王平 发表于 2017-1-31 15:08

ukuli 发表于 2017-2-1 03:40

kabunsan 发表于 2017-2-1 10:09

wx41122 发表于 2017-2-1 10:31

想想电子自旋
定义能解释现象就行了,原理这东西要深纠本来就没道理可讲

安姆闲人 发表于 2017-2-1 12:35

本帖最后由 安姆闲人 于 2017-2-1 12:37 编辑

芝村舞 发表于 2017-1-31 13:49
不,不是威力问题,威力大小并不影响性质。

火魔法经过大家讨论似乎基本上能解释通了。

魔法一般分能量和概念两种
能量上土系攻击通常是用魔法能量或精灵之类的东西操纵或创造泥土,当碰上有法抗的装备,能量减弱,伤害减小(具体可参见当麻一掌解除掉炮姐的磁剑)

概念攻击上土抗就类似避火诀之类的东西,凡是属于土的东西攻击过来都可以减弱伤害,比如一块石头砸穿着100%土抗的人,石头会在砸中瞬间解体/偏离轨道,或者常规砸中,但是此人一点事也没有,但如果换成木头或者冰块砸,就会正常造成伤害

koocbl 发表于 2017-2-1 16:46

安姆闲人 发表于 2017-2-1 12:35
魔法一般分能量和概念两种
能量上土系攻击通常是用魔法能量或精灵之类的东西操纵或创造泥土,当碰上有法抗 ...

一般所说的法术防御应该只能防御对应元素的直接伤害,不然身上有防水术的人岂不是会渴死。

iqbsh38 发表于 2017-2-1 18:26

DND的火球术施法材料是**+蝙蝠屎 说白了就是爆炸伤害 火把肯定没的比

还好法爷是难学的职业 不然两个国家打仗的时候双方攒一批法师没日没夜跟产RPG一样产火球卷轴 你就能在安姆的街头听到人大喊:法 !牙 !波 !了

安姆闲人 发表于 2017-2-1 19:59

koocbl 发表于 2017-2-1 16:46
一般所说的法术防御应该只能防御对应元素的直接伤害,不然身上有防水术的人岂不是会渴死。 ...

这个要看作品设定,有的作品的确如此,有的比如我要喝水洗澡就不会避,但如果水会淹死我就会防,你说怎么界定没标准,反正就是能自动判断这水会害我还是助我。

工口兔 发表于 2017-2-2 05:11

把地魔法定位成物理伤害的游戏我印象里是玩过几个,一下子想不起来
不过纠结4元素伤害(往往还要加上光暗)的确是JRPG特有的
西式奇幻的伤害种类定位往往更合理一些(烧伤,冻伤,毒伤,穿刺,撕裂等等),不过印象里也有JRPG有比较合理的伤害类型设定,年纪大了一下子记不起来详细就是了,也可能是既视感作崇
不过总的来说大部分游戏里的魔法都不能逻辑自洽,所以没必要纠结,就是个设定罢了

wlhlz 发表于 2017-2-2 10:10

wizardasd 发表于 2017-2-2 12:39

都有魔法了,你还非拿现实规则来理解,这不搞笑吗,要不你解释下魔法本身是怎么回事?
非得扔个真的火球或者石块过去吗?
你就不能理解成伪装成(或者附带)物理现象的魔法能量吗?
或者是理解成干涉现实的虚拟攻击,对你干涉度大就伤害大,干涉度小就伤害小,魔免就是完全无法干涉你的现实

环保哥 发表于 2017-2-2 15:34


如果认真的说,元素本身不算是魔法,魔法是控制元素或者凭空生成元素。
而魔法攻击应该理解为这些元素的攻击,比如一件破布穿上完全不会被烧伤,不透风不透水还保暖绝缘,那这个就是魔防高装备。但是耐不住一棒子。

不过这么看土属性应该算是物理攻击吧。不过控制土本身则是魔法。

可以理解为魔法造成的攻击都是混合伤害?比如火陨石。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

daniaoren 发表于 2017-2-4 00:19

魔法不是幻觉嘛
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查看完整版本: 疑问:RPG中把火魔法定为魔攻,那么火球术和火把的区别?