来自A9VG的任天堂Switch现场试玩体验报告
来源:http://www.a9vg.com/201702/98056118093.html任天堂Switch现场试玩体验报告 附真机图赏我要分享
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编辑:Septem2017-02-11 15:27来源:A9VG
2月11日在日本千叶幕张会展中心开幕了由NICONICO组织的「斗会议2017」,A9VG特派员前往了本次活动现场进行报道。在本次斗会议2017中,任天堂带着其即将于3月3日上市的最新主机Nintendo Switch参加了活动并提供试玩,我们也在现场提前玩到了这台主机,以下是我们的上手体验报告和Switch主机近照,更多游戏试玩视频和报告将陆续放出。
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· 重量Nintendo Switch本体重297克,两边接上Joy-Con手柄后的掌机模式重量约398克,这一重量比New 3DSLL的329克略重,不过握在手中并不会觉得重量超出承受范围。由于机身很薄,掌机模式下Joy-Con也没有类似握把的设计,所以机器不能很好的受力在手的握力上,反而会让手腕来承受机器的重量,建议长时间外出游玩的话带上Joy-Con握把或Joy-Con充电握把(需另行购买),然后将Switch支起来玩,这样可以更轻松。
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· 手柄Joy-Con手柄整体来说比较小巧,对于手大的玩家来说会稍有不适,按右侧的B键时偶尔会误触碰到右摇杆的上方。由于体积小,震动的配重块也比较小,手柄震动基本以“麻”为主要感觉,而不是其它主机手柄那种低沉的震动感,感觉略微欠缺了一点层次感,或许Switch的Pro手柄能有不一样的体验。任天堂命名为“HD震动”的功能和传统震动有所不同,可以明显感觉到手柄自上至下都可以分别震动,从而实现非常精细的震动感。
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· 屏幕Nintendo Switch的屏幕和目前市面上的掌机相比拥有压倒性的优势,但是和iPad相比的话色彩上还是略有欠缺,色彩范围大约能覆盖90%左右的色域,总体感觉屏幕灰阶不够,白色部分有点过白,当然这也和活动现场的试玩机器被调至了最高亮度有关。目前还没有发现屏幕会根据环境自动调整亮度的功能。屏幕的可视角度很大。
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· 主机A9VG曾在去年E3时现场试玩了Wii U版的《塞尔达传说 荒野之息》,通过此次试玩Switch版可以明显发现Switch版的画面更好。游戏帧数方面,在电视模式时帧数基本稳定在30帧,大场景偶尔会有小幅掉帧。更多本作的试玩报告和视频我们会在之后放出。Switch接入底座后可从掌机模式无缝转换到电视模式,且Switch本体可以在任意底座上使用,无需另行设置。对于家中有多台电视、或是在不同地方都会经常游戏的人来说,购买多个底座就可以了,非常方便。底座也会在今后单独发售。
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· 其它细节在Joy-Con握把的正上方、Switch主机的正下方都有独立充电的USB Type-C接口。Joy-Con握把是磨砂半透明材质。试玩机器按下右边手柄的HOME键没有反应,无法进入主菜单,所以也暂时无法验证大家的问题。
caine1992 发表于 2017-2-15 21:11
我有问题:怎么通过肉眼判定帧数?
30帧和60帧区别明显,你想问的是如何区分30帧和29.5帧?抱歉,人眼不行。 caine1992 发表于 2017-2-15 21:11
我有问题:怎么通过肉眼判定帧数?
60针和30针 30针和20或者15我肉眼能够区别出来的 肉眼看色域,也是不得不服 tsounaiq 发表于 2017-2-15 21:29
30帧和60帧区别明显,你想问的是如何区分30帧和29.5帧?抱歉,人眼不行。
除非是可变刷新率的设备,不然可以。
这不是人眼的本事,而是帧同步的关系,不能被60hz整除的话,就会间隔出现可察觉的帧延迟离群。 只能说毕竟是最客观的华语论坛的评论区 卖哥 发表于 2017-2-15 21:58
除非是可变刷新率的设备,不然可以。
这不是人眼的本事,而是帧同步的关系,不能被60hz整除的话,就会间 ...
当年马车8是59-60帧,一些血轮眼玩家玩起来很痛苦 吊针是可以看出来的 这手好丑 A9还是实在啊,看到什么讲什么,和机核那篇安利文形成鲜明对比…… http://wx4.sinaimg.cn/large/7121b817ly1fcrl5ccisqg20f206ox6p.gif
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