剧情不变,其实仙剑这种传统RPG改成ARPG还能更好玩点吧
本帖最后由 无所不黑 于 2017-2-17 07:24 编辑传统RPG剧情和系统经典自不必说,但是玩RPG长大的终究也该觉得总玩回合制有点磨人了吧。我说这个不是从根本上黑RPG的经典模式,恰恰相反,在经历过RPG经典的时代,其实很希望一些经典的游戏能从不一样的角度去玩,有了先玩RPG的先入为主,可能反而更能发掘游戏性。
觉得在难度而言,其实相对于即时游戏和战棋游戏(战棋其实一直都是和回合制rpg相辅相成的,战棋因为难度,一直在我心里都是比回合制更硬核的游戏类型,所以经典比例更多但是游戏历史上的影响范围也小了些,而且说到战棋,感觉真的直接让你啃系统一样的玩,到最后都有一种破解游戏的感觉了),传统回合制还是平均难度最低的,虽然有些系列比如FF的隐藏BOSS之类有点难度,但是归根结底只要能吃药,一次两次背版敌方招式规律,使劲练级刷药,就没有过不去的槛。当年因为机能缘故,实现回合制是最容易的,比即时和战棋对游戏系统的制作要求要低。对于游戏这个当年的新生事物,RPG绝对是历史经典的必然一部分。所以在其实现在说RPG已经式微,不如说rpg的游戏模式式微,玩家喜欢更自由的游戏模式,其实当年冲击RPG的不是其他游戏类型,而是其实延续延伸RPG思路的网游,到现在的后wow/dota/lol时代就更不必说了。
我记得以前也是有这种例子的,比如剑侠情缘,比如秦殇,都反响不好,其实日美的也有很多尝试,好得不多。其实APRG的技术和系统门槛还是比较高的。这里不讨论这个难度,只想像一下效果解解馋。
比如仙剑1,当年走的迷宫,看着明雷遍地,道路曲折,就想放风筝,其实那个感觉现在觉得很像后来大菠萝的迷宫。。。其实把地图改改,弄成APRG其实也很爽,那些boss也很有即时的挑战欲望,会比2D的图画回合效果有意思多了。就是招式效果都要重新设计设计,比如阿奴和灵儿都是法爷,但是逍遥和月如。。。一个远距离御剑,一个远距离鞭子和剑气,也都是法爷啊。。。这四个人物的技能都是一个职业的。。。其实,最主要的是,希望ARPG能不要一次只能让一个职业的人物进入游戏玩,像这种多人物改编RPG成ARPG,我希望在选中主要人物的时候,其他人物都用基本攻击变成大菠萝3的跟班,但是允许在游戏中像双星物语一样自由的切换人物,换成主要人物的角色,就能使用她的主要技能了,这样游戏玩法就多了而且可以来回换着玩,刷也不会太枯燥,难度不妨大一点,双星1一样不容易但是同时很好玩。
最后,最有意思的就是就是改仙剑为装备流了,其实也没有什么不合理的,传统仙侠从封神到蜀山其实都是法宝流。。。这样以后,就没有什么十里坡剑神,而是十里坡无尘剑了。。。其实当年仙剑和很多RPG没什么什么刷装备,只有刷等级,就很多人愿意刷,如果按照大菠萝的思路能刷的奖励多了,不限于装备,还有技能,甚至转职,成就,佣兵等等,就耐玩得多了,大家当年都会刷很多遍仙剑,现在感觉要是能从这个角度去做,真还愿意多刷很多遍。
绝代双骄有arpg版
—— 来自 samsung SM-N9005, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 假设他能够做出这样的系统来,那估计仙剑7的剧情就更要喂屎了。
更何况现在有一大票女性仙剑粉丝是把仙剑当做古装连续剧,人家根本不关系游戏好不好玩。 一坨屎你洒上香水插鲜花也是屎.
任何对仙剑抱有游戏性的期待的都是非常愚蠢的行为, 仙剑现在的所有行为都只是在保持仙剑这个品牌的热度, 而在这背后则是大IP战略的全面实行, 我记得以前还有手游来着吧 仙剑的主要受众是女性粉丝,女性粉丝甚至不希望这游戏有战斗的,一切从简才好。 哎哟,我支持改成战棋,就空轨那样就行 我就对银色幻想的切换角色印象很深 其实啊…虽然大家都喷仙剑游戏性…
但是我觉得仙剑1让我印象最深的还真不是剧情…
而是当时而言流畅精致的画面表现力,以及在RPG系统上对完成度和复杂度之间的平衡
……这两样相比续作都不知道高到哪里去了 仙剑1的游戏性在那个年代合格,没什么可喷的,仙剑在游戏性上放弃治疗是从4**始的 1代的战斗在当时根本不落后,并且基本称得上行云流水,回合制的典范。后来都是自己作死。
改ARPG你要他们现在先有那个技术,不说远的,可以看看古剑做动作性做成什么样子。 应该改成波兰仙剑3那样 说了半天你自己都承认APRG的门槛更高,所以只能是YY而已
回合制系统下厂商只要做好几个大招演出就可以了,换ARPG还要考虑手感,流畅性,招式搭配,平衡度等等,再加上大菠萝的刷装备,简直是要了国产厂商的命
我好好的编个言情剧+回合制就能大卖了,为什么要增加这么多成本琢磨一个动作系统,装备系统去讨好核心玩家呢
就像上面提到了绝代双骄APRG,好像是叫鱼戏江湖,当年很多人都说好玩,但我觉得只能算很勉强能玩的水平,也许玩惯了回合制的国产玩家会觉得惊艳,但更多的可能会觉得累和烦,只想好好看剧情等等 流畅的战斗系统不一定非得是即时制
现在一些直播平台上经常会有2小时内破关仙剑98柔情篇的直播
系统吃透的话,玩起来会相当得心应手,一点也不拖沓 变成播片游戏就得了 怎么还有这么多人没明白,仙剑战斗的问题不在于是不是回合制上,回合制也可以做得很好玩,不说别的,初代仙剑就很好地证明过这一点 不一定,你得放在那个时代来看
仙剑一95%的时间是用来走迷宫和打怪,而且boss战抠着考虑定身debuffdot嗑红蓝投掷终于磨倒了也有一种成就感。所以一旦走出迷宫打完boss接触到5%的剧情会觉得非常的来之不易,从而觉得剧情深刻
新剑侠当年我只用了6小时就通关了,可以说是没迷宫,小怪甚至不用打,boss卡楼梯或墙角磨死就可以。通完几个月我基本忘了剧情讲啥了
当年的ARPG也不少,碧雪情天,鱼戏江湖啥的,然而根本不出彩。三国赵云传、月影、秦殇这些也算不功不过。做ARPG不比回合制难,难的是国内厂商能不能把ARPG做得比回合制更创新、出彩、好玩。 按照现在的游戏套路,其实是缺少打牌和钓鱼 以仙剑现在的受众,走手游就是最好的
但这间公司好像无论网游戏还是手游都失败收场,授权ip给其他人反而捞了一笔 仙剑现在做的不是个游戏而是个品牌 本帖最后由 P-link 于 2017-2-17 11:34 编辑
对一个RPG游戏而言,回合制不是问题,做不做得出好玩的回合制才是问题
至于仙剑 垃圾游戏没什么好讨论的 lbzlxx 发表于 2017-2-17 10:41
以仙剑现在的受众,走手游就是最好的
但这间公司好像无论网游戏还是手游都失败收场,授权ip给其他人反而捞 ...
我倒是觉得应该做成文字AVG女性向游戏 P-link 发表于 2017-2-17 11:34
我倒是觉得应该做成文字AVG女性向游戏
王世颖当时也是这么想的吧 剑侠情缘当时不就是仿的大菠萝模式么,游戏性也基本中规中矩了
我个人也是偏向于Act要素越多越好 不是已经改了吗?古剑奇谭2,arpg播片,无误 没用的,仙剑单机的失败根本不是游戏类型的问题。而是制作人迂腐不思进取吃情怀+品牌对从业者吸引力大减导致没有合格程序员。
现在业内有能力没抱负的,做手游。有能力有抱负的,做独立。所以仙剑还是做手游吧,活尸化了就早该被人捅了,国产单机的火还是让new ass传吧。 现在还要玩仙剑的人 你指望他们玩得来ARPG? 小鸟游泉 发表于 2017-2-17 09:23
1代的战斗在当时根本不落后,并且基本称得上行云流水,回合制的典范。后来都是自己作死。
改ARPG你要他们现 ...
古剑2本篇战斗就是纯回合制硬套上即时制,不是试水看反应就是经验不足,但到了两个DLC战斗已经有点样子了,如果能照此发展的话3的战斗系统应该像模像样了 仙剑随便作成啥样都是那样,做IP不做游戏你觉得能做出啥
而且永远都是那么一群人买
除了不想玩战斗只想播片还能从那个劣质播片里看出感动来的,估计就只有我这种还当年玩盗版的债买了放来吃灰的
爱过唷 组队的游戏改动作成功的少搞砸的多,改War3的Dota那样的你能接受么 为什么喷游戏性都要扯上回合制,仙剑游戏性做得不好显然是水平的问题,换成其他一样被喷 仙剑1同期的arpg是圣剑传说3 本帖最后由 NT2sS 于 2017-4-4 01:37 编辑
回合制rpg的巅峰是幻想三国志
战旗制rpg好像只有轨迹系列,别人不好搬
即时制rpg古剑2其实做的不错,当然传说系列更强
像最终幻想15和星之海洋5那种无缝进入战斗的模式也很棒
至于仙剑,主要是系统太烂了(各方面),3代以后的系统基本都是辣鸡,不是换个战斗模式就救得回来的。战斗模式虽然很土,但怎么也不算最大弱点(之一都不算)。 古剑2做的不错?那屎一样的手感,就跟打空气一样,大段大段无聊的播片更是没法忍,把1代好不容易攒下的一点好感全破坏掉了
—— 来自 HUAWEI PLK-CL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 改成AVG就好了 古剑二不就有点动作要素
其实小姐姐们不在乎游戏用什么模式,小姐姐们只要看故事厨角色萌cp就好
越虐越凄美越好
—— 来自 HUAWEI FRD-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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