间跨度方面的考虑吧,如果查理曼剧本开局到1066要200多年,不可能保证事件重演。
另一个 ...
有道理,赞成。看到问题本质了。
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