不吹不黑,来说说魂3到底有哪些进步??
就打完了一周目,没继续打,研究有限。。。怀旧版监狱里的狱卒会刷刷刷的减低我HP上限这真心是惊喜。其他。。。没啥印象,都是在系列中出现过的要素。有谁还发现什么惊喜了吗??? 本帖最后由 佐伯香織 于 2017-2-6 00:26 编辑
本体各项质量是比血源和魂2本体强的。惊喜倒是还好,暗传火厂和打无名算惊喜吧,刚爆出来都惊了 NPC剧情个人非常喜欢,不输1代,数量也多。
BOSS设计也很出彩,
更不用提画面音乐装备外形设计,
虽然情怀多点,但不算喷点感觉。
整体质量很稳定的一作,几个版本后武器平衡也调整的不错了。 看主楼的意思是想列举一些有价值的新特性,那就列一点想到的吧,实际上这些新特性的一部分也没有完全发挥好
战技系统
逆召唤合作
密码联机
竞技场模式
N种颜色灵体大乱斗
摆POSE才能进的地图 恋爱养成。。。 厨具战士 发表于 2017-2-6 00:27
个人观点,魂3的亮点有两个:
NPC剧情系列最丰富,很多人都有自己的分支,多周目可以体验不同结局
BOSS战虽 ...
魂一就有魅惑了好么… 不是很喜欢蓝条系统,抢血瓶不说,玩个纯力量放武器战技还要被蓝条限制
而且蓝条支持下的“无限隐身”跑图太imba 1和2几乎所有NPC都告诉我“这个世界完蛋了”,打完感觉“还早吧?仍然有希望留存...”,尤其是2的dlc追加结局,很符合心意
3打穿看完了所有结局以后,给我的感觉真的是这次什么都结束了,所有的故事都写尽了,再也没有龙,巨人,王和恶魔了
这就是最大的进步,魂学家玩完3,都能咽下最后一口气含笑九泉了 墓王那里就有类似的了 佐伯香織 发表于 2017-2-6 00:24
本体各项质量是比血源和魂2本体强的。惊喜倒是还好,暗传火厂和打无名算惊喜吧,刚爆出来都惊了 ...
是比血源和魂2强,包括关卡设计也确实好了不少。但没啥惊喜。
里世界确实很震撼,实际上比较失望,我以为会有更大的惊喜在里头,结果实际没啥。 tiro_finale 发表于 2017-2-6 00:31
看主楼的意思是想列举一些有价值的新特性,那就列一点想到的吧,实际上这些新特性的一部分也没有完全发挥好 ...
确实都忘了,那么战技到底有啥用。。。至今也不明白 战技这东西我也没用过几次 本帖最后由 wswad436710 于 2017-2-6 01:35 编辑
原本黑魂法术使用次数就是为了预防恶魂出现刷草无限重火力魔法碾压,结果二就出现各种恢复魔法次数的物品对高威力法术进行续航,到了三又为解决二的几百发魔法八百米外超视距打击回归了恶魂魔法槽的设定 哼哈二将 发表于 2017-2-6 01:05
确实都忘了,那么战技到底有啥用。。。至今也不明白
PVE的情况,一些破盾攻击处理精英骑士敌人还不错,利用战技欠蓝使用、一些玩具上愚者附魔比较有趣(其实并不是很强,却被修正掉了...),匕首滑步走沼泽、磨刀吸血、黑焰附魔等等添头性质战技值得一用,还有鸦羽从天而降(又被修正掉了...)
PVP战技运用范围就很大了,高伤、优秀动作、霸体效果都很有价值,忍耐之类的也有用武之地
战技最蛋疼的是和魔法共享了蓝条。单独给一个战技条,缓慢恢复,这样PVE会更有价值,毕竟滑个步还要耗蓝实在是太蛋疼了 如果玩了魂2直接玩魂3 那画面至少是巨大进步
然而中间还有一个血源,扼腕叹息
地图设计这么玄学就不说了,魂3**,也就说说老版本杀舞娘进城了,不知道比血源强在哪,血源至少还有开头和老猎人可以吹一下,魂2都有dlc可以吹一下,魂3完全想不到哪里可以吹一下
手感和画面一样,如果没有血源……可惜……
现在和手感上不上下不下,感觉是血源和黑魂1的混合体
密码召唤看得出是二代戒指召唤的改进版,然而还是……血源……
还有血源的猎人工具被说弱智 不能独立作为一个build玩
但是魂3法术就是六件套隐身跑图一波带走,真是进步巨大啊(棒读)
恋爱养成这块感觉还是走的血源的路子
魂1的npc和剧情主线和历史牵扯很深,而且线索多在物品场景里面,很少直接跟你讲
魂2的npc就随缘片段啰嗦化,或者随缘召唤,总之很神秘很乱
血源就是几个npc讲自己的故事,要在故事的n个阶段去找他们才能触发,当然血源没有魂三复杂 剧情上延续了一代的设定而且主线支线都比较出彩
总体难度虽然降低了,地图恶意也减少,但BOSS的美感和逼格保持了一代的水准,华丽度还略有上升,各种一代继承过来的装备和造型对老玩家来说也是满满的情怀加成。 CG演出真的进步了不少,几部作品玩下来,魂3DLC的boss(教堂地下?)前那CG看了还有点感动 进步其实不算多吧,魂3被喷的最多的一点不就是基本没啥创新
主要还是LORE方面惊喜,当初看到熄火传火场、无名还有最后的薪王化身不都高潮了,一开始流出的薪王化身情报大家还纷纷表示这么燃这么epic实在是太假了,结果居然都是真的…… 法兰不死队要是不吃背刺没有硬直 血再长50%就好了 又帅又强 我倒是觉得魂3的NPC塑造不如1代,魂1的时候每个NPC通过交谈能感觉到职业之外他们作为一个人的独特性格,到了3代几乎都是该职业的模板性格了。
而且魂3所有人几乎都是完成了自己的夙愿后含笑而去的,跟魂1死在自己追求的半途上又有很大不同。加上美术风格的变化,玩魂1的时候即使打出黑暗之王结局心里想的也是“啊这个世界果然已经完了,我一路过来正是见证它终结的样子的。”玩通魂3反倒很期待后续的故事。
进步的话其实就是全面升级了吧,没有什么眼前一亮的新东西,但也没不如以前或者和以前差不多的地方。场景虽然没有墓地走了走着走到“地狱”的那种震撼感,不过情怀分很高。 不知道最后一个DLC 环城如何了,灰烬感觉单机内容还是太少了 建筑设计恢弘无比,兼顾了探索深度与广度,在满足实际功能性需求的设计前提之下把结构复杂度做到了极致,比血源更具规模感。 如果算上血源的话,除了画面外进步不大,gameplay体验还不如魂2,大概是因为先玩的魂3没那么多情怀加成吧 战技是滑步的武器在pve时很爽,完全不像是在打黑魂。我最近就沉迷于奴隶手斧。 正好玩过血源和魂3之后又白了一遍魂2现在在温习魂1
只能说很多东西还是留在记忆中比较好 魂1混3血源一路玩下来,我对这种转圈圈终点就在起点旁边的地图设计真的感到厌倦了,魂系列始终缺少一种经历了一段长长的旅程的感觉。 净水计划 发表于 2017-2-6 10:32
魂1混3血源一路玩下来,我对这种转圈圈终点就在起点旁边的地图设计真的感到厌倦了,魂系列始终缺少一种经历 ...
我和你的感觉有点相似,初玩魂1时感觉地图好牛逼 各种地方竟然能连在一起 但后来有一天突然觉得怎么魂一的世界如此之小,地图是精妙没错但是很多感觉要做的相当的大的地方到头来就是小小的一块地图,尤其是废都那儿 魂3好多人都说了。我说一下最近玩魂1发现的隐藏设定。
一是第一次遇到了人性蟹,刚开始以为是BUG,有普通攻击,还会放奥术。后来一查才知道是人性蟹。说是还有入侵的人性蟹,但还没遇到过。真是牛逼。
二是在塞恩古城遇到了墓王手下的灾难入侵。我操,跟二代的二周目一样,很多位置多了好多红魂,但是是怪物的红魂。血量还高一倍。跑图难度又上了一个层次,总是被奇怪位置的蛇人闪电biu死。被干死了之后还有。一打听才知道是墓王灾难入侵,必须找到那个人的符入侵杀死他,灾难才能结束。好不容易跑到巨偶前的篝火,系统显示墓王手下已被别人消灭了。
如果真是第一次知道有这种神秘的入侵系统,能改变其他世界主的怪物配置。如果魂3有这种设定,岂不是更好玩! 游戏时间只有40小时,没玩过前作,不能评论进步,和基友联机跑图开荒还是挺有意思的,目前一周目刚打死舞娘。但也幸亏有基友一起玩,我自己一个人是肯定玩不下去这种受苦游戏的,不能联机时打古达就准备弃了,这尼玛什么鬼,能不能对新手友好点
印象最深的是画中世界的修女姐姐boss,三个人肛了一晚上捏了十个余火都没肛过,但是第三阶段好帅啊,被镰刀割喉都那么优美 现在买了套同款服装举着镰刀整天耍帅 狗会瞬移 非常魂味
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