截至16年12月末,《精灵宝可梦 太阳/月亮》售出1469万
本帖最后由 绿冰 于 2017-1-31 21:45 编辑https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html
2016年12月末時点
《精灵宝可梦 X/Y》1606万
《马力欧卡丁车7》1482万
《精灵宝可梦 太阳/月亮》1469万
《精灵宝可梦 终结红宝石/起源蓝宝石》1368万
《超级马力欧3D大陆》1117万
《新超级马力欧兄弟2》1109万
《来吧!动物之森》1045万
那么港版有多少呢? 算没算数字版 hyzh12 发表于 2017-1-31 19:21
算没算数字版
任天堂自家的数字,自然是算的 绿冰 发表于 2017-1-31 19:26
任天堂自家的数字,自然是算的
没看见那个网址 2个月不到吧,卖的真快...... PM GO加持,而且这才两个月。。还能长卖一段时间。。 有没有可能超xy? 超级索索 发表于 2017-1-31 19:31
双版本销量要打折吧
对得起id pinus 发表于 2017-1-31 19:49
有没有可能超xy?
才两个月 肯定把 pinus 发表于 2017-1-31 19:49
有没有可能超xy?
感觉几乎没有不超xy的可能性 超级索索 发表于 2017-1-31 19:31
双版本销量要打折吧
要除以4 截止12月底的话才一个半月,到现在又过了一个月,至少1700万了吧
—— 来自 LGE LG-H868, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 不知道中文语言数量怎么统计,感觉50万应该还是有的吧,身边好多从不玩正的都买了双版本 但说真的,各位口袋老玩家,觉得这作素质对得起这销量吗。。。真希望GF能上进一点 zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:13
但说真的,各位口袋老玩家,觉得这作素质对得起这销量吗。。。真希望GF能上进一点 ...
对得起,谢谢 pinus 发表于 2017-1-31 19:49
有没有可能超xy?
超过3~6代应该是没悬念了
感觉可以冲击金银的销量(Vgchartz上是2310万) 本帖最后由 zxlmk2 于 2017-1-31 20:32 编辑
绿冰 发表于 2017-1-31 20:16
对得起,谢谢
双打掉帧:退步
主线剧情压缩:宝石复刻是老作品了,勉强和XY齐平吧,不和黑白比了
二周目几乎没剧情:齐平,宝石复刻好歹还有裂空座,其实我觉得UB剧情还没有裂空座的剧情多
只有原味对战塔:齐平,宝石复刻最让PVE不满意的地方
脑残的圆庆广场:退步,就没见说好的,本来不怎么样的社交更差了。
没有对战以外的其它后续玩法:退步,宝石有选美,以外黑白还有电影院,日月就一个拍照
排位对战越加冷无缺化(570二级神一下子加进来这么多):这个我不是对战党,听说的,待定
用了两代的建模不说,新的PM建模还风格不一致(你把每代幻兽和玛机娜比一下就看出来了)
相比起第六世代,除了皇冠之外好像没有想到什么进化的地方,能原地踏步就算好的了,还有好多退步的。
zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:28
双打掉帧:退步
主线剧情压缩:宝石复刻是老作品了,勉强和XY齐平吧,不和黑白比了
二周目几乎没剧情:齐 ...
还有表情系统。主角全程一副面具脸看得我要死了。
不管面对什么剧情都面无表情也是说不出话…… 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-31 20:38 编辑
zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:28
双打掉帧:退步
主线剧情压缩:宝石复刻是老作品了,勉强和XY齐平吧,不和黑白比了
二周目几乎没剧情:齐 ...
双打掉帧又不是这代才有
圆庆广场本身就是为了处理掉帧的一种让步,这次大地图基本不掉帧了
主线剧情压缩...我都怀疑你有没有打过了 zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:28
双打掉帧:退步
主线剧情压缩:宝石复刻是老作品了,勉强和XY齐平吧,不和黑白比了
二周目几乎没剧情:齐 ...
之前是单机单打都掉帧
不过唯一不齿的就是怪物建模没换
看来打算这套建模吃几代了 绿冰 发表于 2017-1-31 20:35
双打掉帧又不是这代才有
圆庆广场本身就是为了处理掉帧的一种让步,这次大地图基本不掉帧了
主线剧情压缩. ...
跪了,我还怀疑你有没有打过呢
以太基金会和中二小哥的剧情没有压缩过你看不出来?三岛试练之后第四岛完全就是随便忽悠的,队长直接送石头,鳞甲龙出来打一架这叫试练?
大家都是口袋粉,但也别粉得这么无脑行不..... 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-31 20:50 编辑
zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:41
跪了,我还怀疑你有没有打过呢
以太基金会和中二小哥的剧情没有压缩过你看不出来?三岛试练之后第四岛完 ...
然后呢?你拿去和历代比,这剧情也比一半的都要多
指望每一代剧情都和黑白一样壮观本来就不现实,太沉重太长的剧情并不适合小孩子
绿冰 发表于 2017-1-31 20:44
然后呢?你拿去和历代比,这剧情也比一半的都要多
指望每一代剧情都和黑白一样壮观本来就不现实,太沉重太 ...
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七个试练和八个道馆,咱不比质量,先比比数量吧? 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-31 20:52 编辑
zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:48
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七个试练和八个道馆,咱不比质量,先比比数量吧? ...
7个试炼,4个大挑战,一周目完爆历代
很多东西你们都是以硬核玩家的角度在考虑,但宝可梦的硬核玩家比例一直不大
像XY开始的摸脸,日月开始的骑行,硬核玩家可能就觉得很一般,但对于普通玩家是非常惊喜的
没有海量的轻度玩家支持,宝可梦是绝对活不到今天的 SM基本满意 路上商场又能见到小屁孩到处抱着机器玩了 我再厨能买几张游戏嘛 家长小孩才是购买主力 绿冰 发表于 2017-1-31 20:49
7个试炼,4个大挑战,一周目完爆历代
很多东西你们都是以硬核玩家的角度在考虑,但宝可梦的硬核玩家比例 ...
大挑战就是打一架而已,这也能凑数的???我还说你试练+霸主一共才打两架,我每代第一个道馆都不止打两架呢。。
另外,我算哪门子的硬核玩家,没想到我对战都不提的吗,都是些剧情和操作方面的问题,这也能被归为硬核玩家了?
摸脸系统我还忘了提了,完全就是延用XY的那套,宝可豆看起来还没有可芙好吃,唯一的改变是加了个对战后的擦脸罢了,这算是齐平还是微小的进步?
无论是齐平还是微小的进步,距离XY 已经过多少年了啊。。 zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:57
大挑战就是打一架而已,这也能凑数的???我还说你试练+霸主一共才打两架,我每代第一个道馆都不止打两 ...
说了这么多缺点,那你说这作该多少销量? 单论一周目,日月运镜和演出及格了,足够了
试炼有几个形式很满意,学习装置和经验系统平衡抓的不错,谜题可能比道馆形式弱,但是战斗个别也看见了许久未见的挑战性。就是很快形式带来巡礼感就被冲淡了,流程中和以往没拉开差距
剧情虽然有阉割痕迹不过好歹自圆其说,突入以太财团的一整段氛围营造还是相当成功了
人设依旧出色,NPC的表情还算过得去了,主角面瘫不知道哪根筋没扭过来
音乐这次足立美奈子小姐算不负众望了吧
技术层面?除了技能特效比较惊喜外其他就是GF应有水准啊
建模就别奢望换了,本身存在意义就是一劳永逸,而且这面数这么多的高模肯定要吃很久老本的。就是换代了待机动作不换是懒到一定程度了 go的带动效应是真强啊,xy和oras都活了,xy照着趋势都有可能干掉红蓝宝石,oras直接晋升为销量最高妇科。日月销量的提升也是巨大的。 s1kuku 发表于 2017-1-31 21:13
说了这么多缺点,那你说这作该多少销量?
没事拿销量出来就是耍流氓,都是口袋粉难道我还希望它销量下降吗,卖不出GF不做了,我玩个啥?
而且口袋每作是有连续性的,难道因为这作日月不好玩,下一作我就不买了?那我自已养的一箱子PM往哪传去?该买的还是要买...... 日月的剧情和人物出乎我的想像 非常满意
游戏系统方面就比较失望 掉帧 不断载入 不希望下一作还以这样的素质在3ds平台赖皮下去 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-31 21:29 编辑
zxlmk2 发表于 2017-1-31 20:57
大挑战就是打一架而已,这也能凑数的???我还说你试练+霸主一共才打两架,我每代第一个道馆都不止打两 ...
这代的生态构筑
你说的那些当然是微小的进步
再加上这次的试炼、骑乘、Z这个巨大的进步,市场的反应已经说明了 zxlmk2 发表于 2017-1-31 21:22
没事拿销量出来就是耍流氓,都是口袋粉难道我还希望它销量下降吗,卖不出GF不做了,我玩个啥?
而且口袋 ...
是你自己先问的这作对不对得起销量的,既然你觉得对不起,那就问你觉得值多少。
每个人对游戏的优缺点都有自己的看法,但是掏钱买单才是最实际的,这销量表示这作得到更多人的喜爱 绿冰 发表于 2017-1-31 21:27
这代的生态构筑
你说的那些当然是微小的进步
再加上这次的试炼、骑乘、Z这个巨大的进步,市场的反应已经说 ...
试练和Z都能算巨大的进步了............天国的MEGA
另外骑乘这东西会不会带到下一作还另说呢,从游戏里的表现来看似乎是阿罗拉特产。
市场的反应是体现在下一作的,当前作只是之前积累的品牌效应和广告推广.....
而且我上面也说的,口袋现在这种Pm传代的设置,哪怕知道不好玩也会去买来试一试的。这和其它单发作不一样,不好玩我少玩一代没啥,这口袋我就算不玩也得把Pm传过来吧。。。 反正这代对新入坑的玩家很友善。 s1kuku 发表于 2017-1-31 21:32
是你自己先问的这作对不对得起销量的,既然你觉得对不起,那就问你觉得值多少。
每个人对游戏的优缺点都 ...
你连销量是怎么构成的都搞不清楚,回复还是到此为止吧,我只为我打字的时间心疼一秒..... 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-31 21:41 编辑
zxlmk2 发表于 2017-1-31 21:37
你连销量是怎么构成的都搞不清楚,回复还是到此为止吧,我只为我打字的时间心疼一秒..... ...
我觉得他说的挺有道理的,你心目中的这游戏值多少销量
既然你觉得这作对不起,那究竟值多少
虽然你口口声声说你不是硬核玩家,但在我看来你的想法和硬核玩家也没啥区别
这代对轻度玩家高度吸引力的要素,你基本都不视为优点