admidi 发表于 2017-1-27 00:12

刚找了找索任两家机器的软硬比数据,还蛮有意思的

索尼:
PS4:7.392 (16/12/04)
PS3:9.35 (13/11/06)
PS2:10.18 (11/02/14)
PS:9.49 (04/05/19)
PSP:4.257 (11/06/07)
任天堂(均截至16/09):
Wii U:6.912
Wii:9.015
NGC:9.594
N64:6.832
SFC:7.72
FC:8.076
3DS:4.77
DS:6.158
GBA:4.63
GB:4.222

来源均为各家自己公布的官方数据,全球范围。
不要问我为什么没有Vita,有能力的各位去找找吧,我是没找到……
巨硬懒得翻了……欢迎补充,记得带来源哦~

ふむふむ 发表于 2017-1-27 00:19

标题说蛮有意思的,你倒是把意思说出来啊?

admidi 发表于 2017-1-27 00:22

ふむふむ 发表于 2017-1-27 00:19
标题说蛮有意思的,你倒是把意思说出来啊?

其实是和原来的预期有些差异
比如说没想到3DS软硬比那么低,但看到数据之后转念想,出了那么多限定机和细分机型自然也就低了

权当整理一轮数据~

88ace88 发表于 2017-1-27 00:26

ふむふむ 发表于 2017-1-27 00:26

admidi 发表于 2017-1-27 00:22
其实是和原来的预期有些差异
比如说没想到3DS软硬比那么低,但看到数据之后转念想,出了那么多限定机和细 ...

我记得以前看到过家用机的软硬比一般都比掌机要高其实你看掌机也就DS的软硬比特别高
3DS的话单纯为一两个游戏购机的很多的,反正我之前去日本旅游发现很多小孩就拿3DS玩妖表或者小精灵,还有单纯拿来当照相机的

admidi 发表于 2017-1-27 00:29

ふむふむ 发表于 2017-1-27 00:26
我记得以前看到过家用机的软硬比一般都比掌机要高其实你看掌机也就DS的软硬比特别高
3DS的话单纯为 ...
还有就是NGC的数据
PS2还有长卖的因素在(越到后期软硬比会越高),NGC完全出乎意料,事先知道高,但没想到居然这么高
3DS系不少核心玩家都会买多台,限定机商法还是挺成功的~

cortexiv 发表于 2017-1-27 07:09

其实稍微有些好奇的是二手市场有没有加入核算

wbtsy 发表于 2017-1-27 07:20

我也看过这个数据。但是觉得没什么意义。
因为关键是得统一发售时间。发售了3年的游戏机和发售5年的游戏机不好比较啊。
而且还得统一时间段。业界最近5、6年环境变化很大,不同代的数据不好比较。

thomaszyj 发表于 2017-1-27 07:22

挺有意思的,同期家用机任天堂都不如索尼

qianoooo 发表于 2017-1-27 08:01

ふむふむ 发表于 2017-1-27 00:26
我记得以前看到过家用机的软硬比一般都比掌机要高其实你看掌机也就DS的软硬比特别高
3DS的话单纯为 ...
掌机都破解的快一点
周期越长的主机软硬比应该越低 后期盗版会是个问题(PS2有点理解不能)PS:看了一下PS2好像只记到02年?

ペチャパイ 发表于 2017-1-27 09:38

cortexiv 发表于 2017-1-27 07:09
其实稍微有些好奇的是二手市场有没有加入核算

你该好奇的是PSN送的算不算

—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1

PLD 发表于 2017-1-27 09:56

ccuui 发表于 2017-1-27 10:53

各种版本3ds被老任坑了4台。游戏并不会买4份

admidi 发表于 2017-1-27 11:04

cortexiv 发表于 2017-1-27 07:09
其实稍微有些好奇的是二手市场有没有加入核算

二手交易是肯定没算进去的,这边是实际的销售/出货量

admidi 发表于 2017-1-27 11:06

wbtsy 发表于 2017-1-27 07:20
我也看过这个数据。但是觉得没什么意义。
因为关键是得统一发售时间。发售了3年的游戏机和发售5年的游戏机 ...

我觉得软硬比更多表现的是一个在特定时间周期内(主楼选取的是能找到的尽可能新的数据),代表玩家对这个主机上“感兴趣的作品”有多少的数值,所以反倒不用在意发售时间的影响

admidi 发表于 2017-1-27 11:07

本帖最后由 admidi 于 2017-1-27 11:19 编辑

qianoooo 发表于 2017-1-27 08:01
掌机都破解的快一点
周期越长的主机软硬比应该越低 后期盗版会是个问题(PS2有点理解不能)PS:看了一下PS ...
时间是YY/MM/DD……所以是记录到11年2月的
在找的时候我也看到了更早期的数据,实际表现的和你想象的相反
统计时间距离机器发售时间越长,软硬比会越高。
另外掌机容易坏/各种版本多/使用人数少(一台家用机往往是以家庭单位用的,掌机则是个人)也是软硬比更低的原因

qianoooo 发表于 2017-1-27 11:21

admidi 发表于 2017-1-27 11:07
时间是YY/MM/DD……所以是记录到11年2月的
在找的时候我也看到了更早期的数据,实际表现的和你想象的相反
...

那我就开始怀疑大陆市场究竟在主机购买力上真的有多少的问题了……

admidi 发表于 2017-1-27 11:50

qianoooo 发表于 2017-1-27 11:21
那我就开始怀疑大陆市场究竟在主机购买力上真的有多少的问题了……

本来就不高啊……你们什么时候有了大陆市场主机购买力很高的错觉
上古时代工资都不高,FC贵得要死自然就转向FC兼容机了(然而这一部分显然是不会计入官方销量统计的,也没办法统计)
进入PS2时代,管控又直接把整个市场锁死了

要看大陆市场购买力的话,说本世代(PS4/X1)是国内主机市场最具参考性的时代应该没什么问题,然而嘛……
国行主机销量(PS4+没多少的X1和Vita合计):
15年:70-80万台
16年(截至11月):110万-130万台

虽然在复苏,但放到世界范围上看,依然不能说是“主要市场”。

qianoooo 发表于 2017-1-27 12:10

admidi 发表于 2017-1-27 11:50
本来就不高啊……你们什么时候有了大陆市场主机购买力很高的错觉
上古时代工资都不高,FC贵得要死自然就 ...

也就是说大陆市场还不及欧盟的1/10这样

rbf1993 发表于 2017-1-27 12:13

admidi 发表于 2017-1-27 12:15

qianoooo 发表于 2017-1-27 12:10
也就是说大陆市场还不及欧盟的1/10这样

水货卖得应该还是比行货多的(可能,实际不一定超过太多,毕竟国行去年走了不少量)
但哪怕把国行16年销量按占总体的1/3算,也还是不够大啊……
只能寄期望于未来会更好了

毛线小球 发表于 2017-1-27 16:24

qiyu1234 发表于 2017-1-27 16:36

毛线小球 发表于 2017-1-27 16:24
PS4日本销量400W,XB1可以忽略不计
中国行货200W,个人感觉水货至少也得这个数


不能单纯这么比

日本有较中国大陆更成熟的游戏机市场

排除掉手游来说

PS4在日本的不少市场份额相当程度上被3DS甚至是VITA给抢占掉了
把这两者加上再和大陆目前的游戏机行货市场相比就是另一回事了

网吧用小号 发表于 2017-1-27 21:43

任天堂五年后只能开主题公园了

狸猫君 发表于 2017-2-7 10:42

网吧用小号 发表于 2017-1-27 21:43
任天堂五年后只能开主题公园了

索尼5年后,唉,连牌子都被卖了吧
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