魂3出个boss rush模式有没有搞头。
boss连战,打完不给坐篝火不给回瓶子。还可以搞一些情怀BOSS组合群殴玩家,比如葛温父子三人战、A大+不死队、葛温+薪王集合等等。打完给评价,搞个全球rank排位机制!
这种模式太降boss的逼格了,不适合魂 我觉得魂2那种添火就挺好的
组合boss什么的……太掉价 pzk 发表于 2017-2-9 12:47
我觉得魂2那种添火就挺好的
组合boss什么的……太掉价
贪婪的灰人被葛温父子三人干的死去活来,不也挺好吗? 日式RPG常见的模式 宫崎学家表示不接受哦 被原教旨魂学家喷到死的魂2就有添火,而且多周目还会增加红灵小弟,有些接近boss rush了
----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2 跑酷去见BOSS也是对BOSS的尊重啊…… 应该开pvp赛季,打完开箱子送防火女服装 lainduyu 发表于 2017-2-9 13:48
应该出养成模式,放火女服装性格dlc,可随从化,pvp入侵可抢夺别人玩家的放火女,被抢方可以通过反入侵要回 ...
我早就想出魂GAL了,灰大人劈腿会被方火女拿螺旋剑捅死的那种。 我记得魂2添火很好,没有延用下来很可惜 魂世界观代入感好的一点就在游戏机制能很好的在故事里得到相应的合理解释 基本不会出现为啥打死怪物会掉金币这类性质的梗 比如3里保留2的洗点机制和罗莎莉亚结合在一起就蛮好的
其实平时我也想就打打boss懒得开新周目 想为啥不保留添火 但添火这事是有点不太好圆
不过想想斗技场这种东西也一直有 扯个bossrush也没毛病 服装订制
越来越魂2了 boss rush故事上太好说了,就说收集了众薪王灵魂后传火时出了问题导致需要在一个特定的时间空间再一次击败他们不就行了。 原来魂是因为背景设定才不搞boss rush的么还以为只是制作组一贯的反人类设计呢 应该改成生存模式,刷boss打装备,自己建设基地,养小姐姐。 如果是纯boss rush其实也挺好解释的,主角薪王传火以后被当柴烧,守在火堆旁边。因为之前的柴里混入了太多的杂质,导致原初之火不安定,需要清除不安定因素。因为火是直接或间接烧了之前所有boss的灵魂,所以里面包含了所有boss的灵魂残片,而且怎么组合都可以。 需要扯什么啊,宫崎真想出直接做出来让你们脑补就好了,不做单纯就是因为不想做吧 其实像是魂2一样可以添火刷BOSS也好啊……
魂3BOSS不过瘾就在于砍一次就没了。 记得FF水晶编年史DS第一作 组合boss rush 挺有意思还能试4人队伍搭配 Bakin 发表于 2017-2-9 14:02
魂世界观代入感好的一点就在游戏机制能很好的在故事里得到相应的合理解释 基本不会出现为啥打死怪物会掉金 ...
入侵怎么编,添火就能怎么编,什么都归于时空乱序就成了 隆德1姐妹,隆德2姐妹,隆德3姐妹,隆德1和2姐妹,隆德1和3姐妹,隆德2和3姐妹,隆德123姐妹,
司马缸随意分配 naclken 发表于 2017-2-9 14:05
boss rush模式一直很应该有的
还有干脆用3代素材复刻一个魂1,顺便增加马里奥制造那种关卡编辑器吧,无论是 ...
好的,在大树洞那里设置几个银骑士大弓 naclken 发表于 2017-2-9 14:05
boss rush模式一直很应该有的
还有干脆用3代素材复刻一个魂1,顺便增加马里奥制造那种关卡编辑器吧,无论是 ...
黑魂制造?不死人做错了什么!
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