讨论下要如何才能缩短育婊与日厂在手感方面的差距
刚才看到吹育碧的帖子里说for honor比不上日式格斗游戏的地方不在写不写实而是把按键跟游戏给联系起来,仔细想想这不就是操作方式的问题么。回味了一下的确是有这种感觉,玩一般的2D格game,搓那些跟写实完全不搭调的236a也不觉得奇怪,反倒有种越搓越爽的感觉,但是育婊农药却最多只能让我习惯了然后忘了操作这回事,根本无法爽快起来。
那么到底3D格斗游戏应该用什么方法或者外设操作才能有追平乃至超越2D格game的爽快感呢?
ps,我玩过的ps2上的联合vs扎夫特2还行不过那游戏动作都很单一,psp上怪猎c型手一直是怨念,怪猎黑魂说爽主要也还是闪避取消太爽了,难以在格game上复制,剑灵就是个qte游戏.. 前提条件都不对啊,3d不如2d搓招爽只是个人看法吧 楼主玩过魂之利刃吗。 哈罗 发表于 2017-2-15 23:26
前提条件都不对啊,3d不如2d搓招爽只是个人看法吧
不是如不如的问题,是如果想要一个3D游戏又有像2D一样的手感要如何做,是不是可能的问题
这帖又没写青黑无脑只求一战,我可不想扯到到底谁的更"爽"这种主观问题上 本帖最后由 螺旋打桩 于 2017-2-15 23:44 编辑
回错了,删掉! warachia 发表于 2017-2-15 23:27
楼主玩过魂之利刃吗。
看过没玩过,这样锁定镜头之后感觉变成了一种伪2d,z轴的移动感觉变成了MB系列的D系统一样...
贪心问问有没有能在三轴上都能自由移动展开战术的先例? 荣耀战魂一出来育碧又突然洗白了233。提到动作游戏为啥要拉育碧出来当欧美模范?真没觉得育碧在欧美动作游戏领域比同行强。 格斗游戏搓招放3d里就是方块方块三角派生啊
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