比如奥日与黑暗森林人物比例小,胧村正就比较大,都挺舒服的。
raphaelex 发表于 2017-1-31 14:52
胧村正个人就是因为比例太大觉得很膈应没玩下去
难道这是我个人的问题吗? limbo fc双截龙魂斗罗 那种比 ...
是你个人问题,FC人物小是因为机能有限,你看MD SFC的时候那还有那么小的人物
横版游戏人物比例并没有越来越大,因为街机分辨率和画面比例限制,小时候街机横版游戏人物比例个个都比胧村正大多了 raphaelex 发表于 2017-1-31 14:52
胧村正个人就是因为比例太大觉得很膈应没玩下去
难道这是我个人的问题吗? limbo fc双截龙魂斗罗 那种比 ...
胧村正就是个2D动作游戏,不是平台射击,也不是解谜。你又不需要去管八百里外有没有敌人给你来了一记狙击,只需要负责自己的动作和周围敌人的走位,强调的是人物本身的骨骼动画。场景视野做大,动作反馈本身的冲击力就太小了,基本全程就只盯着屏幕上几个像素块了。
只能说掌机为了便于携带,牺牲了不少东西。
作为pc和主机用户,多平台和移植作品最怕兼容掌机。
仿佛听到开发商在我耳边怒吼“人物大不大!!”“操作方不方便!”“什么?读盘慢?一张大地图被切成4章小地图?你知道什么是便鞋性么?” 大点好啊,太小了都看不清角色动作
SFC上人物比例就可以满大的了吧,比如Final fight 主要还是为了在机能所限的情况下细致描绘角色 stg要素越重要,人物越小;act要素越重要,人物越大 怎么可能,快打旋风末日战警明显比后来的大啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 人物大了,细节也多了啊 街机上一堆大比例的横版过关,吞食天地,恐龙快打,名将,电精2 小时候没去过街机厅吧 楼主你可能需要双截龙4 恐龙战队兽连者就是大的 让你接电视玩 不是越来越大,而是当时FC上的太小了。
即便是主楼说的双截龙和魂斗罗,在街机版的人物比例也不小。 明显是FC的太小。。。
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