还蛮可爱的但是入坑这个词有点重……和另两个根本没有可比性 永恒之柱和原罪历史地位最高的一贴 轨迹建议换成暗影狂奔 LZ你把龙腾世纪扔哪去了,又不是不能玩 原罪回合制+ap,剧情突出一个不喂屎的王道路线。小队只有4个人甚至2个人或者2+2模式,看你是一个人联机远不远孤狼
poe是可暂停的即使战斗,类似以前的博德但是加了一些新概念比如engage和graze。剧情突出一个看不懂和文学
tyranny系统感觉是poe继承下来的改进版,剧情突出一个选择分支多和烂尾。
轨迹@轨迹侠
龙腾me是3a小队rpg,突出一个可恋爱的对象很多下不去屌,你看一个小队游戏你连队友都下不去屌就问题很大了对不对(说的好像poe tyranny dosee的队友有人能下的去屌一样 博德之门影响力不如轨迹。
泥潭轨迹吹可以的。 永恒之柱除了因为是购点法主角属性不rp 之外没啥
其实应该跟pf 学学,我是主角,我天生属性点多 trentswd 发表于 2017-2-1 19:38
原罪回合制+ap,剧情突出一个不喂屎的王道路线。小队只有4个人甚至2个人或者2+2模式,看你是一个人联机远不 ...
tyranny的sirin可以啊,老仓唯威力加强版
poe和dosee的确都是屎 那,谁顺便说说Undertail、废土、XCOM和Shadowrun? 永恒之柱的缺点是文本太难读,神界原罪的缺点是第一章菜市场的大妈太吵,轨迹的缺点是轨迹侠 三个游戏都稍微接触过,就我个人感觉来说轨迹上手快,典型的日式回合制rpg;剩下两个游戏虽然说评价都非常高,也很好玩,但系统略繁琐,需要投入一定量的时间,比较偏核心向,我是玩到后面就感觉有些疲惫…… 九门惠 发表于 2017-2-1 21:39
永恒之柱的缺点是文本太难读,神界原罪的缺点是第一章菜市场的大妈太吵,轨迹的缺点是轨迹侠 ...
我记得有把整个市场npc静音的mod 轨迹是比较典型的日式rpg,优点大概是剧情(如果你是剧情类游戏的爱好者),音乐等,缺点大概是传统回合制,画面
其他几只没怎么听过 pgain2004 发表于 2017-2-1 20:58
那,谁顺便说说Undertail、废土、XCOM和Shadowrun?
废土玩的不深不知道
underrail只有一个人干干干,感觉探索乐趣大于战斗
xcom基本目前最强回合制小队战术游戏,没话讲,剧情一泡污
shadowrun剧情设定high得一比,战斗跟上面xcom相比就是鸡 厄斯沃穆 发表于 2017-2-1 19:59
博德之门影响力不如轨迹。
泥潭轨迹吹可以的。
全盛期的ntrpg、bfclan、trow,流量再可观也就那么回事……更别说dnd衰败后的现在了,也就剩trow还活着。 shiroamada 发表于 2017-2-1 21:28
我没玩过轨迹啊,轨迹战斗不是走格子的SRPG风格啊,那我搞错了
对走位有一定要求,但作中战力膨胀后,对策略的要求越来越低。要感受轨迹系列的策略性,应该去玩晓轨,新人前期过战斗训练,过每日大乱斗,打raid分数,过周末迷宫连战都是需要烧脑子的,但你玩了一段时间,培养起几个强人之后,就只追剩追求伤害减少游戏时间一途了…… 轨迹和其它画风不一样呀。 轨迹就不说了,不熟。
柱子主要是切场景比较恶心,其他都蛮好
神界像楼上说的那样,主线模糊,大部分时间用来满地图乱跑
暗影狂奔也就设定剧情拿得出手
xcom和它正相反,就剧情不行
undertail不能组队,适合喜欢玩独行侠的
苦难眼看着内容疯狂缩水,国区还迷之涨价
暴君这实验性作品不做成永恒柱子的dlc真是太可惜了……
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