脑洞了一个魂味的机战出来
RT,传统的机战是个什么情况想必大家都知道,那么如果反其道而行,搞个魂味的机战,那机战会变成什么样子?自己想了几个要点:
1. 剧情:该BE的版权作照样BE,无法像传统机战里那样逆天改命,举栗:eva的人类补完计划,鲁鲁修死亡,胜平的人间爆弹。同时本该GE的版权作被强行BE,举例:阿克西斯成功撞击地球,傻子那没能和ELS互相理解,大和号没能拯救地球等等,总之要多昏暗有多昏暗,不会给你太多希望,同时大多版权作故事会像魂系列的剧情套路那样一上来就直接给你讲完,不过这么一来如何把接下来的故事编好就得看编剧功力了
2. 游戏难度:不仅boss可以使用精神,杂兵也可以,把血量和地图炮范围稍微削一下也可以变得很烦人了,大部分boss都会有双形态,第一形态下SP值有限制,进入第二形态后SP值直接无限(但使用的精神数量有限制),有二动,同时开启一些像间无这样的变态能力,我方可以改造(但数值不会太过变态) ,可以养成,组小队,使用各种芯片,但游戏中无法SL,GO不会继承之前得到的金钱和PP,只能按原样重头打(这个其实在GBA版的A里就有,那时我也是深受其害),熟练度这个要素则会很大程度上和隐藏剧情及隐藏机体挂钩,不会影响游戏难度了
3. 游戏模式:没有联机的魂系列魂味也会大打折扣,所以这个必须有,玩家可以召唤其它玩家为自己助战,也可以入侵其它玩家的世界成为敌方boss的同伴,甚至作为第三方乱入强行抢人头,以不同的阵营出战可以得到不同的奖励,同时玩家也可以在游戏中留下各种信息,比如给出敌人的出招套路,接下来的剧情该如何攻略等等,在游戏里除了版权作角色外,玩家扮演的主角可以自由选择自己想要搭乘的机体,既可以坐上版权作机体,也可以坐上OG系列的机体,反正自由度极高就是了
4. 战斗:要让机战变得有魂味的话,一定得有一个类似于盾反,枪反之类的秀操作水平的系统,同时也可以大大降低游戏难度,这里我觉得用剑切/击落是个不错的选择,这两个技能可以不依靠你使用角色的技量来发动,而是靠战斗动画中插入的高速QTE来发动,在对方的进程/远程武器的动画快要接触到机体的时候按下某个键,就能格挡掉,当然你也可以使用简单粗暴的必闪或者不屈而不依靠QTE来化解掉对面的攻击
5. 地图:假设这个机战依旧是传统的战棋游戏定位的话,可以加入一下需要玩家考虑的要素,地图大不大不要紧,重点是不能像传统机战那样不管你往哪走都无所谓(或者说不管你往哪走都不会对难度造成太大影响),玩家初见敌人时对对方的了解会很有限,而且存在地形杀这种东西(像A里某关那样只要升天就会被强行打爆)
就先说这么几点吧,剩下来的一些能让机战变得有魂味的核心机制我觉得大家可以讨论下
本帖最后由 loyd 于 2017-2-26 14:01 编辑
感觉乱七八糟的。。。slg插qte我记得是会被婊的。
真要变成魂味,首先你得把他做成动作游戏,至少也是rpg
失败可以随便重来,没有任何永久性影响,及时的撤退可以保留经验。
大后期玩家数据可以堆到对AI碾压。 魂个屁味啊!战棋类要加难度请叫火纹味! 除了不能SL和BOSS的SP值和我方一样有上限外,幻想少女大战系列你选最高的L难度已满足第二点。 ギナ 发表于 2017-2-26 14:39static/image/common/back.gif
魂个屁味啊!战棋类要加难度请叫火纹味!
简称纹味?
----发自我的iPhone via Saralin 1.8.7
1、版权作强行BE我个人还算能忍,但是如果游戏最终关来个你虽然打败了boss,但是最终boss还是送了你一个BE这种翔就算了。
2、敌方人手一个必闪我觉得还是算了。不如加入敌方多次再动加随便一个小兵都有个厉害的map。
3、最好来个10人乱战大地图
4、QTE还是算了。sd高达3d就有个追击系统,鸡肋得不行。而且我n久之前玩过GBA上一个slg就是,攻击你还得在指定时间之内瞄准对方,对方还会乱动,玩个JB。
5、加个战争迷雾,敌方boss超高移动力。嗯,一不留意就敌方boss冲过来了那种。
其实还可以再加个机体爆了永久爆了(像火纹),派骆驼保留吧,以后只能开杂兵机。
不过现在机战就是粉丝向,搞得这么魂,销量我觉得肯定不好就是了。 名字就叫第一次魂弹大战? 本帖最后由 ヲツァオ 于 2017-2-26 15:25 编辑
别什么都往魂上扯,烦不烦啊?
你先去把PSV的忍龙西格玛2白金了看看 强行BE喷了,没玩过ME3吗 王牌机师续作还能设想下,本来就是from software做的
—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 这分明是屎味。 然后销量大爆死,再也没什么机战了 啊?魂味不该是地图上遍布即死地形走到旁边还会从战争迷雾里冲出来杂兵机911把你撞进去吗…… XCOM的铁人模式就很魂味了 ギナ 发表于 2017-2-26 14:39
魂个屁味啊!战棋类要加难度请叫火纹味!
火纹连读就是魂,是不是这个理儿 MasterKnight 发表于 2017-2-26 18:51
火纹连读就是魂,是不是这个理儿
you got it ! 杂兵每回合集中+必闪,BOSS第二形态每回合大根性+爱+铁壁,你魂去吧 感觉ACE1剧情就颇有魂味。 要玩魂就去玩魂,要玩机战就去玩机战,样样要魂味,没完了吗? F社自己的装甲核心 改用火纹的系统不就是魂味了 MasterKnight 发表于 2017-2-26 18:51
火纹连读就是魂,是不是这个理儿
服 这不就是幻想少女大战? 说到机战,我是从F开始接触的,那个时期的难度……能不死人同一关都是建立在大量SL的基础上。而且超级系不像现在那么拉风,皮薄的很,不加必中根本打不着人,真实系也好不到哪去,不加集中的话,打后期boss连20%都没有。
每次打完一面,精神,残弹,EN,HP都所剩无几,让你体会什么叫真正的弹尽粮绝。
钱也不够花,武器都是分单个改的。
最主要的是……后期重战机系列的杂兵都有地图炮,伤害还挺高。
现在的机战简直不要太简单……这次的V是不是放下身段,给那些就为了玩个爽的玩家准备的呢?没有ex,全继承,移动后精神,多达三十的技能槽,只要有心不用99级谁都能六围全满单机无双。
----发送自 Sony E6853,Android 7.0 要魂味的机战请去玩武装核心,谢谢 有必要想那么麻烦吗,以前掌机不是有自设敌方改造段数吗,再加个敌方驾驶培养段数设定,再保持旗舰作那种sr条件不变,我看就够玩家就能去研究一阵了.
至于什么战斗qte这个太蠢了,上面有人提的掌机作就是那zoe2173,玩过就知道单位一多操作起来就是烦完全没有乐趣可言,而机战到后期战场上的单位比里面的只多不少. 本帖最后由 flvv 于 2017-2-28 11:54 编辑
任何战棋游戏只要带命中率系统的我都觉得讨厌,该打中的没打中,不该打中的打中,严重影响策略的稳定性,要么游戏难度高要靠SL补,要么就是游戏难度低才能做到容错率高但是玩起来又很不爽。
明明回避系统改成按百分比减伤就能让人算清,非要设定成全或无。
不过现在战棋游戏实在是势微,也只能忍着玩了。 oyss1225 发表于 2017-2-28 11:59
啥时候机战能做成两边互殴的战斗效果.
而不是现在这种你打我的时候,我就站着挨打,打完了我再反击的时候,你 ...
特勤指挥官啊
页:
[1]