raphaelex 发表于 2017-1-31 13:47

Lunamos 发表于 2017-1-31 13:55

单屏能掌握全局信息就够了。

比如奥日与黑暗森林人物比例小,胧村正就比较大,都挺舒服的。

raphaelex 发表于 2017-1-31 14:52

仙界的太公望 发表于 2017-1-31 15:03

点男 发表于 2017-1-31 15:05

raphaelex 发表于 2017-1-31 14:52
胧村正个人就是因为比例太大觉得很膈应没玩下去

难道这是我个人的问题吗? limbo fc双截龙魂斗罗 那种比 ...

是你个人问题,FC人物小是因为机能有限,你看MD SFC的时候那还有那么小的人物

横版游戏人物比例并没有越来越大,因为街机分辨率和画面比例限制,小时候街机横版游戏人物比例个个都比胧村正大多了

Lunamos 发表于 2017-1-31 15:09

raphaelex 发表于 2017-1-31 14:52
胧村正个人就是因为比例太大觉得很膈应没玩下去

难道这是我个人的问题吗? limbo fc双截龙魂斗罗 那种比 ...

胧村正就是个2D动作游戏,不是平台射击,也不是解谜。你又不需要去管八百里外有没有敌人给你来了一记狙击,只需要负责自己的动作和周围敌人的走位,强调的是人物本身的骨骼动画。场景视野做大,动作反馈本身的冲击力就太小了,基本全程就只盯着屏幕上几个像素块了。

lb19931118 发表于 2017-1-31 15:15

只能说掌机为了便于携带,牺牲了不少东西。

作为pc和主机用户,多平台和移植作品最怕兼容掌机。

仿佛听到开发商在我耳边怒吼“人物大不大!!”“操作方不方便!”“什么?读盘慢?一张大地图被切成4章小地图?你知道什么是便鞋性么?”

posthoc 发表于 2017-1-31 15:21

大点好啊,太小了都看不清角色动作
SFC上人物比例就可以满大的了吧,比如Final fight

hgjam 发表于 2017-1-31 15:32

主要还是为了在机能所限的情况下细致描绘角色

kola 发表于 2017-1-31 16:00

shadowing 发表于 2017-1-31 16:10

stg要素越重要,人物越小;act要素越重要,人物越大

拆骨羊肉 发表于 2017-1-31 16:25

瓦格雷 发表于 2017-1-31 16:59

chinaacgman 发表于 2017-1-31 18:33

syndrome2032 发表于 2017-2-1 08:21

怎么可能,快打旋风末日战警明显比后来的大啊

----发送自 STAGE1 App for Android.

chatamo 发表于 2017-2-1 09:03

人物大了,细节也多了啊

森罗 发表于 2017-2-1 09:14

幽远ghofar 发表于 2017-2-1 10:33

街机上一堆大比例的横版过关,吞食天地,恐龙快打,名将,电精2

suoleisita 发表于 2017-2-1 10:36

小时候没去过街机厅吧

MasterKnight 发表于 2017-2-1 17:10

楼主你可能需要双截龙4

耻照 发表于 2017-2-1 18:05

恐龙战队兽连者就是大的

joker8023 发表于 2017-2-1 18:27

让你接电视玩

weiweiEX 发表于 2017-2-1 18:34

不是越来越大,而是当时FC上的太小了。
即便是主楼说的双截龙和魂斗罗,在街机版的人物比例也不小。

香蜂草 发表于 2017-2-1 20:38

明显是FC的太小。。。
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