酷乐
发表于 2017-2-14 23:30
本帖最后由 酷乐 于 2017-2-14 23:35 编辑
wangh 发表于 2017-2-14 23:24
我上面根据你的贴动画碟片销量榜回了个帖,结果你越扯越远,从游戏产业扯到电影票房 ...
就是说你眼里神一般的日本动画产业,其实没什么大不了的,只有日本游戏业的一个零头,后者作为文化输出远比前者猛。
恶魔西洛伊
发表于 2017-2-14 23:45
SUNSUN
发表于 2017-2-15 00:10
酷乐
发表于 2017-2-15 00:15
SUNSUN 发表于 2017-2-15 00:10
长者当年狮子王花木兰可都是看了不止一遍的,5155工程的一个起因就是长者在文化部痛斥外国人做的中国题材 ...
你这不是对号入座吗
SUNSUN
发表于 2017-2-15 00:23
9-11-2001
发表于 2017-2-15 00:40
osk666neo
发表于 2017-2-15 06:38
osk666neo
发表于 2017-2-15 06:47
treexper
发表于 2017-2-15 06:56
日本动画有太多纯粹是为了服务某群体的,剧情什么的都不是第一位,但不妨碍每年也有几部玩的欢快的(虽然近几年少)。你说哪种才能代表日本动画的水准,这上下限有点远。
亚历克赛
发表于 2017-2-15 07:25
wormz
发表于 2017-2-15 07:32
萝卜白菜
在这种问题上争有何意义、
lz也是吃饱了撑的
jfk2046
发表于 2017-2-15 07:42
很强 但最强算不上
eplis
发表于 2017-2-15 08:08
酷乐 发表于 2017-2-14 23:30
就是说你眼里神一般的日本动画产业,其实没什么大不了的,只有日本游戏业的一个零头,后者作为文化输出远 ...
然而你贴的是狭义动画市场,那自然只有游戏业零头了
hunterkiller
发表于 2017-2-15 08:16
Jialifoniya
发表于 2017-2-15 08:21
狂暴小二八
发表于 2017-2-15 09:01
引用第62楼老娘整死你于2017-02-14 16:04发表的:
居然觉得美帝2D差劲?自己去搜1959年的迪斯尼睡美人,2000年迪斯尼幻想曲2000
真人转描?你去看恶之华呀
----发送自 Xiaomi MI 5,Android 6.0.1
酷乐
发表于 2017-2-15 09:01
osk666neo 发表于 2017-2-15 06:47
是的,动画作为市场一直被外面渗透得很厉害,但游戏却一直以日本游戏为主导。
但在美国已经走3d的现在,
...
走3D有什么不好,日本只是技术差而已,日本动画现在背景路人车辆之类都3D化了,全3D的动画很早就有,也一直都有。
酷乐
发表于 2017-2-15 09:02
本帖最后由 酷乐 于 2017-2-15 09:22 编辑
eplis 发表于 2017-2-15 08:08
然而你贴的是狭义动画市场,那自然只有游戏业零头了
那游戏也是狭义的啊,还特意写了家庭用(大头是网游):
ゲーム
1.7兆円
ゲームソフト
約0.2兆円
オンラインゲーム
約1.0兆円
携帯電話向けゲーム
約0.1兆円
アーケードゲーム
約0.4兆円
eplis
发表于 2017-2-15 09:22
本帖最后由 eplis 于 2017-2-15 09:24 编辑
酷乐 发表于 2017-2-15 09:02
那游戏也是狭义的啊,还特意写了家庭用。当然,大头是网游:
ゲーム
家用机硬件软件合集大概3000亿日元,哪来一兆多…
2015年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で3,602億円に。一方、オンラインプラットフォーム(ゲームアプリ、フィーチャーフォン、PC)市場は、前年比27%増の9,989億円と2015年も成長を続け、国内ゲーム市場規模は、過去最高の1兆3,591億円となった。
然后你还错误理解了オンラインゲーム的意思,这里面大头是手游
酷乐
发表于 2017-2-15 09:23
本帖最后由 酷乐 于 2017-2-15 09:26 编辑
eplis 发表于 2017-2-15 09:22
家用机硬件软件合集大概3000亿日元,哪来一兆多…
2015年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト( ...
必须联网获取服务的都叫网游好不好,另外你这个是从fami通那摘来的吗?统计口径都不一样怎么比。
eplis
发表于 2017-2-15 09:27
酷乐 发表于 2017-2-15 09:23
必须联网获取服务的都叫网游好不好
反正一共1兆3000亿的游戏市场规模是不如广义动画市场的,16年广义动画市场有一兆8000亿
酷乐
发表于 2017-2-15 09:31
本帖最后由 酷乐 于 2017-2-15 09:41 编辑
eplis 发表于 2017-2-15 09:27
反正一共1兆3000亿的游戏市场规模是不如广义动画市场的,16年广义动画市场有一兆8000亿 ...
source?
国内二刺螈还编造动画产业230万亿的谣言,传到日本被狠狠嘲笑了呢
http://j.people.com.cn/n3/2016/1125/c94473-9147078-3.html
https://www.logsoku.com/r/2ch.net/poverty/1333959579/
http://05448081.at.webry.info/201607/article_33.html
「日本のアニメ・漫画産業は230兆円規模」と書く中国メディア
<< 作成日時 : 2016/07/31 18:31 >>
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中国の新聞などは他所の報道を検証もせず、事実関係も確かめず受け売りするのが珍しくありません
そのため、誤った報道がさも事実であるかのように繰り返し報じられたりします
サーチナの記事では日本のアニメ・漫画産業を230兆円規模、などという荒唐無稽な数字を挙げて紹介しています
日本を支える産業は1に自動車産業、2にデジタルメディア、3にアニメ・漫画産業である、という口上です
eplis
发表于 2017-2-15 09:44
酷乐 发表于 2017-2-15 09:31
source?
国内二刺螈还编造动画产业230万亿的谣言,传到日本被狠狠嘲笑了呢
动画产业报告…
http://m.anitama.cn/article/963e4774b0dbb012
这是国内的文章,直接来源反正我买不起
萌即正义
发表于 2017-2-15 09:49
讲道理美帝业界现在做出来的动画都一股日式味,这算不算文化胜利?
雾岛雫
发表于 2017-2-15 10:10
惊了,日本动画现在这么垃圾,我朝都能吊打了?
发财就手
发表于 2017-2-15 10:12
酷乐
发表于 2017-2-15 10:16
eplis 发表于 2017-2-15 09:44
动画产业报告…
http://m.anitama.cn/article/963e4774b0dbb012
这是国内的文章,直接来源反正我买不起 ...
这些2次元网站哪会出钱,还不是下个摘要了事
http://aja.gr.jp/?wpdmdl=991
狭义才2000亿元,广义里多出的大头:1商品(难道游戏就没有?)2海外授权(近年年年翻倍,还真是靠中国资本续命了)3授权给弹珠台角子机(难道游戏就没有?而且这算不算广义的游戏产业?),所以你要比,就拿同等口径来比。
Potplayer
发表于 2017-2-15 10:22
eippp
发表于 2017-2-15 10:45
萌即正义 发表于 2017-2-15 09:49
讲道理美帝业界现在做出来的动画都一股日式味,这算不算文化胜利?
裸熊和日常工作算美式的吧,虽然有日本元素
dreamd
发表于 2017-2-15 10:45
鳗区专用零号机
发表于 2017-2-15 10:51
jota
发表于 2017-2-15 11:02
发财就手 发表于 2017-2-15 10:12
真人电影往往没那么多摄像机拍多镜头,尤其在狭窄空间里,还要受制于演员演技 ...
多摄影机不是必要的,单摄影机多机位多次拍摄就行。实际上2D手绘受制于画力和成本,一般只能用固定镜头。而真人电影的镜头可以随意运动,还能用绿幕+特效实现各种复杂的镜头
莉莉橙
发表于 2017-2-15 11:21
9500159178
发表于 2017-2-15 11:35
每天重点关注这个帖子,太欢乐了。
火箭布雷器
发表于 2017-2-15 11:48
日本动画也配和日本游戏比。
清真火葬场
发表于 2017-2-15 11:58
YBY
发表于 2017-2-15 15:13
搞笑了,日漫和日呆游戏比亲兄弟还要亲,打断骨头连着筋,这还要比较难道要双手互搏吗,
狭义的日本动画市场虽不大,但却是日本ACG文化的基石,典型案例就是菲特狗,
FZ和UBW虽然赚的还没菲特狗一个月赚的多,但型月还是一口气准备出近7部FATE动画
loyd
发表于 2017-2-27 15:33
有问题的是某些人的审美
hunterkiller
发表于 2017-2-27 16:33
诶呦我去这是哪
发表于 2017-2-27 16:53