关于动画摄影方面的话,之前有看过一个苍穹法芙娜的摄影相关讲座(b站av6721276)
虽然跟要求不太一样,但是涉及的方面可能差不多。可以看一下 这个截图场景不复杂,3DCG做起来也不算难,但我还没看过这个动画 3D渲染,卡角度动起来的话3d方面工作量也一般,主要还是看贴图质量和后期 飞碟桌实拍上摄影当背景的多,3D肯定也不少。其实也都是常见的做法,TV没什么条件,就算美术画背景也是1天几张,相反前吉卜力美术部就是几天一张当然也就几个动画电影用得起。 SUNSUN 发表于 2017-2-27 14:09
用实景再处理下是业界常用做法,带头人是谁不知道,但是发扬光大的肯定是新海诚...... ...
新海诚到中传媒那次的见面会就有人问了关于背景作画是不是按实景改的问题,那时诚哥就已经明确答复过了哦,并不是用实景照片改的 SUNSUN 发表于 2017-2-27 14:09
用实景再处理下是业界常用做法,带头人是谁不知道,但是发扬光大的肯定是新海诚...... ...
诚哥的背景并不是拿照片直接处理 而是拍照片取景然后以照片为原型再画一遍
很久以前这种方法就很流行了 听见涛声的纪录片里有说 Lz你为什么不去玩一下游戏呢?
我感觉目前能做出这样的效果的游戏不少了,lz搜一下巫师3的图看看 3d渲染的成本是有,但是就这个场景,就算是3D也是用实景素材堆出来的,素材使用率也很高,成本并不大 所以说浮游桌的片子我看着都觉得挺没诚意的,拍点照片都不愿意后期一下
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