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[PS4/5] 生化危机7系统(玩法)进步在哪里??

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发表于 2017-1-31 21:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
5 设计了十字键切换应对快速战斗
6设计了吹飞枪法和体术和满大街的芯片,然后抄了自家的一闪
佣兵3D采用满大街都是的芯片
启示录设计了不成功的扫描和满大街的芯片
启示录2抄了末日余生的聆听和满大街的暗杀

。。。总之还是在进步,哪怕是抄。
那么7的系统(玩法)进步点到底是哪里,我没感觉到啊???

用这样的系统怎么设计附加模式(佣兵之类)??我很担心啊。
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发表于 2017-1-31 21:31 | 显示全部楼层
据说DLC是类似生存塔防,靠杀敌解锁关卡。

虽然这样,我还是很不满本作
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发表于 2017-1-31 21:33 | 显示全部楼层
还有,虽然我晕3D,但在朋友家看朋友玩时上手试了下。

射击手感比6代强很多,也许算是一个进步。
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 楼主| 发表于 2017-1-31 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2017-1-31 21:33
还有,虽然我晕3D,但在朋友家看朋友玩时上手试了下。

射击手感比6代强很多,也许算是一个进步。 ...

射击确实恢复了正常手感。。。这是恢复正常,不算进步。。。
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发表于 2017-1-31 21:56 | 显示全部楼层
觉得唯一的进步就是支持VR
至于其它方面就差强人意了
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发表于 2017-1-31 22:03 | 显示全部楼层
进步就是VR,而且是VR中的大作,其它全是各种欧美B级血浆惊悚片既视感
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发表于 2017-1-31 22:05 | 显示全部楼层
首先这游戏该叫生化危机VR 但是叫这名字会暴死
所以还是叫生化7吧
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发表于 2017-1-31 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-31 22:15 | 显示全部楼层
硬要说的话,化学试剂合成弹药和血瓶二选一是个尝试。
强迫你在生命和火力方面做出抉择。
打得普通难度,上船之前的弹药数一直是捉襟见肘的。打完大娘时真心是殚精粮绝红血状态用小刀划拉死的。
这少不了这个系统的帮忙。
只可以这系统只涉及到**弹药。上船以后机枪,炸弹多得不要不要的,各种补给满地都是,反而没了前面的紧张感了。
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发表于 2017-1-31 22:28 | 显示全部楼层
这次道具栏算是集1456大成~

1代的次元箱、两格道具

4代的箱子大小扩展
5代的装备位快速切换
6代的快捷回复~
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发表于 2017-2-1 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
主楼说的那堆乱七八糟的东西,确定是在进步?
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发表于 2017-2-1 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-2-1 02:54 编辑

我觉得6的体术大杂烩帅哥美女花式虐怪演出对一个生存恐怖avg来说是一种极大的退步。

而且更可怕的是,你想象不出这种中途半端的系统除了bio系列还能应用在哪里。
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发表于 2017-2-1 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
7有一个新系统,防御。
和生存恐怖的游戏理念基本是合拍的。
但是我觉得这个防御效果太好了,需要削弱。
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发表于 2017-2-1 03:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-1 04:39 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-2-1 02:51
7有一个新系统,防御。
和生存恐怖的游戏理念基本是合拍的。
但是我觉得这个防御效果太好了,需要削弱。 ...

普通难度在餐厅走廊被大爹追的时候 怎么防都是不会死的……
惊人的手臂,到底是在mia走的那三年度过了多少个孤独的夜晚
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发表于 2017-2-1 05:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-1 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-2-1 02:47
我觉得6的体术大杂烩帅哥美女花式虐怪演出对一个生存恐怖avg来说是一种极大的退步。

而且更可怕的是,你想 ...

要的就是花式虐怪,生存恐怖avg?还是算了吧。
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发表于 2017-2-1 09:38 | 显示全部楼层
torpedo 发表于 2017-2-1 04:39
普通难度在餐厅走廊被大爹追的时候 怎么防都是不会死的……
惊人的手臂,到底是在mia走的那三年度过了多 ...

普通人三十年都练不出伊森这样的神之麒麟臂吧
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发表于 2017-2-1 09:38 | 显示全部楼层
torpedo 发表于 2017-2-1 04:39
普通难度在餐厅走廊被大爹追的时候 怎么防都是不会死的……
惊人的手臂,到底是在mia走的那三年度过了多 ...

普通人三十年都练不出伊森这样的神之麒麟臂吧
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发表于 2017-2-1 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-1 11:19 | 显示全部楼层
torpedo 发表于 2017-2-1 04:39
普通难度在餐厅走廊被大爹追的时候 怎么防都是不会死的……
惊人的手臂,到底是在mia走的那三年度过了多 ...

那时候已经感染了,防御力高不难解释

而感染之前对mia的时候才是麒麟臂的真实水平
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发表于 2017-2-1 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐怖AVG就是你只有4种换皮怪加点虫子的理由
零 寂静岭 都笑了
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发表于 2017-2-1 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
看见生化危机顺着故事推进场面越来越大就恨的牙痒痒的“自称型老玩家”要的就是白革新,就是要复辟,所以看见生化7退化成几间破屋来回转的生化vr就立马高潮了。
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发表于 2017-2-1 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-2-1 02:47
我觉得6的体术大杂烩帅哥美女花式虐怪演出对一个生存恐怖avg来说是一种极大的退步。

而且更可怕的是,你想 ...

真做成生存恐怖AVG恐怕销量不会好,现在也就零还在出新作了。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-2-1 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
TMY1988 发表于 2017-2-1 11:21
什么鬼,都6代了还生存恐怖avg。4代革新快10年还有人把tps当avg?白革新了
要我说,7代这个一防的设定才 ...

卡婊自己的标签,不爽去找卡婊。
从1到7 survive horror和adventure的标签一次都没少过。
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发表于 2017-2-1 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-2-1 13:26 编辑
kelveen 发表于 2017-2-1 12:05
真做成生存恐怖AVG恐怕销量不会好,现在也就零还在出新作了。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Androi ...

bio4-6为什么越卖越差知道吗?
正宗bio5 死亡空间这个系列怎么没落的你知道吗?
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发表于 2017-2-1 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
mithralmask 发表于 2017-2-1 11:58
看见生化危机顺着故事推进场面越来越大就恨的牙痒痒的“自称型老玩家”要的就是白革新,就是要复辟,所以看 ...


场面格局越来越大为什么销量越来越差?
你以为卡婊良心到老玩家发点牢骚就会把一个卖的好好的系列推倒重来?

我话放在这里,卡婊没有在7里延续6的路子就是因为你们这些大场面爱好者空话太多买盘太少。
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发表于 2017-2-1 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
tps单机除了神海,其他不管新作还是续作无一例外各种暴死,我觉得这类型的游戏快完蛋了,现在有什么tps在制作中的?好像只有tlou2了
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发表于 2017-2-1 13:25 | 显示全部楼层
其实打完7的疯人院速通后,我还是觉得有以前老BH的味儿,资源管理与路线规划还是那个感觉。虽然这次变成主视角,不过核心体验其实不算太差,只是后半部分流程确实差了些。
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发表于 2017-2-1 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-1 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-2-1 13:23
场面格局越来越大为什么销量越来越差?
你以为卡婊良心到老玩家发点牢骚就会把一个卖的好好的系列推倒重 ...

那我们就来看你们这种原始人鬼屋爱好者是不是空话太少买盘太多咯,快去买十份吧
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发表于 2017-2-1 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-2-1 13:25
tps单机除了神海,其他不管新作还是续作无一例外各种暴死,我觉得这类型的游戏快完蛋了,现在有什么tps在制 ...

tps无掩体只适合生存恐怖,有掩体容易变成打地鼠。
神海卖得还行是因为场景剧情演出而不是因为本身的tps好玩。

三上在vanquish里尝试过高速ACT式tps其实非常有潜力,
但首先这类型要ACT功底,
其次就算有这水平欧美厂也还是更情愿做高速ACT式fps。
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发表于 2017-2-1 13:45 | 显示全部楼层
生化7卖得不好当然是生化6把口碑毁了啊,怎么会是游戏本身有问题
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发表于 2017-2-1 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-1 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
觉得re6卖的好的,不要忘了当初卡婊的野心,在5卖出系列巅峰销量后,卡婊想把re6搞成顶级IP,不说质量如何,但用料大家是看得到的,4条线虽然有重复内容,但投资肯定大,成绩肯定不如预期。这次re7出货2.5m,但你去算成本其实并不亏。re7的真实售价其实是70刀,那个10刀的子模式dlc才是完整游戏应有的内容
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发表于 2017-2-1 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
re7售前好像没什么宣传,游戏内容的成本,大概就是普通fps阉割联机后的成本,也许还不如。。。
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发表于 2017-2-1 13:53 | 显示全部楼层
对了
2017年1月24日开始卖的神作7,到今天2月1日了终于实际销量才突破百万(官网全球统计数据)
http://www.residentevil.net/en/sevenrecord.html
到底哪里来的脸说首周销量175w(生化5)209w(生化6)的越来越差的?
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发表于 2017-2-1 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
TMY1988 发表于 2017-2-1 13:54
4-6如果算越卖越差,那这次7销量完全算血崩
不过嘛,这帮伪老粉,真洗地的朋友们可以换一个方式洗,生化7游 ...

不是洗地,这是事实,或者你来说说这游戏哪儿看上去很贵了
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发表于 2017-2-1 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
TMY1988 发表于 2017-2-1 13:43
游戏什么类型还需要官方帮你钦定一下??你自己的判断力呢?
顺便回复你另外几个,4-6怎么就越卖越差了? ...

哇,资深玩家说啥是啥判断力比亲爹还准,厉害了。
版本太多不提了,呵呵,明确告诉你4是有近800w的销量的。
不是越卖越差难道还是越卖越好吗?
特别还是在大作6宣传和开发费用空前高涨的前提下。

你要觉得卡婊决策层都是傻逼放着好好的生意不做另起新灶我是无所谓啦。

7的销量慢慢看吧,re.net的激活数…噗噗我自己都没激活我也不说啥了。
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发表于 2017-2-1 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 搞不好是专业的 于 2017-2-1 14:01 编辑

又是卖蜡烛又是卖手指u盘又是在英国建主题鬼屋的,连pv,试玩都故意包装得跟某难产名项目一样,这叫没宣传哦
流程这么短场景少怪物种类也少搞不好就是个独立游戏的成本哦,卡婊赚cry了
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