夜廻这游戏简直无语了,日本一是黑魂上身了啊
风格我是很喜欢的,但尼玛你非要搞个生存类的游戏配合这种风格我就无语了,满大街的鬼怪然后你给我碰一下就死,还不能反击,存档还要他娘的花钱,钱还要满大街找硬币,碰一下就死你要弄也可以,但尼玛别大街上到处都是怪物啊,连跑都要耗费气力,气力还耗费的特别厉害,很多死纯粹是气力用完硬挺挺的呗怪给摸死,我日了狗了,这游戏明明画风和气氛叙事都很不错的,做成解密冒险再稍微带点怪物需要躲避就行了,非要搞成丧尸满大街跑还只能跑、、、日本一是不是黑魂中毒了~ 我觉得就算要满大街闹鬼也可以,但尼玛做一套可以反击的系统啊,搞个吸尘器像路易鬼屋那样也不是不能接受,要不然手里面那把手电筒也可以做成打鬼嘛,非要搞成这种模式~无语 这游戏美工氛围都挺好,系统实在有点烦。 难=魂味 最后开全地图的那一刻很感动 泥潭没有魂味连游戏都不配叫了吗 给剧情线索的方式好像是有点魂味儿 刘阿斗 发表于 2017-2-21 20:59敌人一碰就死的fc上一大堆,强行魂味
fc这么成功经久不衰就是因为魂味儿,特足!你说细不细这样啊
—— 来自 Sony F3216, Android 6.0 不是一碰就死我们这些视频党怎么会看的爽吗 从大金刚开始就有浑味了,整个马里奥系列的成功浑味有不可磨灭的贡献 看来lz还没玩到找鸡那里
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 原来我玩的是魂味马里奥 魂味到底是怎样定义的?
难就等于有魂味? 高龙 发表于 2017-2-22 09:45
马里奥这个游戏本身就是魂味的。任天堂系是魂的几个基本要素的奠基人。
宫琦魂的原始灵感十有八九就是魔 ...
明明魂斗罗才是 名字都给你起源了 魂什么魂啊。。。。无语简直 在恐怖游戏里追求无双到底是谁(哪个)开的头 黑魂不准反击了吗
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