仁王做的确实不错,ign这次评分的那个女的就喜欢这种游戏。不过这翻译有很多意译加夸张的地方,标题也是那 ...
好像是另一个编辑评的,不是那个女的。 霞先生 发表于 2017-2-7 06:11
过去欧美那边,可以说暗黑破坏神定义了ARPG
可惜后来暗黑3不尽人意
但是如果假设,恶魔/黑暗之魂不是魂,而 ...
问题是魂系列的养成和收集系统根本不像RPG吧,就说一把阔剑打到通关和护甲全是纸皮这两点……仁王保留了普通RPG的装备掉落系统,比魂系列更传统吧 霞先生 发表于 2017-2-7 06:11
过去欧美那边,可以说暗黑破坏神定义了ARPG
可惜后来暗黑3不尽人意
但是如果假设,恶魔/黑暗之魂不是魂,而 ...
仁王就是暗黑4的日式模子。
如果暴雪有上进心,把每个职业像仁王这样设计动作,加上守望的经验给远程职业设计tps系统,暗黑4还是可以期待的。 我一直想问我这种动作苦手也能快乐刷刷刷吗?
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4 本帖最后由 wzh5555 于 2017-2-7 12:05 编辑
马尔代夫的马桶 发表于 2017-2-7 11:38
我一直想问我这种动作苦手也能快乐刷刷刷吗?
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4 ...
刷刷刷不难,在龛边上反复刷很惬意,但刷出来以后还是要练一下基本功(其实边刷也边练了)
尤其是打人型AI的基本功,过了这个阶段就顺畅很多了
(当然这里不考虑二周目难度和敌人数量激增的情况。。)
楠田亚衣奈 发表于 2017-2-7 10:51
仁王现在也不像黑魂,起码动作方面比魂优秀
仁王毕竟是忍者小组的作品,动作肯定经验更加丰富 江户川恩维 发表于 2017-2-7 03:00
SHINING被你吃了,我觉得这词已经闪得我都一时找不到中文可以匹配。一般FINE EXAMPLE都会被翻译成范例甚至 ...
“代表了ARPG精益求精的光辉典范” 本帖最后由 sjbssd 于 2017-2-7 16:55 编辑
walfeds 发表于 2017-2-7 16:44
“代表了ARPG精益求精的光辉典范”
can be没了,我更喜欢把can be翻译成居然可以做到这样。于是这一句我会这么翻译,仁王是如此闪耀,让我知道动作游戏居然可以做成这样!
哈哈,估计某些厨更要跳到半天空了。
T80U 发表于 2017-2-7 17:05
仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超 ...
你其实根本没玩过仁王demo吧? 荒野之息和魂的相似度和cf和csgo的相似度一样,除非荒野之息后续大改系统,不然像魂说法洗不掉.魂当年是概念超前,其它人找不到类比方式,多数这样问的人,恐怕刚到不死院门口就被恶魔锤死了,然后以为这游戏要召队友围殴大型怪物. 魂概念超前笑死了,与其说是超前不如说是复古 T80U 发表于 2017-2-7 17:05
仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超 ...
洗OW的新手法。。 本帖最后由 霞先生 于 2017-2-7 21:45 编辑
T80U 发表于 2017-2-7 17:05
仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超 ...
魂应该也没有那么革命**,我是说战斗系统
一开始恶魔之魂我记得甚至很多人觉得魂系列就是氛围做得好,地图做得好,陷阱做得好,剧情好之类的
说战斗系统本身好的不多,当然我说的是最初的时候,现在肯定很完善了
T80U 发表于 2017-2-7 17:05
仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超 ...
次世代版老游戏的概念哪里超前了…… 千年的旅人 发表于 2017-2-7 03:42
讲了那么多,到底能不能用妹子呀
有映射系统。能变成各种NPC的形象。然而皮下本体应该还是日产白狼…… 恶魂超前理念还是很多的啊,冷兵器的持握方式细分,完全随机网联,留言及评价系统,幻影回放系统,用捷径代替check point,用玩家当boss等等等等。
我一直觉得魂系列很难有重大革新突破的原因之一就是初代划时代的设计太多且完成度太高。 T80U 发表于 2017-2-7 17:05
仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超 ...
仁王最大的创新应该是在新ARPG时代,怎么样把RPG系统里刷刷刷的要素融合进来。 本帖最后由 warachia 于 2017-2-7 23:17 编辑
zplbc 发表于 2017-2-7 23:09
仁王最大的创新应该是在新ARPG时代,怎么样把RPG系统里刷刷刷的要素融合进来。 ...
我觉得应该是,如何让传统ACT里的技术性要素和新时代ARPG里的技巧性要素并行不悖地存在。
如果在此之上,还能比较好地融入欧美RPG的重复游戏利器——刷刷刷要素,那就真的是没得说。 如果是女评委,真是眼光独到
威廉算是最近一两年来最色情的男主了,有了和风加成以后和原版的杰罗特相比色气度上升了好几个级别 这贴看到一些魂粉非得在翻译上吹毛求疵,连夸赞度大一点就觉得自己喜欢的魂被侧面贬低了,真是可怕,这得多玻璃心。
MONO842 发表于 2017-2-7 23:41
那么仁王有没有抄魂呢?
有啊,第一段不就说了 芝村舞 发表于 2017-2-8 00:07
这贴看到一些魂粉非得在翻译上吹毛求疵,连夸赞度大一点就觉得自己喜欢的魂被侧面贬低了,真是可怕,这得多 ...
说的谁? ign不懂游戏 T80U 发表于 2017-2-7 17:05
仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超 ...
你其实没玩过恶魔之魂吧 何必那么书面语,直接用大白话翻译,人亡告诉了世人ARPG原来可以做的这么屌爆,就行了。
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