死亡空间倒是没超级化,但也军事化了吧
克苏鲁化,然后完结了 saico 发表于 2017-2-1 19:20
寂静岭就不是,包括后来那几作,不恐怖的原因只是制作人真的做不出来而已…… ...
毕竟寂静岭自始至终都没忘记自己是个恐怖游戏 不做恐怖很大原因不是做不出,而是做出来了就是和销量过不去 naclken 发表于 2017-2-1 22:51
死亡空间还没超极化啊,3代都突突突到外星去了,全宇宙神印克星。
弗里曼的撬棍,艾萨克的脚板,尼克的无 ...
1代也是在外星啊,要举超级化的话应该是二代艾叔人肉轨道突入那段吧( 古墓丽影也是啊,前期几作各种不死怪僵尸木乃伊,现在感觉变休闲收集看风景开无双的了 真做出来了,销量就没了。
恐怖系列最重要的还是剧本,现在一个好剧本难度比枪枪枪难多了。 本帖最后由 mithralmask 于 2017-2-2 00:29 编辑
哈罗 发表于 2017-2-1 20:56
不做恐怖很大原因不是做不出,而是做出来了就是和销量过不去
生化危机就是个现成例子:
2009年9月15日发售的生化5,首周全球销量175w;
2012年10月4日发售的生化6,首周全球销量209w;
2017年1月24日发售的生化VR全球销量到了昨天(第九天)才卖到100w……
这销量跌幅已经堪称雪崩了
零系列出现3代的深红表示老娘又是折寿又是沉水哪里超级英雄了
寂静岭一代主角哈里表示好不容易带着女儿逃出来结果看电视时候死在沙发上哪里超级英雄了 血缘这个“灵视”的概念不错,可以借鉴一下,主角探索的越多,越能看到世界的真相,越恐怖。不用引进新敌人,而是原有的敌人实际上比正常人看到的要更不可名状,更强力。 naclken 发表于 2017-2-1 22:51
死亡空间还没超极化啊,3代都突突突到外星去了,全宇宙神印克星。
弗里曼的撬棍,艾萨克的脚板,尼克的无 ...
DS三部曲不都是在外星突突突么w
而且marker也只是种子,blood moon才是本体,光拆marker根本都是无用功啊w 从生化危机1代玩到6代的表示我现在就喜欢看克里斯鼓着比脑袋还大的二头肌把怪物撕成两截,你看前期战战兢兢步步为营是为了什么还不是为了后期在丧尸群里面放无双 死亡空间主角第一作最威,肢解碎尸都是面不改色
之后感情丰富起来,就显得愈发的怂了 死魂曲不是
可惜已经死透了 ヲツァオ 发表于 2017-2-2 22:14
死魂曲不是
可惜已经死透了
死魂曲从1**始就有sdk啊…… 生化7新吹法:太恐怖了没人买 说起来
生化VR的主角E神不是一开始就已经超级英雄化了么?
不管是杂兵脸盆大的麒麟臂还是最终boss巨大化之后的触手全都能格挡回去还不怎么掉血 生化七玩过的评价都不错,不明白为啥这么多黑的 与其称之为恐怖游戏,不如认清从加了恐怖元素的AVG到加了恐怖元素的ACT的转变。 生化6老兵难度起步这游戏就不至于被骂得这么惨,和人联机玩绝望难度的时候基本都要绕着僵尸跑。尤其是那些普通难度咳嗽几下就没事的地方绝望难度也就比npc抗性高点特别带感。
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