雪风雾雨
发表于 2017-10-4 16:20
大主教伊瑞尔 发表于 2017-10-4 16:15
你的账号没公开看不了
没弄过不太会搞,我先研究下你刚才说的,感谢!
zy450
发表于 2017-10-4 19:49
加里波第 发表于 2017-9-23 15:18
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
去神主的路上能救
zy450
发表于 2017-10-4 19:54
grasszyf 发表于 2017-9-22 11:04
氛围:
国际服>>>>>>>>(无法跨域之壁)>>>>>>>国服>>台服
国际服用加速器最低也就60ms,说是等于国服也是太夸张了,群里菊苣国服延迟最高都不过30
妹控使徒
发表于 2017-10-5 06:56
3.0.2要更新了
加2個新暗金同時光環/怨靈現在即使斷線也會保持原樣了
不過怨靈儲存2.0感覺應該不是這個樣子 還要繼續等
grasszyf
发表于 2017-10-5 09:57
zy450 发表于 2017-10-4 19:54
国际服用加速器最低也就60ms,说是等于国服也是太夸张了,群里菊苣国服延迟最高都不过30
...
国服的延迟不能信的,网络可能很快但有时会有谜之卡顿,是TX魔改优化的锅
hyddx
发表于 2017-10-5 14:35
zy450 发表于 2017-10-4 19:54
国际服用加速器最低也就60ms,说是等于国服也是太夸张了,群里菊苣国服延迟最高都不过30
...
国服有TP护体,游戏感受其实和国际性没啥区别
soniczmd
发表于 2017-10-5 22:49
最近被b站智能推荐了一个地雷BD的视频,试着玩了下我擦发现了新世界!地雷玩起来太有意思了,输出高的爆炸,到处都是秒秒秒(当然自己也是被秒
妹控使徒
发表于 2017-11-3 12:28
简单概括下最近消息
2个10天的短赛季
电手重做A6 BGM重做
3.1延期到12月初
出了官方的交易网站(似乎是官网内嵌 不知道是否和POE XYZ冲突)
以及再提下我以后不开新帖了就这贴持续更新 旧版本内容移入回复保存
风尘的时光
发表于 2017-11-15 02:01
本帖最后由 风尘的时光 于 2018-7-15 17:36 编辑
编辑
妹控使徒
发表于 2017-11-17 02:57
妹控使徒
发表于 2017-11-17 03:38
3.1估计明天就要公布了 目前是2个10天的race
顺便这个版本测试了2个BD后的感受 DOT的调整方向是可以的但是调整不完全------------说好的DOT暴击词缀没有来想获得暴击只有1个坑爹的30%暴伤且扣30%直伤的大天赋点 而其他能从暴击受益的进阶点也砍了
总之如果走平A流的BD走DOT依旧可以打 但是毕竟伤害高层基本暴击导致了DOT的上限更低了
然后毒是被砍的太惨了 主要是附加几率 以前1个中毒石就搞定 其他途径也是1个搞定但现在强行弄的必须准备2 3个资源才能保证必中再加上二次加成基本清理干净后 毒极低的基伤问题就暴露了 20% 2S 可以说效率极差而隔壁的烧伤是基础40% 持续4S 流血是基础70% 持续5S 移动210% 然后流血毒化的天赋点效果下是基础35% 持续5S 可叠8层虽然一开始被笑话但这个天赋点依旧强于毒本身且不说毒基本不可能叠8层而毒化流血在2.5倍的持续时间下叠8层简单很多
还有VT和新毒伤暗金项链议会手的效果来看GGG是觉得毒害很容易叠高层吗 毒的时间时间还很长可以随便压榨吗
关于毒怎么BUFF个人的意见:
1.trickster的swift killer每个蓝绿球的DOT伤害加成从5%提高到15%左右10---20%比较合理 即使给高给30%我觉得也是可以的 5%真的太寒酸了 现在一个小点给的异常伤害都是12%inc往上而raider加持下则是3%inc而且是atk damage 不只是dot
2.高低阶中毒辅助石要BUFF下 几率流血石在拥有和低阶中毒石一样的固伤加成下 同时又有比高阶中毒石还高的more加成可以说是被全面完暴 既然已经基本没有2dip了那么高阶中毒石再次给予较高的伤害加成是完全可以的 比如30+%的范畴
3.毒的基础属性要强化下 持续时间提高到3或4S 基础伤害大概提高到3S 现在毒疯了打的伤害可能还没火 物理的一半
4.Maligaro这个项链也需要BUFF下 重点是把2个ON KILL得球的特效改为oh hit 击杀5层以上毒的敌人几率得球这个效果几乎没用 小怪基本叠不了5层而BOSS没那么多让你可以尽情赌on kill几率 且不说这2个几率都是不到30%而如果改为on hit不仅可以自己解决攒球问题 而且高攻速鬼畜流会更容易获得绿球 高伤爆发流更容易蓝球正好各取所需 目前这项链的作用就是堆绿球然后取得那10%每绿球的伤害加成 无法做核心 真的弱暴了 但它的设计思路上能够感觉到成为核心的潜质
5.削弱混沌抗/强化混沌伤的诅咒 目前这个诅咒还是缺失的wither不算数而随着几次版本更新混沌伤也不再有了针对抗普遍低的问题所以我觉得有必要给一个 比如说---------中诅咒的敌人损失一定混沌抗 且有额外的中毒几率毒持续时间增加之类的
grasszyf
发表于 2017-11-17 09:53
妹控使徒 发表于 2017-11-17 02:57
3.0pv
http://www.bilibili.com/video/av8671996/
官网主题页
现在不是要3.1吗,怎么贴了3.0的patchnote?
妹控使徒
发表于 2017-11-17 10:23
grasszyf 发表于 2017-11-17 09:53
现在不是要3.1吗,怎么贴了3.0的patchnote?
1L更新了 3.0的帖子做个备份然后2L丢了快速链接镜像
妹控使徒
发表于 2017-11-18 02:06
初步编辑了下 稍后更新技能石详细
这次的新辅助技能石好评 回归初心不再是各种简单的more而是先削弱伤害后通过改变机制来进一步强化伤害
妹控使徒
发表于 2017-11-18 21:35
技能效果做了简单翻译 暗金有空再做
妹控使徒
发表于 2017-11-27 02:09
更新了深渊赛季详细情报和几个技能石调整情报
有什么错误/疏漏指出下
wcorvo
发表于 2017-11-27 10:51
cremation这个技能,建议国服翻译成 尸体发火
妹控使徒
发表于 2017-12-6 22:55
更新了正式的更新日志接下来就等新筛选器关键词和模拟器了
话说我记忆没错的话当初确实说的是4个主动 6个辅助以及despair不算在10个里面但现在就是空了一个辅助
帕林马哲理
发表于 2017-12-6 23:34
看了改动,果然VP是不复存在了。不过这GGG口气有点像暴雪啊。这个赛季鸽了,玩NS跟Slay the Spire去了。
妹控使徒
发表于 2017-12-10 22:23
深渊触碰后优先敢去下一个蔓延出来的大坑路上产生的杂兵可以不管但产生小爬虫的虫巢尽量先打掉 虫巢会不断朝你喷射伤害投射物和生产小虫 尤其是虫子
每个大坑基本必出一个金怪 图等级高了后能稳定到2 3个 比bitch的金怪还强 会消耗虫子来强化自身回血增加伤害或者造成大伤害等且自身还有各种特有的技能(隐身 闪现 大量埋雷 召唤一批仆从等)深渊的金怪基本是暗金怪级别的强度
几率产生地洞 进去后有个单独房间的BOSS战 限时1:20一般图是个无攻击动作的柱子但是会不断召唤各种怪来围攻你 如果死了就被丢出洞外重新进一般来说死过一次就没机会打掉了 打掉的掉落比一般的深渊宝箱更好
以50级左右图来说 开一次深渊 表层一般能出4 5个金怪打洞里也是能常驻3 4个金怪一起围攻你杂兵无数
总之这个版本请注重BUILD的AOE能力和紧急脱身能力 因为敌人太多 可以考虑一些平时估计的on kill特效或者击杀尸暴特效
妹控使徒
发表于 2017-12-19 11:49
辅助工具集合终于做了...............................懒癌可怕
不过缺了POB这个没收藏地址待会儿找下再单独做个介绍
话说考虑要不要在1L起手位置写个简单介绍方便安利
另外这赛季强度是真的可怕 比得上高强度bitch了
qdxhs
发表于 2017-12-19 12:15
地图盘上冒黑烟的地图是什么意思?在哪里有详细介绍?
妹控使徒
发表于 2017-12-19 12:22
qdxhs
发表于 2017-12-19 12:31
“玩家如何刷图会决定帮助谁”不太明白
妹控使徒
发表于 2017-12-19 22:25
qdxhs 发表于 2017-12-19 12:31
“玩家如何刷图会决定帮助谁”不太明白
刷了ELDER区域的图会翻转为shaper刷了shaper的图会清掉
以及elder区域堆积久了会出现elder守卫和elder本体
我就是那条龙
发表于 2017-12-20 16:11
qdxhs 发表于 2017-12-19 12:31
“玩家如何刷图会决定帮助谁”不太明白
想打新BOSS就要会养蛤~打爆色谱的占领地图解放空间
qdxhs
发表于 2017-12-20 17:28
玩的时间不多,没刷几张图,目前地图上只有几个图冒黑烟闪星星,打过就没了,这是shaper图对吧?出现条件是随机?elder图出现的条件又是啥?
妹控使徒
发表于 2017-12-20 20:27
qdxhs 发表于 2017-12-20 17:28
玩的时间不多,没刷几张图,目前地图上只有几个图冒黑烟闪星星,打过就没了,这是shaper图对吧?出现条件是 ...
好像是固定还是随机刷几次图后开始产生/蔓延
elder也是随机 总之养elder到20+区域才打 shaper看到就可以打
森田美位子
发表于 2017-12-20 21:59
辅助网站这两个也应该加上去
http://www.poelab.com/
http://siveran.github.io/calc.html
cosx
发表于 2017-12-20 22:03
妹控使徒
发表于 2017-12-24 13:15
妹控使徒
发表于 2018-1-22 11:44
https://i.imgur.com/eihoUMm.png
3.1更新了個重要功能 在UI里有個进阶MOD显示 点了后按住alt可以看到词缀的分类(前后 基础 附魔等)和词缀等级
打了2个版本的毒build 大致感觉还是能打的 前提是不当做DOT而是视为一个给直伤附加了30+%的伤害加深BUFF 基础2S的持续太短了 基本是输出一停手DOT就会停的程度
另 Unbound Ailments这石头一直很感兴趣对于单伤害能触发复数异常尤其是一个特效一个伤害的感觉会很有用可惜总的价值不如其他直接加伤害的辅助 优先顺位略低基本要6L才上
妹控使徒
发表于 2018-1-22 14:43
比较重要单独一楼说下方便做链接引用
吸取机制详细解释
原文资料在这儿英文可以的可以自行理解 翻译多少会有些偏差
https://pathofexile.gamepedia.com/Leech
吸取伤害比例(x% of damage leech as life/mana)
这个数值没有上限 在单块资源能获取的一般在2%左右有心堆叠堆出5% 甚至100%吸取比例都是可以的
吸取速率(leech rate)
有2个门槛限制
一个是单下单个敌人吸取上限基础值为每秒自身LIFE的2% 超出2%部位排成队列在之后持续恢复 而对多个敌人/多次攻击的吸取效果都是彼此独立来堆叠的
另一个是总吸取上限 基础值为每秒自身LIFE的20% 上者的多次吸取的堆叠总量限制无法超过这个值
放个例子玩家总life是5K DPS是1W吸血比例2%
面对1个敌人 单次吸取总值为10000x2%=200而单次吸取上限为5000x2%=100 吸取量超过上限形成吸取队列 在 200/100=2S内逐渐完成恢复
面对100个敌人总吸取量为10000x2%x100=20000 每秒堆叠吸取量为100x100=10000 而因为总吸血上限为5000x20%=1000所以实际每秒恢复速率限制为1000总恢复时间为 20000/1000=20S
简单说一般情况下伤害足够高后还想提高吸取量要么提高攻速要么保证同时打到更多敌人
吸取提升
吸取效率( Life Leeched per second 或者简称leech rate)-----------------------------------同时提升单次恢复量和单次吸取上限因为量和上限同比例提升所以吸取时间不变 以上面例子加上20%increased Life Leeched per second, 那么总吸取量为10000x2%x120%=240单次吸取上限为5000x2%x120%=120吸取量提升同时吸取恢复时间不变该词缀不影响总吸取上限
恢复率(recovery rate)---------------------------------------------------------------------------------提升所有途径的最终回复速度可以突破吸取速率上限但不会改变恢复量 以上面例子加上50%increase reocvery rate 单次吸取总量为200单次上限为100 吸取时间为200/(100x150%)=1.33S
吸取总上限( maximum Life per second to maximum Life Leech rate)-------------------------提升堆叠吸取总量的回复上限 以上面例子加上5% maximum Life per second to maximum Life Leech rate,面对100个敌人 每秒吸取量为10000 总吸取上限为5000x(20%+5%)=1250 所以吸取上限为每秒1250
妹控使徒
发表于 2018-2-16 13:24
https://i.imgur.com/CcC5EQm.png
版本主页已放出
https://www.pathofexile.com/war
版本和新赛季内容都是大暴肝做装
S1 POE群13481013
2L有辅助工具/网站
3.1patch note
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2036284
有个C胖单独的吐槽补完 大体意思是工作略多还是有不少没来得及做/调整
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2036309
MAP 3.0
首先是地图盘扩大了增加了32张map以及各种新BOSS且地图会重平衡收益 现在会根据玩家之前刷图经验/时间的比例 也就是说一些怪数量差不多但地图难跑的MAP会比一方通行等简单图更多经验 并且各种MAP词缀会额外增加怪群规模
新的MAP盘如下 没注名的就是新图
https://i.imgur.com/yk4Cdni.jpg
现在地图盘(ATLAS)上除了shaper出现了第二个势力--------长者(the elder)
长者会侵蚀部分MAP 而shaper也会反击 在地图盘上产生自己的领地来阻止长者进一步侵蚀 玩家如何刷图会决定帮助谁
长者若侵蚀了足够多面积的MAP 则会产生长者守卫 守卫的强度以及掉落和侵蚀的MAP的BOSS强度挂钩 击败了所有守卫后就可以挑战长者本身
https://i.imgur.com/CqudJHI.jpg
shaper和the elder本身展开的领域也会影响MAP本身其中的MAP会掉落有各种带有独特词缀的装备
比如附图的效果:自带几个辅助石加持,免疫某种元素地面,比例增加某种主属性,多放置一个地雷
https://i.imgur.com/vzZZ8dc.png https://i.imgur.com/pCCBH6J.jpg https://i.imgur.com/Y9Hc95Q.png https://i.imgur.com/X33W6K1.png
新技能
4个主动6个辅助鸽了一个
主动技能
unearth(掘地) 发射一个穿透所有敌人的投射物投射物到达目的地后产生一个骨弓尸体
bodyswap(身体交换) 玩家和目标尸体同时爆炸造成LIFE比例的火伤并在爆炸后传送至目标尸体位置尸体爆炸伤害不受法伤加成且该法术不受回响施法影响
volatile dead(挥发死亡) 指定区域的尸体全部爆炸并按照LIFE比例的火伤并在之后产生一个自动索敌的球接触敌人后爆炸造成范围火伤 尸暴伤害不受法伤加成
cremation(火葬) 指定一个尸体爆炸造成LIFE比例的火伤并将其转变为一个熔岩喷泉持续依次地对周围喷射火球 尸暴伤害不受法伤加成
辅助技能(皆为1级属性)
storm barrier(风暴屏障) 释放辅助的持续法术被击中时50%几率获得一个蓝球受到8%更少(less)雷伤/物理伤
volley(齐射) 辅助的投射物变为平行同向齐射额外发射2个投射物 造成25%更少(less)伤害对其他位置产生的二次投射物没有影响
spell cascade(法术喷流) 辅助的技能的范围效果也影响目标范围的前后方 缩小(less)25%范围 减少(less)50%伤害
ancestral call(先祖的呼唤) 辅助的近战技能也攻击附近2个额外目标造成25%更少(less)伤害
Mirage Archer(幻像射手) 辅助的弓系技能命中敌人后产生一个持续4S复制技能攻击的幻象幻象攻速大幅降低(60%less) 伤害降低
其他技能石调整
Desecrate(亵渎) CD从5S减少为3S 一次施法产生的尸体从3提升到5施法速度从1S提升到0.8S
Detonate Dead(尸暴) 在原有伤害基础上额外增加了吃反伤的固值火伤
Lightning Tendrils(电弧) 变更为channel系技能
Vulnerability(易伤) 效果分割 该诅咒修改后是新的力量技能石专注物理系增伤被诅咒敌人受到更多物理直伤且增加物理持续伤害被命中时几率流血/残废
Despair(绝望) 原本的易伤诅咒专注混沌伤被诅咒敌人失去一定量混沌抗 受到更多持续伤害 攻击诅咒敌人时附带额外混沌固伤
cyclone(旋风斩) 不再被Ruthless 支持
Raise Spectre(召唤幽灵) 新增加随技能等级提升的命中固值
另仆从在玩家死亡后无法再继续造成伤害和受到伤害
新赛季The Abyss
The Abyss Challenge League 既深渊赛季
新赛季地面会有裂痕 靠近则裂痕陷没并扩散开来 从裂缝深渊里会钻出凶残的深渊怪群击杀完一波 深渊才会继续扩散并放出更多敌人 直到结束 如果击杀的足够效率充满报酬的箱子会在之后出现
某些裂缝会连接到深渊深处在深处有大量怪群和一个强力BOSS以及丰厚报酬而在高级区域深渊深处还可能包含有巫妖(LICH)BOSS 这种BOSS很稀有 但掉落也很好 并且只有他们掉落赛季限定暗金
深渊怪群会掉落独有的深渊石和一般天赋石一样可以插在天赋树的孔里但加成效果不同且更强力
而且除了天赋树外也可以插在特殊的深渊孔上深渊孔只有深渊暗金和一个新型腰带有(the Stygian Vise)
https://i.imgur.com/C6j66kx.png https://i.imgur.com/AqY5c6p.png https://i.imgur.com/yUpZ4x5.png https://i.imgur.com/ZpzvwDB.pnghttps://i.imgur.com/pchU78u.png
杂项
几个新暗金
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2027810
电手重做
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2021917
A6 BGM重做
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2019975
动态经验/怪密度系统
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2029696
VP大改位置移动 且效果变更 瞬吸成为历史
https://i.imgur.com/FUBLqL8.jpg
A9会有个新boss
第一个有孔腰带即将来临
绿色和黑色是下赛季主色调
会有个新类型的箱子页
新的箱子页类型
新的4个主动技能和6个辅助技能
正式公布是11.17实装是12月初
妹控使徒
发表于 2018-2-16 15:00
3.2情报已更新 还差2个PV以后有空丢上来这次公布距离实装只有2周 而且刚好和GBF四周年相近 压力甚大
我就是那条龙
发表于 2018-2-16 16:07
开个新帖啊 次次都编辑旧帖干嘛呢
帕林马哲理
发表于 2018-2-16 16:21
这个league看起来不错的,好像人人都可以当神奇宝贝大师?
可惜最近勉强能打打MH,还要出差,只能玩NS了。
妹控使徒
发表于 2018-2-16 17:17
我就是那条龙 发表于 2018-2-16 16:07
开个新帖啊 次次都编辑旧帖干嘛呢
免得分散人流 把数据和资料统一起来方便反复查阅免得每个版本万一来了新人玩的一头雾水又不知道哪儿找资料
妹控使徒
发表于 2018-2-20 21:16
更新了第三个未公布石头的分析情报 这个应该是极度接近实际的准确度了
继续坐等新进阶情报
d.kaede
发表于 2018-2-20 23:39
好久没关注过这游戏的更新情报了,ggg怎么搞的像挤牙膏一样,迫不及待想看看新的ascendancy classes.