死得真快[ZT]
在於去年年末正式確認Wii U即將停產後,任天堂在近期官網更新中,正式宣布了該主機在日本地區已經停產。任天堂是在日本官網的Wii U購買頁面上公布該消息的,此前該頁面上所銷售的遊戲捆綁版和基礎版主機展示圖下還顯示的是“近日將停止生產(日本國內)”的字樣,目前已經變為“結束生產”,這標誌著在日本國內的Wii U主機已正式退出歷史舞臺。
在任天堂日前公開的2016-2017財年第三季度財季財報中,也給出了Wii U當期銷量,其中主機出貨量約為80萬臺,實際銷量76萬臺,同比減少75%。軟件銷量為1248萬,同比減少45%。
Wii U於2012年底正式上市,盡管曾被報以厚望,但最終銷量約為1300萬臺,落後同時代PlayStation 4的5500萬臺,以及Xbox One約2600萬,更遠不及前一代Wii 1.3億臺的數字。
由於新主機Switch將於今年3月3日全球上市,銷量不佳的Wii U被放棄也是情理之中。此前任天堂表示《塞爾達傳說:荒野之息》將是該公司在Wii U上面推出的最後一款遊戲。停產Wii U後,任天堂也將能夠節省出更多的人力財力來投入到Switch上。
老任是時侯考慮如何在NS上玩賣了實碟WIIU的玩家嗎?
有實碟版能全免下載數位版嗎(妄想...)
eilot 发表于 2017-2-2 11:51
老任是時侯考慮如何在NS上玩賣了實碟WIIU的玩家嗎?
有實碟版能全免下載數位版嗎(妄想...)
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ns passport?以地狱的技术力还是算了吧
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 家里铺灰的wiiu。。。 wiiu2012年12月8日上市,满打满算也就4年多一点 买了wiiu就玩了马车,XBX,猎天使魔女,然后吃灰了。
不过psv也差不多 pf67 发表于 2017-2-2 12:18
买了wiiu就玩了马车,XBX,猎天使魔女,然后吃灰了。
不过psv也差不多
其实对于很多第一次买主机的人来说 Wii U上能玩的已经很多了
大量VC能体验各个年代的经典作品
马车 大乱斗 魔女等基本也涵盖主流平台该有的系列了,枪勉强有了Splatoon。
只是很多主流的3A第三方没有登录Wii U罢了
Wii U从各方面都比PSV要好很多,但是现在残酷事实告诉老任没有第三方就得死 确实短命 但还没有打破DC的记录 我怎么觉得比GameCube寿命长? 4年买了10个游戏,剩下感兴趣的考虑到另存为NS版的可能,还是先靠靠。 功成身退,没什么问题 寿命在次,主要是存在感太低
----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-UL10,Android 6.0 WIIU最大存在感就是MH3G,之後?最大的對手是3DSLL... WIIU就玩那几个游戏,总体说还行
要说多游戏,肯定没WII和PS4 PS3那么多 第一次买的家用机就是wiiu,当时我还是一个只知道和只玩任天堂游戏的小白,不过多亏了wiiu长时间的游戏空窗期,让我知道好游戏并不止任天堂一家 qianoooo 发表于 2017-2-2 12:44
其实对于很多第一次买主机的人来说 Wii U上能玩的已经很多了
大量VC能体验各个年代的经典作品
马车 大乱 ...
不觉得,老任再傻逼也不至于以为没有能够没有第三方也能过得好,不存在什么现实告诉老任的问题。wiiu的问题是任天堂以为wiiu的创意可以让玩家为它的其他不足买单,然而事实证明不是。
wiiu开始的定价就太高还坚持不降价,任地狱自己第一方大作在主机发售一年后才吐了一个出来,既没有硬件优势也没有软件优势让wiiu一开始就卖的不好,加上wii后期本来就没有第三方支持缺少了延续性,所以变成除了少数独占外没有可取之处的机器了。
psv的问题是定位变成ps4的补充机了,自己独占也是少,而且还小众化。 Wiiu的off TV功能是Wiiu上我最喜欢的功能。虽然用来玩XBX是自己给自己找不自在。 pf67 发表于 2017-2-2 13:52
不觉得,老任再傻逼也不至于以为没有能够没有第三方也能过得好,不存在什么现实告诉老任的问题。wiiu的问 ...
问题是NS也没看到什么拉拢欧美第三方的意向,拉个老滚五真的改变不了什么 唉……至少等塞尔达正式发售啊……有种necrophilia的感觉…… WIIU的独占游戏我就一个湿身巫女特别想玩的而已 找小姐来了! 本帖最后由 这片有毒 于 2017-2-2 19:07 编辑
濡鸦不会移植NS的了,VC也不会有。 继十几年前的ps后,年底刚入了第二台家用主机wiiu,玩了1个月,游戏是少,但和家里人一起玩还挺欢乐的 WIIU的第一方游戏丰富度远不如GC,当年还以为是第二台GC
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