棒鸡当初怎么就作死选了动视呢?
按说在微软手下的时候,其实想开发命运也是可以的吧,微软也不会一定不让棒鸡一直做Halo的吧怎么就自己作死去选了动视?难道真的是棒鸡高层见钱眼开?还是野心膨胀太快?
微软肯出钱让棒鸡开发跨平台游戏? 本帖最后由 佐伯香織 于 2017-2-10 10:53 编辑
棒鸡其实自己也大不如前了吧……巅峰还是做halo3的时候
鉴于前车之鉴,棒鸡只要不想被解散只能跳槽 佐伯香織 发表于 2017-2-10 10:51
棒鸡其实自己也大不如前了吧……巅峰还是做halo3的时候
但是棒鸡最好的作品是成为独立公司做的致远星啊…… 因为不让开发别的才跳槽 长门改二 发表于 2017-2-10 11:00
但是棒鸡最好的作品是成为独立公司做的致远星啊……
难说吧,光环3可是有双圣甲虫关 这帖看不懂,棒鸡现在除了做东西出来让玩家测试以外,哪里不行了
别跟我说你喜欢棒鸡是因为他家游戏剧情好... 留在微软肯定落不了好。但为什么投奔动视的确令人深思。觉得微软开发光环IP过度消耗制作组精力,可以理解。问题是动视也是薅羊毛大厂,不把一个IP作死誓不罢休,为啥要投奔动视
看看微软一水IP的下场,走得好 命运从ttk开始完爆halo5 不去动视去哪?
EA? 无情的猫 发表于 2017-2-10 11:44
这个时代 游戏不是打内容牌就是做强游戏性 两者兼顾的游戏毕竟少
画面好坏都是可以接受 只要不是日厂用p ...
瘦死的骆驼比马大,343算是微软看走了眼 C.W.Nimitz 发表于 2017-2-10 11:27
留在微软肯定落不了好。但为什么投奔动视的确令人深思。觉得微软开发光环IP过度消耗制作组精力,可 ...
棒鸡当时愿意做10年命运。 卖哥 发表于 2017-2-10 12:24
棒鸡当时愿意做10年命运。
你说的不就是那份卖身契吗 我觉得那份卖身契真的比微软的条件苛刻多了……除了大概IP可以归自己 长门改二 发表于 2017-2-10 12:27
你说的不就是那份卖身契吗 我觉得那份卖身契真的比微软的条件苛刻多了……除了大概IP可以归自己 ...
那你觉得谁能给出更好的条件?
highsky 发表于 2017-2-10 12:19
命运从ttk开始完爆halo5
但是你别忘记了 TTK是个收费DLC,初版的命运 屎什么样了
这不是纯的拿玩家当猴耍么?
真的完成度不足拿DLC来补啊?
要是爆出来棒鸡和动视那份卖身契是真的话,什么跳票一季度分红减少10%,那只能说棒鸡真的堕落了
卖哥 发表于 2017-2-10 12:33
那你觉得谁能给出更好的条件?
所以才说当初棒鸡作死干嘛要跳呢。
不过说这么多也没用,现在就看命运2能不能搞出什么名堂了,搞不出来的话,我看棒鸡也是要XX的 长门改二 发表于 2017-2-10 12:39
所以才说当初棒鸡作死干嘛要跳呢。
不过说这么多也没用,现在就看命运2能不能搞出什么名堂了,搞不出来 ...
至少棒鸡能够做当时非常想做的新题材,而且IP是归自己的。
事后开发困难,外加MMO不再流行棒鸡应该是没想到。 卖哥 发表于 2017-2-10 12:41
至少棒鸡能够做当时非常想做的新题材,而且IP是归自己的。
事后开发困难,外加MMO不再流行棒鸡应该是没想 ...
反正我看棒鸡在这么下去迟早要被动视干掉,反正现在棒鸡的CEO已经滚蛋了
显然动视现在看棒鸡是觉得不满意的
长门改二 发表于 2017-2-10 12:44
反正我看棒鸡在这么下去迟早要被动视干掉,反正现在棒鸡的CEO已经滚蛋了
显然动视现在看棒鸡是觉得不满意 ...
我的看法是,棒鸡现在的困境相比选择了动视,眼高手低的责任要多一万倍。 为什么说棒鸡作死,巨硬现在做出什么球来了?我金会员买到现在10年了,live上得越来越少,为啥?没东西玩
战争基佬也快入土了,343的黑老你们打出感觉来了么?
至于动视满意不满意棒鸡,这事情管不着也不用去管,我就看看命运2啥时候出做成啥样 讲道理,虽然halo5剧情不咋地,但是多人对战系列最高。
——发送自S1 Pluto 2.5 现在的问题在于,棒鸡除了流传下来的射击手感之外还有什么强项…… 佐伯香織 发表于 2017-2-10 13:28
现在的问题在于,棒鸡除了流传下来的射击手感之外还有什么强项……
传统强项pvp数据统计。你当然可以说这东西没用,但是开放的api促生了很多神奇的数据分析网站,也算是一个乐趣
枪械设计和音效也是亮点
其实这不就是我想问的,你们玩棒鸡不玩射击手感玩的是什么? Zak 发表于 2017-2-10 13:31
传统强项pvp数据统计。你当然可以说这东西没用,但是开放的api促生了很多神奇的数据分析网站,也算是一个 ...
那我不如玩战地了……手感又不比他差 佐伯香織 发表于 2017-2-10 13:39
那我不如玩战地了……手感又不比他差
这种见仁见智的东西就不用讲了,毕竟我还见过说命运射击是科幻水枪,不喜欢不强求
其实还是看圈子,身边玩什么的多可能就会更关注玩得更深入 无情的猫 发表于 2017-2-10 11:44
这个时代 游戏不是打内容牌就是做强游戏性 两者兼顾的游戏毕竟少
画面好坏都是可以接受 只要不是日厂用p ...
命运的手感真是棒的不行 我到现在都还在持续玩PVP,主要就是因为手感好,枪械选择丰富外加有大招和不同的手雷技能,使得游戏的PVP玩起来会富于变化的多。
所以虽然halo我从一代就开始玩,到现在也有十几年了。但棒鸡离开巨硬后开发的命运,就我个人来说要好玩过halo许多,这也是我持续打了两年多的原因。 本帖最后由 hideo13 于 2017-2-10 20:04 编辑
长门改二 发表于 2017-2-10 12:39
所以才说当初棒鸡作死干嘛要跳呢。
不过说这么多也没用,现在就看命运2能不能搞出什么名堂了,搞不出来 ...
今年命运2不能按时发售,就要变成动视子公司了,销量要是不达标估计下场也很惨
http://kotaku.com/destiny-2-is-s ... ion-says-1792191111
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肯定是棒鸡高层琼斯见钱眼开啊,为了钱连老朋友马丁奥唐奈都能卖,那嘴脸有够丑恶的
http://bbs.a9vg.com/thread-4237377-1-1.html
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另外据说还找过索尼谈合同,但是要价太高索尼不愿意投这笔钱(destiny的广告费用是cod级别的,大概是2亿美刀吧),后来投了动视一开始还找微软提供独占但微软没兴趣
棒鸡重生出名在把自己当成大爷然后被坑 本帖最后由 真实之影 于 2017-2-11 17:20 编辑
http://club.tgfcer.com/thread-7263149-1-21.html
推荐下隔壁绿帽论坛队长的帖子,再了解下棒机的历史,这么搞到公司玩脱已经不是第一次了,上次是halo1开发中期陷入困难,最后结果是神话和ONI被卖掉,公司整个卖给了微软
destiny的源头大概应该是当初Ensemble和bungie一起搞的Halo MMO
选动视还真的是因为见钱眼开,当时承诺高额奖金回报,结果最后因为延期和评分全泡汤了
附带一提,destiny在13年就做好了,因为不满意砍了重来,顺带导致很多老员工离职,14年最后赶鸭子上架
而destiny2去年年初又被砍了重来了,原定是去年财年内发售…………
这已经是棒机不知道多少次砍了重来了……halo1原本是RTS砍了变成FPS,halo2剧情被彻底砍过延期一年这也是众所周知的
棒鸡一辈子都想独立,但又要用别人的钱做游戏。
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