BoomerCE 发表于 2017-1-31 18:36

《双截龙 4》真的相当不错…我已经一命通关了,心得很长~

PS4 日版无限延期中(欧美服都已经按时解锁,很多老外在直播了),原因是 PS4 版画面有明显撕裂,估计要修复了才会上线…PC 版没这个问题,所以先玩 PC 版。

自己用的 Xbox One 精英手柄,键位设置:移动方向使用十字键,暂停使用 Xbox 的暂停键,拳 - A,脚 - B,跳 - X,特殊 1 - Y,特殊 2 - LB,特殊 3 - RB。这套键位输入特殊技非常顺手。

游戏自带简体中文。除菜单文字外,剧情文字完全汉化。

第一次进游戏,只能玩故事模式,而且只能选 Bimmy 和 Jimmy。两个角色性能略有区别,个人建议选 Jimmy。

一共有 18 条命,不能设置为其他数量。所有的命死完之后会回到主菜单。主菜单下按暂停键,可以选关。右下角会出现当前选择的关卡号,然后按正常方式进入故事模式,就会直接从所选的关卡开始。

需要少量背版,主要是记一下敌人出场顺序,还有陷阱和机关。

《双截龙 4》控制难度的方式是我方角色的 HP。中期开始就已经很不耐打了,被敌人夹攻死得非常快,而且只要屏幕上敌人多于一个,AI 就会自动两面夹击。所以关键就在下面了!

除了极少数情况外,如果角色可以变线,那么,最上方的线和最下方的线是绝对安全的,只要我方角色在这条线上,敌人就不会攻击。

例外:第 8 关最后的平台,出于某种原因没有“安全线”,必须发挥硬实力。另外,即使在安全线上,与敌方忍者过于靠近的话,仍会受到烟幕弹 + 飞镖的连续技攻击,HP 损失很大。

虽然我方角色 HP 不耐打,好在敌人也好不到哪去。基本战术就是进入安全线,走位,确保只有一个方向上有敌人的时候,突然略微换线,肘击(攻击背后)或者头撞(攻击前方),瞬间将敌人击倒,然后立即退回安全线内。《双截龙 4》这两招都是一键出招。

通过陷阱和机关时,要有足够耐心,仔细观察和等待。《双截龙 4》没有时间限制。跳的时候一定要出腿,加上空中换向,会增加落地的判定,更不容易摔死。

剧情模式通关之后,会解锁生存模式(我方角色只有 1 条 HP,打到哪算哪)。最开始还是只能选 Bimmy 和 Jimmy,继续用上面的打法,我第一次就到了 25 层。这样就解锁了 Abobo,他有冲刺技能,可以在安全线上迅速变换位置,而且出拳的判定很长,非常实用。用 Abobo 我第一次就到了 40 层以上,解锁了游戏里的全部角色。直接换 Shadow Warrior(《双截龙 2》家用机版最终 boss),他的 3 号特殊攻击是原地旋转出拳,再结合上面的原则,稍微变线之后可以同时攻击两边的敌人,直接省去了变换位置的必要。但是一定要注意有飞行道具和远程突进技能的敌人,这两类敌人还是要通过变换位置,近身之后变线打。生存模式一共 100 层,用 Shadow Warrior 不在话下。

剧情模式的一命通关,最简单的角色是《双截龙 3》的忍者乱藏。如果你已经可以用 Bimmy 和 Jimmy 通关的话,换成乱藏之后,一命通关轻松惬意。因为他的普通跳跃很长,有的地方必须短跳时,可以原地向上跳,空中出招,这样就会变成短跳。第 8 关的两个齿轮,在平台末端起跳,可以直接跳到齿轮顶上。第 11 关连续 3 个齿轮处,他可以在平台升到最高点附近从平台末端起跳,直接能跳到第 2 个齿轮顶上。另外,正常情况下,不要直接出刀,因为发动攻击的时间长,很容易被敌人打断。只需要出拳,他出拳很快,而且最后一击会自动出刀,敌人此时无法反抗。

在剧情模式下使用追加角色的话,他们当中很多都有飞行道具,但是有数量限制。过关或者续关会全部补满。Williams 有 15 把飞刀,威力很强,变换场景或者死一条命(非续关)补充 4 把。Roper 有两种飞行道具,**(直线投出,碰到敌人爆炸)和回旋镖(?),数量共享(上限 20 个),威力较弱,变换场景或者死一条命(非续关)补充 6 个。一般建议用**,因为范围攻击效果不错。忍者系的角色有 20 把飞镖,威力较强,变换场景或者死一条命(非续关)补充 6 个。第 11 关开始时的 3 个中 boss,建议用完飞行道具直接砸死,进入别墅之后,因为连续变换 2 次场景,所以飞行道具会得到双倍补充,足以消灭剩下全部敌人。

暂时先想到这么多…欢迎大家一起来讨论~

日了狗了 发表于 2017-1-31 19:15

Xbox One 精英手柄多少钱

orx 发表于 2017-1-31 20:08

通了一遍,登塔达到26层后六滴血被一枪秒杀。。。不过发现解锁了很多角色,回头再试试。

貌似不能选择难度啊。只有一种难度重复游戏的动力大大降低,感觉这游戏打斗还不错,不过关卡就太简陋了,比FC三代好一点的程度。最不能忍的是音乐和音效,尤其是音效,和FC三代简直没法比,更别说街机版一代二代和GBA版了。不知音乐盒音效文件能不能解包替换,这个最不能忍。

最想吐槽的一点是,打完两个妹子后一顿嘴炮直接就通关了??还以为是过场对话,没想到直接就返回标题画面了,连STAFF都不显示,我都怀疑我打出的可能是假结局

总而言之4代还是比霓虹好玩,GBA版地位无法动摇。

gjd198692 发表于 2017-1-31 20:15

玩起来还不错 就是感觉一关的流程太短了

逆城的风 发表于 2017-1-31 20:39

Bimmy

ukbug 发表于 2017-1-31 20:56

bimmy这个老梗,,,

螺旋打桩 发表于 2017-1-31 21:14

从这游戏的初始键位和设定菜单来看,我都怀疑是不是直接用openbor做的。

kola 发表于 2017-1-31 22:13

黑上シグマ 发表于 2017-1-31 22:24

Bimmy笑喷

tophunter99 发表于 2017-2-1 00:13

tophunter99 发表于 2017-2-1 00:13

Demi.Albertini 发表于 2017-2-1 00:43

“他们怎么能犯这样的错误,bimmy甚至不是个名字!”

星无火 发表于 2017-2-1 00:45

bk_201 发表于 2017-2-1 03:13

bimmy是什么梗?还有这两人性能有什么区别?

qianoooo 发表于 2017-2-1 03:44

你们真的觉得好玩么……Steam上评论很两极分化啊

BoomerCE 发表于 2017-2-1 04:01

星无火 发表于 2017-2-1 00:45
生存模式不是100关,应该是无限的(毕竟这个模式的用处就是刷新记录)。
40关一个单位,无限循环。各关出现 ...

补充几点…

生存模式是没有尽头的,100 层是 PSN 奖杯的要求

第 10 关走迷宫一律进最左边的门即可

第 10 关第一个大箱子别开,会出来一堆 Abobo

BoomerCE 发表于 2017-2-1 04:03

bk_201 发表于 2017-2-1 03:13
bimmy是什么梗?还有这两人性能有什么区别?

《双截龙 3》NES 美版开场…

招式完全一样,但是 Jimmy 性能稍微强一点点

jiangfei 发表于 2017-2-1 08:58

杨松 发表于 2017-2-1 10:35

玩了下,还行,然后调头去买了魔界战记2,我真不厚道

wuxiaojie 发表于 2017-2-1 11:53

我觉得小蓝比小红好用点,小红踢人后用特殊会有个斧轰,傻不拉几的,动作又慢。
小蓝就踢人接特殊再接龙神拳或者龙神脚屡试不爽。
这游戏和几个热血一样,有特别爽的地方也有玩过之后会产生“如果还能这样那样就好了”的感觉。
爬塔还是神拳无敌阿波波,农夫三拳就能搞死一个人,如果没死就再来三拳,不过还是看脸,从23层开始就会出最终boss,如果不巧就是连续好几层都出,打的浪一点很容易一枪gg

chinaacgman 发表于 2017-2-1 15:18

アルム 发表于 2017-2-1 15:36

chinaacgman 发表于 2017-2-1 15:18
现在的游戏公司越来越不像话,arcsystem也算个有影响力的商业公司了,做个fc游戏也敢拿出来卖,你要是同人 ...

除了GAL格斗 只会做FC游戏好么你当steam上的热血假的么

耻照 发表于 2017-2-1 16:01

拿街机版来做更会暴死了

yichen 发表于 2017-2-2 23:56

厉害的是几个大马子
首推空手道和相扑 威力大 冲塔任何人都可以一套连带走

BoomerCE 发表于 2017-2-3 11:07

PSN 版我已经白金了~再补充几点…

相比 PC 版,PSN 版的敌人攻击性要强得多,很有可能换线之后 1 帧之内直接挨打,所以要更谨慎,拉开距离再换线

与 FC 版《双截龙 2》《双截龙 3》相比,我方角色哪怕使用的是普通拳脚攻击,也会显著影响换线和换向操作,所以操作起来感觉特别笨拙

我方角色倒地之后起身时必须使用特定的技能才能获得起身保护,所以倒地之后想起身直接换线后果很严重。然后,某些角色的起身技能特别垃圾,如果被敌人包围之后倒地,不严重损失 HP 或者直接死一条命,根本脱不了身(直接换线 -> 没有起身保护 -> 重伤;起身技能垃圾 -> 起身保护结束之后仍然处于被包围状态 -> 重伤)

第 10 关第一个场景的长枪陷阱只对同一层有杀伤

第 10 关有两个 Kodani 的房间也千万别开箱子

BoomerCE 发表于 2017-2-3 11:10

アルム 发表于 2017-2-1 15:36
除了GAL格斗 只会做FC游戏好么你当steam上的热血假的么

前几年受 Konami 委托(?)开发的 GGXX 风格魂斗罗各方面都相当不错的

ronac 发表于 2017-2-3 11:30

本帖最后由 ronac 于 2017-2-3 11:44 编辑

会飞燕疾风脚的山崎,神似拓马老爹还有天地魔鬪当身的芦田……
天地魔鬪太屌,全身无敌正面刚子弹飞镖波动拳,什么影武士幻截拳统统两下送回老家,专治多动症

大厨麦当牛 发表于 2017-2-4 23:46

ronac 发表于 2017-2-3 11:30
会飞燕疾风脚的山崎,神似拓马老爹还有天地魔鬪当身的芦田……
天地魔鬪太屌,全身无敌正面刚子弹飞镖波动 ...

就是空手道boss坂崎琢磨吧?这家伙霸王翔吼拳全身无敌不说,他的连踢两脚秒杀任何敌人,包括最终boss,应该是bug。

BoomerCE 发表于 2017-2-6 07:34

PSN 版又叠加了一次白金奖杯…如果接下来的日版不能再叠加奖杯的话,应该就不再玩了~

最后补充几点,
关于“安全线”这个概念,并不是敌方忍者系角色可以攻击到安全线上的我方角色,也不是第 8 关最后的平台没有安全线,而是同屏敌人数量越多,敌人就越有可能意外侵入安全线内,移动速度越快的敌人越容易意外侵入(所以,忍者系敌人最容易)。敌人一旦进入安全线后,就会对我方角色正常发动攻击。
所有的角色,不管移动速度和跳跃力如何,爬梯子的速度是相同的。
开始爬梯子之前角色面对的方向直接决定爬上去之后面对的方向。
第 6 关第二个场景,头顶上的刺是没有判定的。
第 7 关第二个场景最开始的地方,被打落陷阱的敌人,小概率会出于不明原因瞬移到上一层平台上,遇到这种情况只能退回主菜单重新开始了,因为我方角色在消灭全部敌人前是不允许进入上一层平台的,而瞬移上去的敌人也无法勾引下来。
第 8 关最后的平台,一直向下方移动也不会掉下去。
第 9 关第一个场景,新进入场景的敌人有可能直接出现在“安全线”上。
第 11 关最后一个场景,铁夹子对角色的头判定比较强,但是对角色的脚判定比较弱。

BoomerCE 发表于 2017-2-6 07:36

大厨麦当牛 发表于 2017-2-4 23:46
就是空手道boss坂崎琢磨吧?这家伙霸王翔吼拳全身无敌不说,他的连踢两脚秒杀任何敌人,包括最终boss,应 ...

连踢两脚是指像连打三拳一样的自动小连续技么?如果是的话,PSN 版是没有秒杀效果的,PC 版就不清楚了…

大厨麦当牛 发表于 2017-2-6 21:33

BoomerCE 发表于 2017-2-6 07:36
连踢两脚是指像连打三拳一样的自动小连续技么?如果是的话,PSN 版是没有秒杀效果的,PC 版就不清楚了… ...

我是pc版,塔模式水平有限,连打三拳或者连两脚打到40多层都是秒一切的。story模式下后面血多的boss怪秒不掉,不过最厚的也就3轮死。绝大多数都是2轮

楼主傻逼 发表于 2017-2-7 03:17

关卡设置真心太单调了,机关水平被fc三作爆出几条街,全称基本就是走走走-打打打的街机节奏。。。

能使用敌人算是唯一亮点了。。

BoomerCE 发表于 2017-2-16 21:06

日版又叠加了一次白金奖杯…

最后最后补充一点,第 10 关进门的时候按中 - 右 - 右的顺序,遇到的敌人似乎是最少的

另外,虽然我从来没犯过这个错误,但是第 11 关第 2 个场景最后,千万不要进门,按指示直走到底即可…进门就会导致这个场景从头再循环
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