—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 纯粹没有剧情的SRPG就不是SRPG了,应该去玩魔唤精灵一类
我倒觉得SRPG的问题是进行方式太单调,基本就是打数字什么的……应该设计一些和环境相关的剧情专用技能
当然另外一个就是要能支持随时中断,以及随时查询剧情的进展。 那么,RPG的玩点在哪里,为什么要去“扮演角色”? raphaelex 发表于 2017-2-12 22:13
对话不要一句一句点 一次显示整段 体验会好很多
那为啥不去看书?
当然是看制作组诚意如何,举个近的例子,苍蓝女武神的剧情就让人感觉浪费时间,绯夜传奇则不然 照着生化4那种播片带qte的就不无聊了。 要是连看剧情的耐心都没,为啥要玩单机RPG 去玩网游呗。ff14副本过场做再好也是一键跳 国内的X剑就恨不得给女玩家们跳过战斗功能吧。 exellen 发表于 2017-2-13 05:35
當然是因為挑戰迷宮跟培養角色啊。比方說FF5、真女系列跟世界樹迷宮系列,就是箇中翹楚。 ...
你这种需求不需要来普通RPG里找,你要的东西一直都在:老巫术或者世界树迷宫那样没有剧情,自己捏几个职业角色挑战迷宫的DRPG。 Push Start
Game Over
Thank you for your playing
Shut up and give me the money
这样? RPG也剧情都不愿看...那干嘛不去玩打枪... 请玩暴雪D3组倾情力推的山口山 剧情再烂还是必须有的,想完全无视剧情去打怪不如去玩网游,玩什么日式单机RPG
再说直白一点,玩日式单机RPG的群体很少有人有这种需求,所以厂商不会考虑这种问题,顶多给个跳过CG和对话的功能 exellen 发表于 2017-2-13 05:34
不太一樣。Skip劇情只是當下的對話情景或劇情演出跳過,我說的是連劇情觸發通通都跳到完,直接進入下一個 ...
顶多了你多按几次start而已 我GUST的工作室系列的剧本已经是越来越稀薄了 基本已经演变成吐槽大会和段子手大会 不如直接根据人物强度把每关战斗交给电脑运算,直接跳过你说好不好啊 本帖最后由 pf67 于 2017-2-13 12:12 编辑
exellen 发表于 2017-2-13 12:01
至少不用去跟A拿B東西來開C門了。
SRPG基本不可能存在你说的这个
ARPG很少有你说的这种,很多也是混合在迷宫流程的解迷当中,不存在skip问题。
也就RPG比较多,但是你JRPG不看剧情还玩毛线,单纯喜欢刷刷刷你可以去找暗黑like。 exellen 发表于 2017-2-13 12:15
SRPG就是劇本全部飛光。機戰那樣還是太瑣碎了,不能全部飛光,只可以一段一段飛。
另外,RPG不看劇情還 ...
世界树迷宫是巫术系啊,你可以认为不是传统的JRPG,大多数传统JRPG剧情体验都是很重要的,或者极端点我们说近期的某些国产RPG系列,战斗系统要多无聊有多无聊,再skip掉剧情就是纯粹吃屎体验了。 有多周目的游戏设计没skip很烦 一周目剧情都不看还玩什么RPG Skip劇情對我來講
通常只會用於因遊戲設計,要求玩家在限時內去到指定劇情,才能獲得特定獎勵才用
如TOPX就有不少成就,就是限時通關,或惡魔城月下的1分鐘內完成里德的序章,如不能Skip劇情根本沒可能完成,單看一開始2人對白、之後出字幕都數分鐘以上
所以2周目後能使用就非常好 设定成二周目以后才开启到不错真的浮躁到一开始就不想看剧情的人 多半本来就不会是这类游戏的目标人群吧 jrpg剧情太尴尬…特别是演出…所以,我把整个jrpg都给skip了
就游戏体验来说,日式游戏更多心思在系统上琢磨,而欧美则注重体验
其实欧美很多剧情(车枪球)都很无脑粗糙,但至少,不尴尬(好莱坞爆米花电影洗脑的结果?)
论好玩,还是日式,但不可兼得,想要玩,只能捏着鼻子玩,能跳过剧情其实也不错,像ff12以后都可以了吧?反正春哥传我都是这样跳的
就像最近看的神话三国,日式味道太浓了,还特能水(我一直觉得我写那本西幻够水了…现在看来)但,没办法,能写古代,特别是三国题材,还能着眼于中原之外(跟罗马碰撞)的世界级交互(纸面意义)好像就他了,只能捏着鼻子继续看 剧情演出实在是太水了,现在有些游戏甚至必须等角色念完台词才会跳下一句,只能说制作人对自己的演出过于自信了。我希望剧情跳掉之后给我几句简略的话描述下跳过的是什么内容就好了。 本帖最后由 sar777 于 2017-2-14 14:02 编辑
TMD剧情全程语音的卖点都被当成缺点要跳过了..
还不如一开始就没剧情..也就不用勞烦LZ你按下按键跳过这么麻烦了..直接打打打杀杀杀省下请剧本的成本省下一大段对白的声优费用..可喜可贺
应该盘塞进去就跳个白金就好了
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