主动平衡系统的话难免会出现误判某些玩家实力情况...
虽然确实是制作人的善意而为之也说不定啦
但是每次挑战高难度的时候被都单方面的降低难度的话就感觉被游戏小看了一样
----发送自 STAGE1 App for Android. ahztb 发表于 2017-2-15 07:53
虽然确实是制作人的善意而为之也说不定啦
但是每次挑战高难度的时候被都单方面的降低难度的话就感觉被游戏 ...
所以其实是难度更高了,要高难度通关就得HC一样一命不死 说起来最早的难度控制应该是生化4,不得不称赞三上的脑门,当年这么早就创造出这种难度调整的机制。 莉莉橙 发表于 2017-2-15 08:19
动态难度的极致——空战之路。然而音乐是真特么棒
----发送自 HUAWEI FRD-AL10,Android 7.0 ...
怕不是那个漫天针状子弹的?在当时一堆球型子弹的射击中独树一帜。 身为长者 发表于 2017-2-15 02:55
没有啊
补给种类数量和敌人数量 那意思就是说系统已经觉得你要卡关了,所以才降低,不过通常能调回来的吧,死1太久之前的了,不太记得了 这个印象特别深的是战神1还是2来着的,就是满地针刺还是锯轮还要拉把手的一个机关房间,死了好几次问你是不是要降低难度……当时真是无FUCK可说 身为长者 发表于 2017-2-15 02:55
没有啊
有的。印象中,在游戏中的介绍开发过程的特殊模式中,制作人也有提到这一点。 TOZZ 发表于 2017-2-15 12:27
这个印象特别深的是战神1还是2来着的,就是满地针刺还是锯轮还要拉把手的一个机关房间,死了好几次问你是不 ...
为什么要fuck,这不是好顶赞吗 话说轨迹也有难度调整,可以不用辛苦练级也能通 细胞分裂也有,记得是断罪最后某关,死了很多次后来刷的敌人突然变少了 静夜思 发表于 2017-2-15 01:35
塞尔达传说血少的时候割草出红心的概率变大。
荒野就不行了,要自己备好料理。这次补血方式都变了,平时割草也没什么心。这就相当于把原来带药水瓶的方式变成了主流的补血方式,满处找罐子找草的方式摒弃了。 al4reg 发表于 2017-2-15 12:59
为什么要fuck,这不是好顶赞吗
因为降难度也不会改变什么,所以这个提示看上去更像是嘲讽 最的难道不是某国产游戏越练级越难么。。 水边井 发表于 2017-2-15 13:26
最的难道不是某国产游戏越练级越难么。。
很多游戏都是这样啦,都是压级过 毛线小球 发表于 2017-2-15 13:23
简单地说,我TM是跳不过那个沟摔死的,你降战斗难度有个P用啊,又不能把那条沟变窄点? ...
(⊙o⊙)哦,原来是被嘲讽了 塞尔达不是你没血的时候挖地,蹦出来个比你大4倍的蛇 最近的一个
欢乐桶
赢五把过关
赢输赢输赢输赢输赢
最省力 所以想被虐的玩家更要注意自己不能死
死了等于白玩,重头再来(莫不是虐的感觉更上一层楼 反过来的印象比较深是Forza,硬多了微软问你要不要提难度——来玩你是为了等GT,不是和你奇葩的车辆物理作斗争的 不能不提到的还有生化4和5。这两作生化都搭载有game rank系统,除开professional难度恒定为最高rank外,其他难度都是动态变化的。 反过来的有
CAVE的好几个STG,打得高分了会增加敌方子弹速度 我觉得机战在这方面做得倒是算一绝,SR动态调难度,影响额外内容,很容易调动玩家积极性 本帖最后由 满月诗篇 于 2017-2-15 20:11 编辑
TLOU不就是,越死子弹掉率越高
有时候死着死着莫名其妙就过去了
应该是害怕把玩家卡成死档吧
毕竟自动存档的游戏
熟悉了系统,水平提高了,难度对你来说自然下降了 TOZZ 发表于 2017-2-15 12:27
这个印象特别深的是战神1还是2来着的,就是满地针刺还是锯轮还要拉把手的一个机关房间,死了好几次问你是不 ...
战神1的独木桥和刀山
我这辈子都不会再碰一次战神1 psp上的战神好像也是,不过要死蛮多次才会降的感觉。
我让一个同学玩,我看他居然死出了下降难度提示。(有点久,不知道有没有记错。)
印象比较深的是一个街机游戏,吸血鬼之夜,这个游戏假如关底评价太高的话,难度会自动升,貌似不会自动降。 TLOU还真是,死得越多掉子弹的机率越大,绝地难度有一关我死了一晚上,到最后几乎每个僵尸都掉俩猎枪子弹(没错我说的就是雪地小屋守卫战)
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