zjoi 发表于 2017-2-19 05:35
还需要说什么?难道还继续听你拿无知当个性的休闲党阴阳怪气的放空屁?
真是好笑
...
终于知道自己是放空屁了?随便打开个帖都能看到你教育别人这个玩过没那个怎么能代表jrpg,人家在讨论你进来嘲讽,阴阳怪气这词也是你用得出来的?那么问你个问题看看你玩到什么程度,开始放空屁,这怎么行?搞得你讲的游戏别人都没摸过啊,是觉得自己早生了几年还是模拟器摸得特别熟练啊?
我98年就玩了ct了,并不觉得战斗有多惊艳,ct强的地方是他宏大的冒险历程
cashhellsing 发表于 2017-2-19 00:26
不说剧情,不提演出效果,我是比较纠结15这个系统,这种过分强调的操作和动作性的战斗系统还能算是RPG吗, ...
一个月前就有FF15的LV1通关到打穿隐藏迷宫了,只能说是你不喜欢这个系统不爱研究罢了
cashhellsing 发表于 2017-2-19 00:26
不说剧情,不提演出效果,我是比较纠结15这个系统,这种过分强调的操作和动作性的战斗系统还能算是RPG吗, ...
可是15并没有什么过分要求动作**,攻击防御判定都非常松,明显照顾了手残玩家。这算操作吗,巫师3满地滚都比这个难。。。
15战斗的问题是太乱,飘忽不定的视角让玩家难以掌控。
技术和理念全面落后,还一窝蜂搞人家玩到烂自己却不擅长的沙盘。不过日系RPG没翻身机会,主要还是本土市场已死。
轨迹都要迈上20w首周,大跨步前进了。jrpg明明是绝赞归来中
—— 来自 Sony SGP612, Android 6.0.1
liangjiami2 发表于 2017-2-19 11:22
技术和理念全面落后,还一窝蜂搞人家玩到烂自己却不擅长的沙盘。不过日系RPG没翻身机会,主要还是本土市场 ...
我觉得正相反,ff15的开放世界在内容丰富性上是彻底的屎,但成瘾度能干翻很多同类游戏,已经做到了自己独特的地方,后半线性部分才是集中差评的部分。做得这么屎很多人都能在前几章不舍得走,我觉得ff15在开放世界方面是很有潜力的
森罗 发表于 2017-2-19 14:47
行行行,15是二线,你赢了
讲真7无论是在手游骗氪能力上还是作品本身影响力上 15恐怕给7提鞋都不够哪
这点SE最清楚了 不过你说二线就二线吧 你开心就好
zjoi 发表于 2017-2-18 21:54
不是我见多识广,而是阁下太过于孤陋寡闻了
就比如你说的【FF12的战斗创新】
沙加我还真玩过,不过做成水粉画了,做成今天这样的3D沙盒还能不能保留这些jrpg元素就不知道了,时空之轮我也玩过一作,这两个至少都是十几年前的游戏,然而今天的游戏不可能在技术上开这样的倒车,否则后果和沙加一样,要么死了要么只能在psv上公布一个没人注意的作品
沙加和FF是完全不同走向,FF是工笔,沙加是写意的。
石中剑二 发表于 2017-2-19 16:55
沙加我还真玩过,不过做成水粉画了,做成今天这样的3D沙盒还能不能保留这些jrpg元素就不知道了,时空之轮 ...
PSV的沙加绯红评价还是很好的,实际上我现在玩到三周目还是乐趣十足。我觉得河津还是SE现在最有能力的制作人。他不见得认同游戏电影化,无限趋近于真实的那种方向。沙加的新作是这几年里我玩到的最精致的一款角色扮演游戏,化繁为简,不用任何无聊的内容填充游戏时间,故事剧情的推进变化繁复,战斗方面则双方使用同样的规则,数据调整平衡性很好。同期的FF15则让人觉得完成度不高,甚至还不如同社的手游MFF。
扯了半天不还是那么几条么:底子不错,主线没法洗,但结局强行拔分,骂的不少,成瘾的也一群,两极分化,但销量还行。归根到底:之后别老玩推倒重来了,能不能好好在这底子上打磨出更好的作品。
彼方的心 发表于 2017-2-19 12:22
xb看着你,xbx的开放世界欧美也没几个游戏能做到
—— 来自 OPPO R9st, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 ...
不要说几个了,自己设计世界观和环境的地图欧美开放世界3A到现在也没有,过几天的地平线可能是一个,再也是XBX团队做地图的塞尔达荒野了。
fantuanxiaoyi 发表于 2017-2-20 08:44
不要说几个了,自己设计世界观和环境的地图欧美开放世界3A到现在也没有,过几天的地平线可能是一个,再也 ...
你确定?
佐伯香織 发表于 2017-2-20 08:51
你确定?
那你找一个天上有座山还能流泉水下来的欧美开放世界咯?
fantuanxiaoyi 发表于 2017-2-20 08:56
那你找一个天上有座山还能流泉水下来的欧美开放世界咯?
原来自己设计世界观和环境是要 天上有座山还能流泉水,喷了
不赖开放世界,只是一个主线缺失剧情乏味的RPG你说支线多丰富地图多开放自由度多高对我来说都没有吸引点
首先你得做好RPG,其次再考虑怎么做成沙盘。否则就是顾此失彼,本末倒置。
佐伯香織 发表于 2017-2-20 09:00
原来自己设计世界观和环境是要 天上有座山还能流泉水,喷了
我也喷了,呵呵,原来对着自己家附近的山林描描就是自己设计世界观了咯。
fantuanxiaoyi 发表于 2017-2-20 08:44
不要说几个了,自己设计世界观和环境的地图欧美开放世界3A到现在也没有,过几天的地平线可能是一个,再也 ...
日式作品里面找个巫师3的诺维格瑞级别的城市看看
我几乎都指明了一个欧美韩国MMORPG里很容易找到的场景 你也只能troll似地回复,也没什么好说的了。
gg142857 发表于 2017-2-20 09:05
日式作品里面找个巫师3的诺维格瑞级别的城市看看
能看清帖子再说么?你不如讲GTA5的洛城比如龙歌舞伎町和FF15新宿强不知道多少倍。
fantuanxiaoyi 发表于 2017-2-20 08:44
不要说几个了,自己设计世界观和环境的地图欧美开放世界3A到现在也没有,过几天的地平线可能是一个,再也 ...
激战2
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2017-2-20 09:16 编辑
kelveen 发表于 2017-2-20 09:12
激战2
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
MMORPG是很多啊,不要说这几年的早到WOW70年代就有想象力完爆XBX的场景了,近几年也有黑沙、剑灵、天刀、FF14这样的。可是,欧美主机游戏确实缺少这样完全自己构架地图世界观的,要么是现实里描个城市要么描个北欧领地,为了保证画面精细度也只能这样描。
fantuanxiaoyi 发表于 2017-2-20 09:10
能看清帖子再说么?你不如讲GTA5的洛城比如龙歌舞伎町和FF15新宿强不知道多少倍。 ...
又不是只有天上掉个泉水叫开放世界设计
如何把庞大主城设计的栩栩如生一样叫
gg142857 发表于 2017-2-20 09:15
又不是只有天上掉个泉水叫开放世界设计
如何把庞大主城设计的栩栩如生一样叫 ...
我说的不是开放世界设计,是纯架空世界设计啊。非要说的话,至少辐射4和仙女座吧?(仙女座发售后确实是开放世界的话)
fantuanxiaoyi 发表于 2017-2-20 09:17
我说的不是开放世界设计,是纯架空世界设计啊。非要说的话,至少辐射4和仙女座吧?(仙女座发售后确实是开 ...
你刚才可说的是开放
我理解你的意思是日式幻想风的开放世界而不是写实风格的
所以说欧美当然没有,画风不同
以后拯救日式RPG得靠日本同人社团了,大厂从执行力和剧本估计都被民间吊打,ComicCon上先卖波Demo(第一章)骗钱,然后再上要饭网要波饭,随便找几个外包翻译上个Steam版,最后打动SIE上PS主机,销量还不是美滋滋
反正这游戏都要把我逼成巫学家了
----发送自 STAGE1 App for Android.
厨具战士 发表于 2017-2-20 09:28
无力吐槽,日式特别喜欢的浮空城、蒸汽城、树城、飞空艇、水底城无一例外都是从欧美奇幻中学来的(我们不说 ...
这就是塞伯朋克啊其实
厨具战士 发表于 2017-2-20 09:28
无力吐槽,日式特别喜欢的浮空城、蒸汽城、树城、飞空艇、水底城无一例外都是从欧美奇幻中学来的(我们不说 ...
看清楚,说的3A家用机游戏