魂味到底是什么?赶快讨论出个定义吧。
这词已经用烂了,万物皆有魂味了。既然泥潭魂学家和黑魂学家这么多,赶快制定出一个魂味标准概念,以后谁敢乱用钓鱼就糊他一脸啊。抛砖引玉:
难?
没有自动存档?
地图拐来拐去有捷径?
有绿条有翻滚?
经常死掉?
剧情不正经说话?
敌人攻击高? 只要游戏好玩就是有魂味 本帖最后由 Gheit 于 2017-2-23 08:51 编辑
鷇音子 发表于 2017-2-23 08:48
只要游戏好玩就是有魂味
先战个十页怎样算好玩
—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 与快餐突突突相对应,可以让玩家产生优越感 能让手残玩家玩出动作游戏达人的感觉 没有明确的解释,只有只言片语的暗示,这才是魂味。 魂没自动存档?难道玩的是假魂 魂学家的体味 多放盐就是魂味 楼主这样的,一点也没有魂味 宫崎英高的体味 “干,什么鬼游戏,再玩就是小狗。”(掰盘)
一段时间以后。。。
“又出新系列了!买买买买!” 现在是仁味,味前面的字并不重要 Gheit 发表于 2017-2-23 08:50
先战个十页怎样算好玩
—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
魂学第一定律,若世界上有1人认为某1款游戏好玩,则此游戏为魂味游戏,浓度高低由魂学家开会讨论决定。 不管恶魂 黑魂还是血源都是自动存档啊…… 我只知道楼主这种是饵臭味
----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2 落英S3的主线图,就是魂味 不可能给你定义的,就像光癜肿菊,魂学家也需要自由裁定权 泥潭连伊苏7都有魂味,根本没法定下标准 相关主题贴有四五个了吧,LZ去搜搜。 我来定义一个,难度与乐趣成正比的游戏 国外叫宫崎英高的触感 泥潭叫魂味
问题来了 魂味和触感到底哪个才是对的 类似臭豆腐味,豆汁味 魂味呈量子态,存在形式严格遵循薛定谔的波动函数和纯正哥本哈根解释。在魂学家观测前,一个游戏有魂味和没魂味叠加在一起,只是散布在宇宙中的一团概率波。当魂学家认为有魂味时,这个游戏就坍缩成魂味状态,反之亦然
—— 来自 Sony F3216, Android 6.0 昨天放学后玩王者荣耀,队友李白开局就送了五个头,从他身上我闻到了浓浓的魂味
----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1 还有异味。
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