感觉现在的原创少儿向动画,不是打牌就是斗兽
漫改的不算的话,基本就是这两个类型了以前明明有很多种类的,萝卜,体育,超级英雄
现在除了打牌就是斗兽了
时代啊 高达:我可能是假的少儿动画
时间飞船:我可能也是假的少儿动画
巧虎&面包超人:别提了,我看楼主都不认识我们 还有变身? 泥潭大友要怒了 马桶3 发表于 2017-2-5 23:26
高达:我可能是假的少儿动画
时间飞船:我可能也是假的少儿动画
小学生:萝卜这种东西早就过时了 每年也没有那么多新子供向原创动画。这几年不是有偶像么,超级英雄的话也有英雄银行这样的作品。妖表算日常吧 还有陀螺啊…… 因为这种题材好卖周边,就像现在手游都是抽卡游戏多。。。 玩具厂商感觉这两类比较赚钱嘛以前四驱车不也有各种动画嘛 体育类的产品因为本来就是全年龄段的培养出来的兴趣要兑现收效太慢而且也不知道最后赚钱是不是自己 所以赞助也少 打牌斗兽可以卖周边,而且安全,小孩子只要买玩具喊口号就行了
你真人打怪,小孩子模仿起来怎么办
而且楼主说的现在还是有子供向的啊,钢普拉,闪电十一人等等 Q娃:???
爱活:??? icewolf01 发表于 2017-2-6 09:48
Q娃:???
爱活:???
其实我是想说少年向德……
另外其实爱活严格地来说也是打牌片 其实仔细想想我英的玩具展开也是子供向的,另外还有东映拍的妇联。超级英雄系的作品这几年还真是挺丰富的。 啥,美妙系列和偶活系列呢? 说爱活 噼里啪啦 q娃的先看看楼主是谁啊
回到话题 现在日本子供向一窝蜂 主要因为经济不好加客户减少不敢浪了 子供向铺开各种宣传啊渠道啊玩具成本啊经费比深夜向高不少减少风险呗 下一个“勇者”出现带一波节奏在跟上
ps:卡这种东西是信息时代进步产生新产品的成本不高利润超大易存储保管运输等等等等 和过去的实体玩具有着跨时代的意义 除非再出个 妖表 等级的勇者不然卡这东西还能在火5年 另外我觉得下一个日本玩具霸主是 专用游戏客户端 打个比法就是随身能上网玩摩尔庄园的玩具
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