[原创]:konami的阴谋 实况篇 取自2U <lvup>
konami的阴谋 未经许可请勿转载一年三作是konami旗下kect这个制作组每年要完成的计划,工程虽然浩大艰巨,但是实况的每部作品给人的感觉都是焕然一新的,我们在惊叹komani kect旺盛的制作力的同时,我们怀疑其中是不是有什么猫腻,让我们开始回顾一下这几作:
实况7的发售,令业界的人士深信不疑,实况仍将是konami的支柱。作为konami软件销售的龙头,实况7带给WEer的是什么呢?马赛回转让我们眼前一亮,R2的拉球更是活跃了本身枯燥的盘球场面,进攻的多变性等等让我们这些WEer沉迷其中不能自拔,其多变的战术进攻,没有固定的套路,在进攻防守中都能做到平衡,这就是难能可贵的地方。当时就被喊出最高作的口号。这样一款出色的作品本应留给WEer更多的时间精力来挖掘其中丰富的内涵,但是,PES3的发售了,宣告konami正式进军欧美市场,游戏本身的变化,只有那些资深的玩家才能体会,那就是进球以及操作变得简单容易,难道这是为了迎合欧美人的口味么?其中的变化,让我们这些玩家不能适应,R2盘带的夸张程度,让我们想到了FIFA这样一个欧美足球游戏,尽管实况足球依然以自己强大的物理引擎占据足球游戏最高作的地位,但是面对PES这个实况的新作,我们这些PS2平台上的底层玩家,却对PC版的实况,嗤之以鼻(一直持续到PES4)。ESWC的比赛,却对PES在中国地区的普及起到至关重要的因素(很多资深玩家都是为了ESWC这个中国实况第一次世界性的比赛而去练习的),也使更多的玩家试图来接受一款这样的游戏,不可否认的一点就是PES让实况普及了,让更多pc玩家也体会到了来自实况的乐趣。
紧接着,实况7国际版,这个bug四溢的作品诞生了,雷兽射门这个bug严重的破坏了原来实况7建立的平衡性。而实况7国际版带给我们的又是什么呢?画面上的微弱进步?这一点无关痛痒。而是打法上的单调性,边路传中横行,高空优势的凸现,此作中的边路下底传中已经到了让人发指的地步,让我们这些追随实况多年的玩家心寒,因为它就像是一种退化,实况7本身的战术体系的建立是在多变,灵活,不拘泥的基础上,而国际版与PES的诞生颠覆了这种正确的战术系统,虽然在画面上都超越了实况7,但是在对足球本身的还原,却以是大不如前。
然后,实况8出现了,怎么给实况8定义呢?它有所突破,但是也有很多不近人如意的地方,在ML上的改进是让人兴奋的,成长曲线等等的设定,让单机玩家不再寂寞。但是其中的bug又诞生了,这次显得更为夸张,START―R,可以让一个人一场比赛进999球,使得其后的正规比赛在规则里必须附加一句“在比赛中不得使用S―R”。单刀的方块+R1以及边路内切后小角度的方块+R1的挑跳守门员(GK off)等准BUG,比赛进行中,会出现严重的拖拉,延迟,画面失真。Konami又失误了,还有打法,并没有太多的变化,使得很多玩家沉迷于下底套边,不能自拔,各大实况论坛讨论的问题就是传中与如何防守传中的问题,中路似乎被大家遗忘,成为中空地带。
WE8亚洲杯(AC)也来了,喊着konami的口号(一年三作即WE,亚洲,战略),在延期一月后踏浪而至,让我们显而易见变化的就是,画面无拖拉。而操作的变化让人分不清是konami修改了游戏本身属性还是由于球员本身数值低下导致操作困难的感觉很WE8完全不一样,虽然有着这样那样的变化,但是由于它的局限性,这样一款作品很快被人遗忘,但是konami还是钱入口袋,毕竟这样一款游戏是换汤不换药,无需过多修改的。
再次盼着实况新作的时候,PES4来了,变化接踵而至?没有,PES4其实就是一款简单的复刻版,唯独改变的是头球又被加强了(虽然只是一点点,但是已经能感受到了),我们对PES这款游戏的评价――鸡肋,食之无味。但是又是ESWC的比赛,唤起了大家对于这款游戏的热情,投身其中为了即将来临的ESWC(其中的法国旅游项目可是对于我们这些穷玩家有着致命的吸引力)。PES4的最大贡献――网络对战的功能,让足球把大家联系得更紧,但是,在中国,不知道日本欧美是什么情况,我们的对战是如此的辛苦,举几个例:球场上经常出现骇客帝国般的动作,头球后在空中飘浮,neo救世主的出现。越位后,前锋发狂般的吼叫,跑向裁判怒斥,申辩而这一切只为一个越位球(据我猜测,是网络延迟的原因,那边已经把越位球打进,而我这边没来得及)开球后,遇到人品差的,我可以喝杯茶,吃口蛋糕再来继续比赛。种种,虽然网络化了,但是并没有飞跃性的感觉,对战时还要熬受来自于网络对战带来的种种不便。
紧接着重头戏实况8le驾到,这款有史以来fami通37评分最高的作品,其表现最为接近现实足球的游戏,(目前,bug还没有被发现,边路套边后小角度打门,守门员无反应以及21m内禁区边缘圆圈轻点是不是bug还有待验证)。LE又让真实的足球回到了我们的身边,在一场比赛中,每个玩家都可以找到自己合适的打法,无论是边路中路,对于实况中的球员则是更能体现自身的价值,非盘带系的球员想要突破对方的层层防守,那是异想天开,而一个身体差的边锋试图撞开对方中后卫那就是蜀道难……要想在比赛中更好体现整支球队的战术就要对球员的技术特点细细把握。作为一款游戏,这些都是le带给我们的,让我们不得不膜拜我们WEer心中的大神kect。
这几款之间发售的时间,他们之间相差的时间没有超过三个月(我还没有仔细计算,只是估计了一下),而其中的变化为(数字,代表得分,愈高愈好)
4(WE7)-3(PES3)-2(WE7国际)-4(WE8)-3(AC)-2(PES4)-5(WE8le)
期间两年,7部作品,占有不同的地位,代表konami骗钱的的计划
7的高度评价,使得大家更加期待7的进化版。期待的没有露脸,而出现的是PES(骗钱的),PES赢得了欧美市场,也为konami攒了些小钱。进化版还是没有出现,而是出现了国际版,令人大跌眼镜的作品。(但是销售量一样很好,不能说不是we7的效应)在大家失望过后,WE8就像一针强心剂,让我们又回到了konami kect的身边(虽然我们未曾离开过,但是经过一次失望,难免会对其后续作品有所担忧),其中的不足让我们又开始期待下一作的完美,WE8le出现了,一年之内的作品,大家玩过后什么感觉?简直就是另一个足球游戏,这么大的变化?能在如此短的时间内完成,难道实况8本身就是一个失败的作品,我认为在WE7的时候,其实konami就有能力把游戏作得更完美,但是如果要作一款完美的游戏续作,这就是很难的,所以避开了进化版这个名字,冠以国际版,并且在品质上有所下降,但是凭借前作得巨大影响力,保持住了销售量,WE8伴随着bug和很多不足出现了,但是标新立异之处也可显而易见,WE8销售又上去了,仅仅几个月后,亚洲杯AC出现了,因为,其中无法追究的原由,大家辨别不出,是konami在变化还是球员本身数值低下的原因,其实从这座已经可以看到WE8le的影子,仔细观察长传的变化,与le颇像。(画面上,操作上与WE8有比较大的区别)然后在玩家们千呼万唤过后,WE8le终于披挂上阵,发售的前一天,上海下着雨,朋友为了买一张LE刻录盘,跑遍上海,可见实况的魅力,入手后,大家都开始不限于沉默,批判的批判,膜拜的膜拜,我们惊异于变化如此之大,而与WE8相隔的时间又是如此之短, 难道其中就是改改属性就能达到的么?一款新游戏的制作流程是怎么样的,我不清楚,但是~~速度之快,变化之大,并且每部实况的转会都不是最新的,在某些关键球员的数值体现让人觉得有些滞后,让我不禁怀疑起~~~
我要说的就是这些,大家可以自己得结论了。konami这样让我觉得公司本身是不是“做人不厚道”。其实游戏业,出过四五部续作的公司还是很多的,滥竽充数的也在少数,借此可以延伸到别的一些制作公司,这都是后话了。
PS:konami你要知道,就算你只是改改其中球员的数值,还是会有人乖乖掏钱包买的,因为实况对于我们WEer已经不单单是个游戏了。
S1第一帖,算是献礼了。以上内容比较主观,所以所言片面之处在所难免,拜过。 期待实况野球篇。。。。。。 ...
已阅... 这样同样可以说无双系列…… 无双就是那明目张胆的骗钱地
我想问个问题
在中国
是无双普及程度高还是实况? ……7I不如7?
每次在7里中路组织看到两个前锋搞BL我就想飞盘
一个连基本跑位都做不好的版本有什么可以提的 最初由 普渡众神 花 发表
无双就是那明目张胆的骗钱地
我想问个问题
在中国
是无双普及程度高还是实况?
两者普及程度应该差不多…… AC分明是就是原来J LEAGUE的扩充
拿来和WE比做什么? 中国明显是实况普及的高啊。。。
要有多少人认为ps/ps2就=足球阿。。。 最初由 杨 泉 发表
AC分明是就是原来J LEAGUE的扩充
拿来和WE比做什么?
AC是没有办法与WE正同系列相提并论,但是
但是,AC里有很多对WE8的修正,所以我觉得这作
还是有它存在的价值。 最初由 TCTF 发表
两者普及程度应该差不多……
那再问一下
是为了WE买机器的多
还是为了无双的的多? 最初由 强尼高达 发表
……7I不如7?
每次在7里中路组织看到两个前锋搞BL我就想飞盘
一个连基本跑位都做不好的版本有什么可以提的
每一作都有自己的不足之处
这也构成kect努力的方向――使得WE的比赛更趋完美。
7i!
我心中永远的痛――头球噩梦~..... 最初由 普渡众神 花 发表
那再问一下
是为了WE买机器的多
还是为了无双的的多?
嗯,我是为了幽灵买机子的…… 最初由 普渡众神 花 发表
AC是没有办法与WE正同系列相提并论,但是
但是,AC里有很多对WE8的修正,所以我觉得这作
还是有它存在的价值。...
不是一个系列的东西
你拿出来批判人家是骗钱
这不是无聊是什么
可笑的是把PES也拿来说
PES是什么?
是欧版
本来就是卖给玩不到的欧洲人的
笑死人
同一个游戏的日版和欧版
你指望别人做成两个游戏? KONAMI每次给我的感觉都是进三退二,前进是有了但却又总有地方会退步
后卫防守的AI感觉越来越弱,守门员每次的调整都让人不满,WE8的对挑射,LE中的小角度射门脱手
WE7I中的中场射门,WE8有改良但是对于有利无利判罚又有明显退步还有拖慢……等等 最初由 杨 泉 发表
不是一个系列的东西
你拿出来批判人家是骗钱
这不是无聊是什么
可笑的是把PES也拿来说
PES是什么?
是欧版
本来就是卖给玩不到的欧洲人的
笑死人
同一个游戏的日版和欧版
你指望别人做成两个游戏?...
AC不是实况足球?
这才算是玩笑吧?
就像战国无双不算无双的笑话。
出欧版,不就是为了赚钱,我没说错吧?
比较?
我是比较了,确实为了增加进球,而修改了其中的判定,
以便更适合欧美人的口味,这还不是为了赚钱?
难道是为了公益事业? 最初由 michaelakan 发表
KONAMI每次给我的感觉都是进三退二,前进是有了但却又总有地方会退步
后卫防守的AI感觉越来越弱,守门员每次的调整都让人不满,WE8的对挑射,LE中的小角度射门脱手
WE7I中的中场射门,WE8有改良但是对于有利无利判罚又有明显退步还有拖慢……等等...
让实况变得更加完美可能就是kect努力的方向。 233
按你的说法,游戏公司出游戏就是为了赚钱了?
本身就是一个游戏,把名字换成了英文而已
你还要怪人家没有进步
怪人家骗钱?不出欧版欧洲人怎么玩的到WE?
你以为你可以同时玩到PES和WE
别人便可以么?
J LEAGUE是J LEAGUE
WE是WE
没搞清楚的是你,只不过这次是由KCET而不是KCEO来做而已 下次可以开一贴骂sony出行货中文版WE了
TMD,一点没改变
就是骗钱
233 不为赚钱为什么?
我认为一个向上的公司推出续作或是资料篇
内容应该更加丰富,而不是只换汤不还换药。
我不是说了,pes对实况的普及起了作用的。
pes有它存在的价值,而对我们有一个ps2上的实况玩家,我是以一个游戏续作的角度来赏玩这个游戏,他对我来说,就只是一个复刻版。
WE中文版,那是为了照顾那些行货机的朋友,中国的形势.........
难道你对于实况这个游戏的理解仅限于它的名字?
那请问,两作之间的区别是什么?
球员的数值?联赛的规模?销售的对象?
更何况这次是有kect做的
并且细节处有le的影子。 最初由 普渡众神 花 发表
不为赚钱为什么?
我认为一个向上的公司推出续作或是资料篇
内容应该更加丰富,而不是只换汤不还换药。
我是以一个游戏续作的角度来赏玩这个游戏,他对我来说,就只是一个复刻版。
WE中文版,那是为了照顾那些行货机的朋友,中国的形势.........
你还是搞清楚PES和WE的关系再来吧
PS:不得不敲你最后那句话
看来konami还要照顾一下那下买了水货主机的人咯?
J LEAGUE和WE的区别大的去了
J LEAGUE是本来是只有日本的JL可以踢的
这次把中国和韩国联赛加进来,只是为了行货版的发售而已
骨子里还是那个J LEAGUE
当然,你要说他也是WE,我也没办法 最初由 普渡众神 花 发表
不为赚钱为什么?
我认为一个向上的公司推出续作或是资料篇
内容应该更加丰富,而不是只换汤不还换药。
我不是说了,pes对实况的普及起了作用的。
pes有它存在的价值,而对我们有一个ps2上的实况玩家,我是以一个游戏续作的角度来赏玩这个游戏,他对我来说,就只是一个复刻版。
WE中文版,那是为了照顾那些行货机的朋友,中国的形势.........
难道你对于实况这个游戏的理解仅限于它的名字?
那请问,两作之间的区别是什么?
球员的数值?联赛的规模?销售的对象?
更何况这次是有kect做的
并且细节处有le的影子。... 强者……敢情是个游戏您都把不同语言版本当续作重打一遍……?
精力真好…… 下次可以开贴骂windows了
一个系统做了英文版又做日文版,做了日文版又做中文版
做了那么多语言
一点改变都没有 最初由 杨 泉 发表
你还是搞清楚PES和WE的关系再来吧
PS:不得不敲你最后那句话
看来konami还要照顾一下那下买了水货主机的人咯?
J LEAGUE和WE的区别大的去了
J LEAGUE是本来是只有日本的JL可以踢的
这次把中国和韩国联赛加进来,只是...
你所说的j联盟与WE的区别没有说到本质。
在操作上,在游戏性上?有什么区别?
再说J在ps2只有过两作。
AC确实就是we的引擎,有问题么?
PS:中国的d版盛行,无须sony担心水货朋友的问题,中国实况的汉化小组,牛着呢!拜一拜! 难道pes只是换了个语言的问题么?
在we中就有选择语言的选项。
we8到wele的转变,其间的变化如此之大,而且中间的AC版本(有le影子),让人不禁联想到,其实we8可以做得更好,在le里的某些设定可以在we8里实现,而kect没有这样做,而把其中更为真是足球的设定雪藏到了wele里,这其中的问题才是我怀疑kect不厚道的地方。
谢谢! 最初由 普渡众神 花 发表
难道pes只是换了个语言的问题么?
在we中就有选择语言的选项。
we8到wele的转变,其间的变化如此之大,而且中间的AC版本(有le影子),让人不禁联想到,其实we8可以做得更好,在le里的某些设定可以在we8里实现,而kect没有这样做,而把其中更为真是足球的设定雪藏到了wele里,这其中的问题才是我怀疑kect不厚道的地方。
谢谢!... 是啊,欧洲人在PES4发售之前都买WE回家改了语言玩…… 难道楼主不知道分区的说法?
还是认为欧洲人都是改了机的? ...
pes4现在国际有正式比赛...
如果我人品好并且在5月参加的话...
很可能会代表脚下找个国家参加最后决赛... 最初由 普渡众神 花 发表
难道pes只是换了个语言的问题么? 扯淡啊,你还没搞清楚游戏发售分区的概念么……
正规销售渠道日本,欧洲,美国的游戏是不流通的
比如WE7,真正的骗钱强化版是后来的WE7I而已
PES3和PC上那个we7i只是不同地区的发售版本而已,做了一些小改动
就像某某RPG的日版和美版一样
你在中国当然能通过D版或者水货渠道拿到三个地区的版本了
不要把这个概念混为一谈 你的意思就是WE7没有在欧洲发行过?
准备被发往火星
over 最初由 普渡众神 花 发表
无双就是那明目张胆的骗钱地
我想问个问题
在中国
是无双普及程度高还是实况?
我也问个问题,在中国只玩WE的算不算TVGAME玩家? 最初由 普渡众神 花 发表
你的意思就是WE7没有在欧洲发行过? 今天天气真好 最初由 罗某人 发表
我也问个问题,在中国只玩WE的算不算TVGAME玩家?
不算……我一直都这么认为的 最初由 普渡众神 花 发表
就像战国无双不算无双的笑话。
什么傻逼逻辑?
照你这么说,白马是马,黑马也是马,所以白马是黑马的克隆体? 最初由 TCTF 发表
不算……我一直都这么认为的
这答案我很满意 最初由 普渡众神 花 发表
你的意思就是WE7没有在欧洲发行过?
WE是日版,PES是欧版,over
搞清楚了再批判行不? 最初由 罗某人 发表
我也问个问题,在中国只玩WE的算不算TVGAME玩家?
我觉得不算,因为玩WE投入太多时间,没有时间光顾别的游戏。
周遭都是一群这样的WEer
――个人观点 最初由 iamtrigun 发表
WE是日版,PES是欧版,over
搞清楚了再批判行不?
收到收到,刚刚火星了一把。
悔过悔过!
但是,话说回来,PES主打得平台是PC(X包上也有)
还不是为了捞钱,没说错吧!
我想此文要提出的问题重点在于:
we8到wele的转变,其间的变化如此之大,而且中间的AC版本(有le影子),让人不禁联想到,其实we8可以做得更好,在le里的某些设定可以在we8里实现,而kect没有这样做,而把其中更为真是足球的设定雪藏到了wele里,这其中的问题才是我怀疑kect不厚道的地方。 算了算了
别战了
大家有话好好说
至于那个什么无双和we的普及度就不要讨论了,大陆现在就没什么tv游戏的普及度能跟we相提并论
无双的普及度乘个3可能还赶不上we
我家乡那种游戏赤贫区不知道ps两个单词怎么拼但是知道方块+叉怎么用的大老爷们一抓一把 楼主你省省吧
懒得给你普及知识了
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