q1993425 发表于 2017-2-26 16:15

qinuyasha 发表于 2017-2-26 16:20

游戏区贴吧化.

SmterC 发表于 2017-2-26 16:21

剧情不是不能提吗

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

巴尔干炮 发表于 2017-2-26 16:22

不能提的都是老任禁止提的,给了一个长长的禁止名单

takamana 发表于 2017-2-26 16:26

被老任禁止剧透了吧

83913536 发表于 2017-2-26 16:32

震惊!30年老IP新作竟致粉丝分裂!

q1993425 发表于 2017-2-26 16:34

NF17 发表于 2017-2-26 16:37

老玩家指的是老到什么程度,荒野之息有向初代致敬,如果是FC老玩家,应该不会介意
要说分裂,众神2的时候已经就有不少撕逼了

adoladoladol 发表于 2017-2-26 16:55

lichenbo 发表于 2017-2-26 17:08

中已矣 发表于 2017-2-26 17:34

时之笛和oot之争至今都有

rubicon 发表于 2017-2-26 17:35

时之笛不就是oot

83913536 发表于 2017-2-26 17:38

q1993425 发表于 2017-2-26 16:34
火纹笑而不语

震惊!百年老社重蹈覆辙粉丝矛盾或愈演愈烈?!

Exm842 发表于 2017-2-26 17:40

时之笛是oot外最佳塞尔达了

ArowRocher 发表于 2017-2-26 17:53

时之笛不是OOC?

eshin 发表于 2017-2-26 17:58

rubicon 发表于 2017-2-26 17:35
时之笛不就是oot

这好像是个梗,几年前在一次讨论中诞生的,如果没记错的话

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 18:04

中已矣 发表于 2017-2-26 17:34
时之笛和oot之争至今都有

时之笛不就是oot吗

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 18:06

eshin 发表于 2017-2-26 17:58
这好像是个梗,几年前在一次讨论中诞生的,如果没记错的话

哦 是不是类似我魔99年欧冠鲁尼吉格斯两翼齐飞的梗

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 18:07

其实我一直在认真的思考一个问题 如果bow能超越oot is那是不是意味着bow在某一个方面突破了现有游戏存在的问题 比如说oot的视角锁定 3d游戏玩法
难道bow真能够突破开放世界存在的一些一直难以解决的问题 所以才会评价他超越了oot

lzfpires 发表于 2017-2-26 18:10

网吧用小号 发表于 2017-2-26 18:11

时之笛显然不如oot的嘛

kiririn007 发表于 2017-2-26 18:11

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 18:06
哦 是不是类似我魔99年欧冠鲁尼吉格斯两翼齐飞的梗

说过多少次,是吉个斯!

wety 发表于 2017-2-26 18:19

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 18:04
时之笛不就是oot吗

这是一个老梗,有点坛龄的会懂

Meltina 发表于 2017-2-26 18:35

喜欢争的人无论什么都会去争,不喜欢争的人自然会开心地玩

电风扇 发表于 2017-2-26 19:58

q1993425 发表于 2017-2-26 16:34
火纹笑而不语

给这个玩笑增添了一丝真实感

xyk1235846 发表于 2017-2-26 21:12

其实主要看你主要是玩游戏还是玩论坛

两者对我来说没有高下之分,但两个群体之间存在着一些冲突和矛盾。也就是说即便bow完美无瑕,一样会有对喷的

lichenbo 发表于 2017-2-26 21:59

绿冰 发表于 2017-2-26 22:29

lichenbo 发表于 2017-2-26 21:59
至少从现在来看,botw的丰富度和细节都完爆其他,从量化的角度来说,这个是开放世界的理想形态。至于质变 ...

荒野之息看起来和异度之刃一样,所有过场动画都是即时演算的
没有占地方的CG,体积就小很多了

凌旭东 发表于 2017-2-26 22:32

lichenbo 发表于 2017-2-26 21:59
至少从现在来看,botw的丰富度和细节都完爆其他,从量化的角度来说,这个是开放世界的理想形态。至于质变 ...

别吹了 时之笛用的是32MB卡带 神他妈10MB
你放过塞尔达吧

cantripkyon 发表于 2017-2-26 22:41

凌旭东 发表于 2017-2-26 22:32
别吹了 时之笛用的是32MB卡带 神他妈10MB
你放过塞尔达吧

OOT没记错的话是18MB,卡带大小和游戏体积大小不一样啊

鸟耶稣 发表于 2017-2-26 22:43

lichenbo 发表于 2017-2-26 21:59
至少从现在来看,botw的丰富度和细节都完爆其他,从量化的角度来说,这个是开放世界的理想形态。至于质变 ...

此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256Mb(32MB)卡带形式推出。

凌旭东 发表于 2017-2-26 22:43

cantripkyon 发表于 2017-2-26 22:41
OOT没记错的话是18MB,卡带大小和游戏体积大小不一样啊

美版rom26MB

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 22:45

lichenbo 发表于 2017-2-26 21:59
至少从现在来看,botw的丰富度和细节都完爆其他,从量化的角度来说,这个是开放世界的理想形态。至于质变 ...

游戏容量的差距主要是体现在贴图资源还有cg上我觉得 核心的ai啥的复杂的是算法逻辑容量上不会有多少 幻痛也就25g左右 mgs4抛去播片也就只有几个g
按照我的想法 bow如果真的能超越oot 那就一定要在开放世界的玩法理念上达到前所未有的突破给业界提供一种如何提高开放世界可玩性或者重新定义开放世界设计机制的范式 就像oot给3d动作游戏给业界提供的帮助 使得后续的游戏例如gta ff等等开放世界游戏因此而发生改变

dieorobey 发表于 2017-2-27 00:14

这系列最多就战一下巅峰几作的历史地位了,实际上已经是鸡蛋里挑骨头了
至于现在吹疯了说新作超越时之笛云云,我觉得更多是开拓游戏类型而论

蓝雉 发表于 2017-2-27 01:46

chrisluvdjmax 发表于 2017-2-26 22:45
游戏容量的差距主要是体现在贴图资源还有cg上我觉得 核心的ai啥的复杂的是算法逻辑容量上不会有多少 幻痛 ...

是啊,我目前最希望的就是荒野之息能够打破现在开放世界游戏清一色大地图分割成若干区域每个区域塞入相同收集品和据点的的情况

lichenbo 发表于 2017-2-27 02:02

茶茶丸 发表于 2017-2-27 02:10

lichenbo 发表于 2017-2-27 02:02
你这么一说我突然觉得我没玩过开放世界游戏……有哪些游戏是符合你说的这些例子么 ...

波兰仙剑3就最典型啊,满地图问号,99%都是没用的道具,治好了我的强迫症

lichenbo 发表于 2017-2-27 02:15

体质的错 发表于 2017-2-27 02:24

别的不知道,看着狂吹这样的好,石星肯定就更加努力了,今年能发售大镖客的话,一定也会是一个神作,17年是大年了

qianoooo 发表于 2017-2-27 05:23

体质的错 发表于 2017-2-27 02:24
别的不知道,看着狂吹这样的好,石星肯定就更加努力了,今年能发售大镖客的话,一定也会是一个神作,17年是 ...

R星的沙盒感觉是一个代入感爆棚的沙盒,跟其他沙盒以探索和收集为主的还是不一样,最明显体现在没有很明显的等级系统
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