想起之前听几盒的魂2的一期节目 后半段就是讲装备考据的挺不错 厨具战士 发表于 2017-1-30 16:01
总觉得这类招式砍得太狠,用来砍人太浪费了,人类的血肉轻轻一碰就进去了呀,何必总要越过头去砍呢。 ...
要砍死人 又不是划个口子人的骨头硬的很
你又不是拿个小匕首近身捅
混沌那个动作更像是剑心里雪代缘的某一招 这种应该去实际的剑道流派去找出处,漫画也不是凭空创造的 黑魂里面很多设定都是剑风里面直接拿来用的,说好听的是致敬,也可以解释为偷懒。
----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2 ……其实并不太像?漫画这两招的神髓,第一个是刀柄将将滑出手延伸攻击范围,第二个是手指夹住刀柄反手高速弹出,突出一分邪气。
话说自己作为一个门外汉总觉得这两招现实中很难发上力啊…… 洗刷刷 发表于 2017-1-30 19:09
哈哈,是的,我特别喜欢魂系列的一点就是武器动作非常考究。主角就是个冷兵器MAX级别的杀戮机器,不管长枪 ...
你见过真打吗………… 本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-1-30 21:03 编辑
洗刷刷 发表于 2017-1-30 19:09
哈哈,是的,我特别喜欢魂系列的一点就是武器动作非常考究。主角就是个冷兵器MAX级别的杀戮机器,不管长枪 ...
http://www.bilibili.com/video/av6006145/ eglath 发表于 2017-1-30 19:12
其实发完贴我也觉得第一个比较牵强了(而且发完贴才发现方向还是反过来的orz),但是双手重击这个手指捏住 ...
左手捏剑身前部的攻击动作无论西洋还是东洋都有,通常是在近距离不能发力的情况下,将长刀(剑)变成短刀的攻击,刺或割都行。以前的剑戟片里面出现过不少。
图片里这种架势,我记忆中也看到过,但是不是就要一刀斩下去我就不清楚了。这种正常距离的重斩似乎没必要用这种架势、 本帖最后由 wswad436710 于 2017-1-30 21:19 编辑
死狂里这招的原型是八寸の延金吧,后来双持亚伦妖刀轻攻击模组也是脱胎于此. 有土鳖上有个中世纪剑术高手还专门吐槽过黑魂里不少武器的挥舞动作都相当夸张。。。现在想想应该就是为了pvp才特地这样设计的吧,要不然动作幅度变小的挥剑跟本没办法破 6x6z6w 发表于 2017-1-30 21:49
有土鳖上有个中世纪剑术高手还专门吐槽过黑魂里不少武器的挥舞动作都相当夸张。。。现在想想应该就是为了pv ...
屏幕太小了,细微动作的图像变化可能连一个像素都不到……VR进化之后动作游戏就是全面拟真了…… LZ人物建模的肌肉好棒啊,没怎么过捏身体,原版就可以实现这种体型么 无明逆流呢? 如龙维新的锦山(冈田以藏)会一招类似的,发招的时候还有特写,需要完成qte来防御 螺旋打桩 发表于 2017-1-30 20:54
左手捏剑身前部的攻击动作无论西洋还是东洋都有,通常是在近距离不能发力的情况下,将长刀(剑)变成短刀 ...
完全相反的东西
漫画里的思路是左手拿住刀,然后右手蓄力,像弹簧一样,左手放开右手就可以将储蓄的能量完全释放
实际中也能做到,但是因为少了一只手用力,实际力量反而低了
纯粹是漫画的恶搞罢了
后面那个用脚趾蓄力的还稍微科学点
说明现实常见类似的招数吧 从游戏动画制作中的流程来看,参考一般不会是(一般也不允许捏他)漫画这种级别的内容,而且这种小动作一般不会那么用心给你去找什么考据多半是非常模糊的参考,一般的动画师和模型师有他们固定的参考来源,当然除非制作人的特殊癖好那都是特殊要求了,有的话在宣传上也是会吹一波比如巫师3的动捕就是剑术大师 tenco 发表于 2017-1-31 01:19
完全相反的东西
漫画里的思路是左手拿住刀,然后右手蓄力,像弹簧一样,左手放开右手就可以将储蓄的能量 ...
虎眼流星的意义在于瞬间的高速出刀
斩人而已,单手的力量已足够
https://www.reddit.com/r/wma/ 我突然想到,黑骑士大剑r2拖地怕不是在捏他无明逆流 魂里面打刀拢共也就那么几把,还要特意给你做出来剑道里面没有的特殊劈砍姿势?就算真的发明出来了,到时候这个帖子就该变成“翻遍剑道漫画也找不到魂里的太刀动作,是不是说明魂的动作模组太假了”。 泥坛魂学家沉迷研究不可自拔
万物皆魂
页:
[1]
2