mnbvcxz
发表于 2017-4-20 23:35
Leona_Akari 发表于 2017-4-20 23:22
问下有时候会看到的那种蓝色闪光的兔子(应该是兔子吧?)是啥?
大妖精之泉周围的妖精抓完后会刷新么?刚 ...
那个兔子打了以后会掉卢比,我两次遇见都是在大妖精周围,只有另一次是在别的森林里遇到的……另外我存了一张照片,因为听人说会有需要这个兔子照片的任务
看造型我觉得像小山神……
大妖精之泉的妖精会刷新的,具体怎么刷不太清楚,经常去看看吧
绿冰
发表于 2017-4-20 23:40
Leona_Akari 发表于 2017-4-20 23:22
问下有时候会看到的那种蓝色闪光的兔子(应该是兔子吧?)是啥?
大妖精之泉周围的妖精抓完后会刷新么?刚 ...
身上不足2只妖精就会刷新
小姜不辣
发表于 2017-4-21 00:53
mnbvcxz 发表于 2017-4-20 23:14
一路观光旅游做料理地慢慢玩,从一周多前拿到机子开始每天固定玩三个小时,前两天慢慢地把力之试炼的两个序 ...
任天堂为了照顾新手玩家,把这种不能避开的战斗设计很尽量简单。
Leona_Akari
发表于 2017-4-21 13:28
想换成英文玩了。。。发现国内绝大部分攻略都是以英语为主的
MOOMBA
发表于 2017-4-21 16:15
出新手村5颗心满世界瞎跑 听说沙漠可以换林克女装 就优先走这条线。。
结果各种小怪一击死但是靠捡靠炸弹炸掉的敌人武器发现并不是不能打。。
就这样沿路死过去 直到最后干翻了骆驼
BOSS战NPC提示很棒。
每个阶段毫无进展的时候都会在背后暗示让你一点点摸索
然后喜闻乐见的 那货竟然可以被盾反。。。虽然最后会狂暴 但是干翻之后真的超爽。。。
osborn
发表于 2017-4-21 16:44
osborn
发表于 2017-4-21 16:46
osborn
发表于 2017-4-21 16:57
当军长碰到司令
发表于 2017-4-21 23:11
mnbvcxz
发表于 2017-4-21 23:17
osborn 发表于 2017-4-21 16:44
这游戏的战斗并不难,可能就沙漠神兽稍微强一点点?但那时你的血已经多了,打起来应该是越来越轻松才对。 ...
最后一点已经感受到了,今天爬了一个塔,底下有三个那个飘来飘去的电巫师,还有大概四五个电蜥蜴,前几次打得我死去活来,实在没办法了,读档,看到一个怪就各种冰箭,爆弹箭,大手笔地挥霍了至少得有十根才全打掉……
mnbvcxz
发表于 2017-4-21 23:18
本帖最后由 mnbvcxz 于 2017-4-21 23:26 编辑
风怒,干脆编辑成别的问题
几个问题想求问一下
1.前期赚钱除了卖五个一串的烤肉还有什么好方法吗?武器不够放了,刚建好房子,但感觉家具、扩建什么的又是大笔卢比流水样地花出去……宝石不敢卖,怕后期要用到,还是有什么宝石是后期都不需要的可以随便用?
2.打过的祠堂里的怪还可以重复打吗?第一个去的村子那里不是有个祠堂教人闪避和防反么,我闪避太垃圾想专门再练习……
3.光鳞和祭祀两把枪开完瀑布下祠堂那个任务后,还有什么用吗?舍不得用,是不是还是放房子里比较好
4.听某马宿一个大叔说想吃极上肉,于是根据他的话爬到一个叫サトリ山的地方,发现这地方简直桃花源似的,入口就是一大片苹果树,每一棵树上都有好多好多苹果,另外还有一片好漂亮的樱花……这里是有什么特别的东西吗?
requiem116
发表于 2017-4-22 00:03
mnbvcxz 发表于 2017-4-21 23:18
风怒,干脆编辑成别的问题
几个问题想求问一下
1.前期赚钱除了卖五个一串的烤肉还有什么好方法吗?武器不够 ...
1.可以考虑刷龙角,楼里有两种不同的方法都可以试试看,宝石我觉得卖了也无所谓反正可以再刷
2.血月后刷新,不过闪避我觉得不练也行。。。。我现在也不怎么会闪
3.没有了,挂家里?不过可以重新再做一把
4.有山神出现
qianoooo
发表于 2017-4-22 00:16
mnbvcxz 发表于 2017-4-21 23:18
风怒,干脆编辑成别的问题
几个问题想求问一下
1.前期赚钱除了卖五个一串的烤肉还有什么好方法吗?武器不够 ...
还是打保龄球吧,其他赚钱效率太低了
blackcocktail
发表于 2017-4-22 11:03
恶意满满
发表于 2017-4-22 11:14
qianoooo 发表于 2017-4-22 00:16
还是打保龄球吧,其他赚钱效率太低了
问下保龄球在地图哪个位置
绿冰
发表于 2017-4-22 12:23
mnbvcxz 发表于 2017-4-21 23:18
风怒,干脆编辑成别的问题
几个问题想求问一下
1.前期赚钱除了卖五个一串的烤肉还有什么好方法吗?武器不够 ...
1卖打火石和钻石以外的矿石,后期不难收集
2力之试炼血月后可以再打,教你技巧的不行,不过本质上是一样的只是没提醒
3可以
4等山顶发绿光了来有特别的东西
mcq_2
发表于 2017-4-22 12:28
恶意满满 发表于 2017-4-22 11:14
问下保龄球在地图哪个位置
西北角那个塔的下面,有个坡。
后藤P
发表于 2017-4-22 12:32
聪哥山可能是全海拉尔物产最丰饶的地方了,蘑菇花草的种类比其他地方多很多。最恐怖的是离祠堂很近那五棵榴莲树,找到之后这游戏就是简单模式
mcq_2
发表于 2017-4-22 13:15
后藤P 发表于 2017-4-22 12:32
聪哥山可能是全海拉尔物产最丰饶的地方了,蘑菇花草的种类比其他地方多很多。最恐怖的是离祠堂很近那五棵榴 ...
奇怪这游戏我第一次用wiiu玩的时候肯定碰到过聪哥,我还纳闷咋有个npc带眼镜留中分呢,后面ns再玩就没碰到过了。
ajunsama
发表于 2017-4-22 15:49
https://www.youtube.com/watch?v=nT1NjeBsZHs
著名赛学家zeltik在发售一个半月之后 在今天发了一个塞尔达荒野之息的测评 在阐述了作为塞尔达粉丝的立场上来给这作打了个分 主要好像是在历代塞尔达之间比
其中他分了几个元素分别打分
Exploration(探索) 10/10
Music(音乐) 8/10
Combat(战斗) 10/10
Story(剧情) 6/10
Dungeons(迷宫) 9/10
Visuals(画面) 9.5/10
Fun Factor(乐趣) 10/10
Overall(总评) 9.5/10
!%5B%5D(http://i4.buimg.com/567571/3cff9b8751fe1c36.png)
ntrntr1
发表于 2017-4-22 16:07
后藤P 发表于 2017-4-22 12:32
聪哥山可能是全海拉尔物产最丰饶的地方了,蘑菇花草的种类比其他地方多很多。最恐怖的是离祠堂很近那五棵榴 ...
faron塔下就是12个榴莲
当军长碰到司令
发表于 2017-4-22 17:13
83913536
发表于 2017-4-22 18:11
当军长碰到司令 发表于 2017-4-22 17:13
呪われし石像这个任务咋做,等天黑么?
是
83913536
发表于 2017-4-22 18:14
ajunsama 发表于 2017-4-22 15:49
https://www.youtube.com/watch?v=nT1NjeBsZHs
著名赛学家zeltik在发售一个半月之后 在今天发了一个塞尔 ...
看来荒野的剧情确实大家都觉得不咋的
没想到老玩家给迷宫还能打9分
绿冰
发表于 2017-4-22 18:22
83913536 发表于 2017-4-22 18:14
看来荒野的剧情确实大家都觉得不咋的
没想到老玩家给迷宫还能打9分
难道不是因为剧情短
目鱼
发表于 2017-4-22 18:27
怎么赚钱快啊保龄球一次才300太慢了
83913536
发表于 2017-4-22 18:31
目鱼 发表于 2017-4-22 18:27
怎么赚钱快啊保龄球一次才300太慢了
刷龙角
目鱼
发表于 2017-4-22 18:59
为什么火山的肥仔被蜥蜴的火球砸了一下就不跟我走了
mcq_2
发表于 2017-4-22 19:06
绿冰 发表于 2017-4-22 18:22
难道不是因为剧情短
其实剧情不少了,实际算下来历代大概天空剑演出效果最好,剧情推进一环扣一环,甚至到staff字幕还能给你再来一段背景挖掘。不过大量设定要去翻日记本什么的也太不塞尔达了。
mcq_2
发表于 2017-4-22 19:08
目鱼 发表于 2017-4-22 18:59
为什么火山的肥仔被蜥蜴的火球砸了一下就不跟我走了
吹口哨
jumbleh
发表于 2017-4-22 19:16
一直想收购我龙素材的售货小哥,能触发什么支线么
ajunsama
发表于 2017-4-22 19:18
mcq_2 发表于 2017-4-22 19:06
其实剧情不少了,实际算下来历代大概天空剑演出效果最好,剧情推进一环扣一环,甚至到staff字幕还能给你 ...
在过去的塞尔达中,你在游戏的过程就是在推动剧情的发展,而这次狂吹中你在海拉尔花的大部分时间可能跟主线一点关系都没有,在整个游戏过程中的剧情体验非常少,加上沉睡100年的设定,在游玩中根本没体验到多少故事。跟上代塞尔达天空剑一比就感觉弱了很多
mcq_2
发表于 2017-4-22 19:58
ajunsama 发表于 2017-4-22 19:18
在过去的塞尔达中,你在游戏的过程就是在推动剧情的发展,而这次狂吹中你在海拉尔花的大部分时间可能跟主 ...
这个问题是来源于玩家自身。荒野之息制作上追求最大限度的自由度,除了初始教学这种无法避免的套路,基本剩下所有的元素都需要依赖玩家自身去发掘。包括四兽以及寻找记忆,而能否打动玩家则完全依赖玩家自身的游戏过程了。
这时不得不谈我一直比较不喜欢提及的第九大艺术这个点。显然,任天堂在现有的条件下,包括游戏内机制,任务触发以及情节推动模式都做到了极致。毕竟在现有的运算能力以及现有的已成型的大量开放式游戏的运行机制下能做出的突破还是太有限。
在现有的条件下,整个游戏的大量元素,只能已一种看似有序,而实则无逻辑的关系来散落在大地图上,供你探索。能促使林克完成拯救海拉尔的只有玩家自己,将这种意愿及动力以合理的方式让玩家接受,并完成冒险,玩家心理的每一次转变都变得无法控制,这样的条件下如何能利用既有的故事情节感动玩家呢。
任天堂也不可能突破所有框架去再做一个莎木,它做的是用大量细节来完善这个世界来,突显游戏氛围。这个游戏里,无论是战斗,探索,料理甚至小游戏,大到地图规划小到室内装饰,都是用来充实玩家的冒险体验的。当然,就我个人而言,通关荒野之息听到塞尔达说的第一句话,本来那句话是留给德酷树转达的,确实感到了整个冒险过程的充实感以及成就感。
因此我敬佩制作人的想象力以及其付出的努力,并且相信现有的不足则是受限于我们所处的时代。
苍蓝之枪
发表于 2017-4-22 20:26
喜闻乐见的事情发生了,对完yahaha地图发现少了两个.....
hagck
发表于 2017-4-22 20:42
绿冰
发表于 2017-4-22 20:50
hagck 发表于 2017-4-22 20:42
如果有游戏编辑器提供给玩家,来丰富各种DLC,那就好玩了。
制作人再厉害,精力有限,而如何将制作人的心 ...
你看看隔壁马力欧制造
江户川恩维
发表于 2017-4-22 22:19
本帖最后由 江户川恩维 于 2017-4-22 22:21 编辑
虽然我抱怨过某支线太短一类的。。。。
但我觉得BOTW剧情蛮好的
不是那种一剧透就觉得剧情真好的那种好,是那种你打过之后就会自然而然的觉得好。。。
因为感觉自己真心爱上了这片土地和故事里的人
整个游戏过程我其实蛮轻松平静又休闲的,遇到要交论文的几天甚至打得很烦躁,但通关几天后,昨天随手点开了OST集,听到主旋律高潮的地方忽然就落泪了
http://www.bilibili.com/video/av9572020/?from=search&seid=14147917458871399217
顺便推下这个手风琴版的,虽然我不懂手风琴啦不过感觉挺好的
苍蓝之枪
发表于 2017-4-22 23:31
核对了一边,找到一个漏的yahaha,然后还有一个依然没找出来,痛苦了.......
ajunsama
发表于 2017-4-22 23:45
苍蓝之枪 发表于 2017-4-22 23:31
核对了一边,找到一个漏的yahaha,然后还有一个依然没找出来,痛苦了.......
之前就有想过 900个呀哈哈要是漏了几个 那找起来得有多费劲…于是释然 放弃了
苍蓝之枪
发表于 2017-4-23 00:05
ajunsama 发表于 2017-4-22 23:45
之前就有想过 900个呀哈哈要是漏了几个 那找起来得有多费劲…于是释然 放弃了 ...
关键是没标记,OOT蜘蛛如果漏了可以看标记锁定是哪个区域漏了,这漏了yahaha就是全图范围搜索......