找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7137|回复: 54

[原创]:闪耀的星之砂――璀璨的infinity

[复制链接]
     
发表于 2005-4-24 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪耀的星之砂――璀璨的infinity

Infinity,无限,永恒,仅仅词面上的含义就透着一种神秘的气息。以其为名称的游戏,从出生的那一刻起,就注定了它的不平凡。恋爱游戏中的另类,冒险游戏中的异数,这就是对它最简单的评价。
平成十二年(西元2000)3月23日,以制作纯爱美少女游戏为主的名厂商KID,在PS上推出了《INFINITY》这款初啼之作,预料之中也是意料之外,风格迥异的新秀如今已经发展成为KID社内举足轻重的王牌系列。无论是后来经过补完的初作DC版《Never7 ~the end of infinity~ 》,还是PS2上的2款续作《Ever17 ~the out of infinity~ 》《Remenber11 ~the age of infinity~ 》,游戏的质量都是毋庸置疑的上乘。即使它没有RPG、ACT等大作所拥有的高人气高销量,其自身所闪耀的光芒仍然吸引了相当数量的核心FANS。
因为接触这个系列相当晚,加上国内D商觉悟不高,家用机版与我是无缘相见了,R11自然是没有玩到。NEVER7和EVER17国内都有代理的PC Z版,正是借着这些,我才没有错过这样的经典之作。对于自己特别喜欢的游戏,想写些什么来留下这段痕迹。虽然表达可能不得体,仍不知所谓的写下下文。
建议:请正在玩还但没完全通关的朋友不要看下去,因为有大量的剧情泄露:)


剧情

文字AVG最大的优势,就是能最大限度的表现剧情。Infinity的“魂”正是那离奇曲折、感人至深的故事。作为恋爱冒险游戏,infinity的爱情戏分被描写的很出彩,丝毫不输于任何一款优秀的同类作品。而其脱颖而出的决定性因素就是“冒险”成分的比率很大,甚至凌驾于“恋爱”之上,但又没有影响到“恋爱”的优秀表现。KID的王牌编剧打越钢太郎的实力确实出类拔萃,infinity所特有的悬念被安排的张弛有度。系列的主题几乎可以用一个词概括就是――“逃出”。NEVER7中的“孤岛”、无限轮回,EVER17中的“深海”、时光羁绊,无不是考验玩家的重重难题,或生存或死亡,如果没有解开其中的枷锁,永远都不会逃出这个“infinity loop”。前作续作在故事上没有什么相关性,在情报、背景和世界观上却有着紧密的内在联系。不玩前作去品位续作,可以体验充满个性的游戏风格;玩过前作再思考续作,又会对剧情产生全新的感受。
实际上,在陷入紧张神秘的氛围之时,也已经沉醉于了各种情感故事中。

优夏篇(NEVER7)
「到时候我们一起去看吧?4月7日的朝阳……」


2019年4月1日,因为一段难以忘却的回忆和自责,因为不希望所爱的人为救自己而死,因为某种神秘的“诅咒”,优夏掉入了一个无限死亡的轮回中。7日的朝阳变的遥不可及。“去看7日的朝阳”,就是她与诚为了摆脱“噩梦”的决心与约定。
粗枝大叶,做事莽撞,一手糟糕的料理,ACG作品众多经典女主角形象中的这一种,最适合用来形容优夏。不仅仅如此,她还喜欢喝酒并“间歇性”耍酒疯,虽然这酒是充满苦涩的消愁之酒。其富有个性又可爱的优点自然也不会少,“优夏老师恋爱方程式五准则”和“雷霆万钧、太阳之子、北风呼啸之必杀发球”等都是典型代表。
真正开始接触并了解优夏隐痛的契机,就是在沁人心脾的樱花丛中,那个关于初恋的话题。优夏的回忆被一点点揭开。很小的时候迷路,一个男孩为了安慰她,送给了她一条“猫的钥匙链”;中三时,那个男孩在某个夜空下给她讲述那些毫无浪漫可言的星座神话;也曾在美术室中给她描绘何谓自由的“时钟布谷鸟”;在休学旅行第二日半夜……一场火灾中,为了救出她,男孩勇猛果敢的冲入火海。留给得救的优夏的,是一句表白,和一个慢慢停止呼吸的空壳。这个心有余悸的事故,优夏无论如何也无法忘怀,她无法回复男孩她的心意了,永远只能是单恋。每次一翻出这个片段,眼泪都会成为她心中创伤流出的鲜血,哽咽则是她发自心底的悲鸣。
如今,诚的一句话再次触动了优夏。“我一定会保护优夏!”也正是因为诚最后的抉择,坚定的踏碎了“生命线”,二人终于在即将死亡的瞬间达成默契,无意间打开了通向光明的大门。不管之前的轮回他们双方犯过多少致命性的错误,已经死过了多少次,终究是逃出了无限轮回的噩梦,看到了7日美丽的朝阳。
“被束缚住的话,是无法得到自由的。”
“如果想得到自由就不要害怕。”
想逃出无限轮回就不能害怕死亡。诚的觉悟,就是那个男孩当年说过的话。看来,那个男孩在死后仍然守护着优夏啊。

くるみ篇(NEVER7)
「圆圆的月亮,孤独寂寞地在深夜哭泣。哭啊……哭啊……就这样寂寞地在泪水中生下了很多孩子……叫做‘海之月’,就是水母……」


背上的伤痕,身世的伤痕,心灵的伤痕,几乎被“伤痕”压得透不过气来的くるみ,展现给其他人的永远是天使般的笑容,即使最疼爱她的姐姐ぃづみ,也不知道这孩子孤独的内心世界。
偶然间,诚发现了くるみ孤单的身影,纤弱,飘渺,清澈寂寞的眼神朝着大海的方向直视,平时活泼的表象下隐藏着不为人知的忧伤。诚没有直问原因,而是默默的与其谈心。他陪着她玩暗鬼游戏捉弄人,一块儿去看螃蟹相扑,一块儿折纸飞机……不断在くるみ心中注入温暖,くるみ也渐渐敞开心扉。当她讲述水母的由来时,也道出了自己背后有着大大的伤疤,以及与伤疤有关的更痛苦的事情。听罢之后的诚只有出离的愤怒和深深的自责,是对曾严重伤害了くるみ的人渣学长,还有无能什么都做不到什么都没有做的自己。即使后来亲眼目睹了那凹突不平犬牙般狰狞的伤痕,还是只会悲伤,只能沉默不语,由くるみ独自承受那些痛苦。悲剧的发生便起源于身世的伤痕被进一步暴露,ぃづみ和诚无心的谈话,让くるみ最后的心理防线崩溃。在神社崩塌后,只留下了くるみ玻璃般的尸体和诚的怒吼悲鸣,以及用来考验诚的无限轮回。
与くるみ在一起的回忆是一种烙印,诚深深记得折纸那次,皱巴巴的“自己”和くるみ的“最强纸飞机”――くるみ17号。还有くるみ的梦想:
“くるみ的梦想是……嫁人,渴望有一个温暖的家。丈夫工作劳累了一天回到家,我端出一碗热乎乎的汤,准备好热乎乎的洗澡水,为他斟上热乎乎的清酒。孩子们围绕在くるみ和丈夫的身边,露出温暖的笑容。夏天的夜晚,开着窗户,一边听着风铃吹动的声音,一边和家人收看棒球比赛;冬天,全家人围坐在暖炉边,一面吃橘子,一面看感冒药的广告。不需要什么特殊的东西,只是平凡的日常生活。夜晚,我把脸藏在丈夫温暖的怀里,甜甜地入睡……那便是くるみ最幸福的了……”
诚发誓不会让悲剧重演,因为他知道了自己,该为くるみ做什么。所以他这次拥抱了くるみ的伤痕,那也是他自己的伤痕。为了解除くるみ对自己身世空白3年的疑虑,为了证明时光滑行的可能性,诚将自己之前的6天与くるみ所共同度过的最美好的回忆娓娓道来。
“圆圆的月亮,独自一个人,感到非常孤独,每天晚上都在哭。抽抽哒哒地哭……在她的泪水中生了许许多多的孩子……写作海之月,就是水母……”
“くるみ,你还没听我的梦想呢。我的梦想就是,娶一个温柔的妻子。当我累了一天,下班回来时,她能给我端杯热汤,替我准备好洗澡水,给我斟好日本酒。孩子们夹在我们中间,脸上浮现出幸福的笑容。夏天时,敞着窗户,一家人一边听着风铃声,一边看着棒球赛;冬天时,一家人围坐在火炉旁,吃着蜜桔。不需要任何特殊的事,只是一个非常普通的家庭。妻子把头埋在我的怀里,睡着了,睡得很香……”
然后,诚将手掌中已被雨水浸湿的“自己”小心的展开,开始重折,折出的是……くるみ17号。眼前这一切都让くるみ觉得不可思议,也解除了全部的疑虑。而后,诚的表白和吻,终于留住了くるみ的生命,和她那发自心底的纯真的,天使般的笑容。
くるみ的故事情节安排的恰如其分,煽情也恰倒好处,经典场景层出不迭,温馨的结局也发挥了比悲剧更强的感染力,是打越所有的剧本中我最喜欢的。

沙纪篇(NEVER7)
「人是不能相信的……但是,动物和植物是不会说谎的。」


孤傲任性的千金小姐,沙纪给人的初印象不能说是很好。与遥极端不和,和优夏吵过架,弄哭过くるみ,挖苦过ぃづみ,对自己的父母也相当排斥。她那别扭的性格确实伤害了许多人,即使这些未必都是有意而为。诚是知道沙纪本性是温柔善良的,在看到她关心爱护流浪狗时露出的那种温存慈爱的表情时,更确信了这一点。“人常撒谎,所以讨厌。”究竟她为什么如此不信任别人?又不被别人信任?甚至最后发展为被逼跳崖自杀的悲剧……罪魁祸首正是沙纪的两个心结:魔法画风波和铃铛事件。
中学文化节的魔法画竞选输给了优夏,遗憾失落的沙纪夜里独自对着画哭泣,出于自尊,不想被人发现自己的眼泪,在值班老师出现之时惟有逃走,却因此被诬陷为破坏画的凶手。渴望得到信任却得不到信任,带给沙纪很大的打击和很差的影响,也让她在心中筑起了一层抵制外人的高墙。铃铛曾是送给幼时朋友的礼物,世俗的父母出于对克隆人的排斥,强迫小沙纪抢回铃铛并砸伤了那个小女孩。长久以来的愧疚,在遇到遥的时候显得更为强烈,本来无关的两人,不能很好的沟通,相互之间的误会和积怨也愈来愈深。
“我不要求你相信我,只是我相信沙纪。”
诚的这句话,以及轮回中帮助沙纪化解她与优夏、遥的矛盾的事,真正的打开了沙纪心中的结。沙纪最需要的,正是有人能够听她倾诉,能够相信她。能得到优夏的理解,遥的信任,以及诚的关爱,想必以后沙纪会更注重与朋友们之间的交流与沟通吧。

遥篇(NEVER7)
「这光就像在为船导航似的……不知是谁,在何处为何,点燃了这种光……所以,就叫它不知火……」


“导航”,遥何尝不希望能有一盏不知火在黑暗中来引导她?
作为克隆体,遥的内心很迷茫,她不知道对每件事到底该采取什么反应,该怎样去理解。她认为自己与大家是不一样的,思维方式也异于常人。没有感情,没有心,是她对自己的认识。当她问起诚一些传说的故事时,二人所思考的方向却完全不同。
“你读过『竹取物语』吧?”
“这个……粗粗看过一遍……竹取公主给前来求婚的人出了许多难题,要求他们取来地底下和山顶上的宝物什么的。竹取公主是爱他们的,所以才想考验考验他们。”
“这些都不是重要的……重要的是,从那时起,人们就开始互相争斗了……”
“『美人鱼』……读过吗?”
“啊……好像听过……她想变成人,于是到海底的魔女那寻求帮助。魔女说要达到这一目的,她需要舍弃最宝贵的的东西,然后……”
“我想说的不是这一部分……她是作为王子的替身死的。但因为美人鱼不是人,没有灵魂,所以她不能到天国去,最后只是变成水泡消失了。就这些……”
“『睡美人』……你读过吗?”
“啊,啊……读过一遍吧……大概是格林童话吧?”
“格林童话里是『玫瑰公主』--『睡美人』是安徒生的吧?”
其实从上面的对话看的出来,遥并非是毫无感情,至少她心中有着不可言喻的哀伤。当诚向着浪漫的方向去想事情时,她却总是想着残忍现实的一面。她觉得自己的存在是一种多余,是一个累赘。克隆人,始终都是与人类不同的。当别人与自己交流时,自己的冷淡也总会无意中伤害到他们。遥能介意这些事,也从一个侧面说明了她关心别人的心。
喜欢水,有着与水的一段美好回忆,那是与父亲、姐姐们的那段短暂温馨的回忆。遥接触水就会变的很安心,心中也会泛起一丝愉悦之情。这种感情,后来又表现在钓鱼时。诚在无意中充当了“不知火”的角色,无论是教她钓鱼,还是陪她散步,欣赏夜景,他都很温柔耐心,这些都带给了遥温暖,帮助遥渐渐找到了属于她自己的心,她自己的存在感。
当遥在最后露出开心的笑容时,相信也打动了不少玩家吧。

ぃづみ篇(NEVER7)
「与真实相比,更重要的是人们是否相信。只要相信,它就是存在的。」


脸蛋漂亮,知识丰富,性格温柔,为人体贴,有着女神的声线,犹如女神的存在。ぃづみ身上几乎是被光环所环绕的。为了自己的妹妹能够摆脱那痛苦的过去,她以“隐藏BOSS”的身份安排了一场改变其一生的实验。最恶劣也是最成功的结果出现了,她与诚都被卷进了无限轮回中。
是幻想吗?星空、花草、月光、爱人,眼前的一切如此真实的存在着。没必要怀疑,相信它的存在就行了。“只要相信,它就是存在的。”轮回也不是万劫不复,能够与遥相认,让くるみ了解自己的身世,这都是ぃづみ难以忘怀的体验。更重要的是,『真情告白天之涯,梦想成真海之角』,她在展望公园星空下的告白,诚在姬之滨给了她最好的回复。有情人终成眷属。
由于ぃづみ的主剧情悬疑色彩很浓,主要是用来解谜,而分支普通剧情又因为过于恶搞,没有处理好各角色的主要性格特征。所以ぃづみ与诚的爱情故事并没有太多着墨,这一点比较遗憾了。

つぐみ篇(EVER17)
「或许,在这之前所饱受的痛苦与煎熬,都是为了今天这个瞬间所承受的……我已经紧紧抓住幸福了。」


12岁的少女被十八轮卡车残忍的辗过,身受必死的重伤却没有死,痛苦的感觉一直停留而久久不散。再次醒来时已是在一个类似医院的神秘研究所中,同时她知道了,自己早已感染上了一种不老不死的梦幻般的恶魔病毒――CURE。道貌岸然的研究者们不顾她的痛苦,不断在她的身上抽血取样,留下痛苦的刻印,意图进行生化武器的研制,得到财富、地位和名声。在度过八年这样的悲惨生活后,少女终于找到机会逃出了研究设施,然后又是遥遥无期的逃亡。因为感染病毒的特殊体质,不能抵御紫外线的照射,白天少女就要饱受痛苦,只有黑暗永远陪伴着她。
つぐみ的“痛苦与煎熬”,就是这么开始的。肉体上的疼痛已经渐渐麻木了,精神上的痛楚却日益增长。但是她的心并没有被黑暗感染,她带着与自己相同命运的大颊鼠到处流浪,绝非同病相怜,而是不想它独自过着同样悲惨的日子。她不顾危险救了ココ的命,更说明了她对ココ的关心,对生命的珍惜。她比谁都清楚这个世界的污秽,但并没有因此憎恶这个世界的一切,她不是不愿相信别人,而是不敢相信。所以当看到冒傻气的武为了自己几次豁命,再厚的隔墙也会倒塌,于是那一天她对武坦白了一切。武心里最痛的,就是不假思索脱口而出的“同伴”和“活着”,对つぐみ所造成的难以想象的巨大伤害,自责的眼泪悄然滑落。
武是个真正的男人,关键时刻临危不乱,为了确保同伴的安全竭尽全力发挥自己的力量,正因为他最后那些拼命的努力,所有的人才能得以活下去。而“阿基米德原理”成为了infinity系列最撼动人心的场面之一。他为了心爱的女人能够获救,毅然打开舱门跳出潜艇,沉向大海。
“只要还活着,那就活下去吧。我是……不会死的。”
拼命敲打紧闭的舱门,痛哭着的つぐみ,此时是如此无助。终于以为,自己的命运可以稍稍扭转了,却迎来最坏的结果。她终究逃不出被诅咒的命运,自己最爱的人就这么离开了。留给她的,是一句“我不会死”的约定和他们两人的爱情结晶。
つぐみ继续着自己的逃亡生涯,每日以泪洗面,遏止不住自己对武的思念。随着腹中胎儿的诞生,つぐみ也开始有了一种幸福的感觉。生产过程相当艰辛,环境也极为恶劣,但看到两个小生命平安无事,つぐみ只有感激之情。母子三人只是持续了短暂的贫困但又幸福的生活,为了孩子们不被当年残害自己的组织抓获,つぐみ忍痛将他们寄放在一个可以信赖的地方,然后寂寞悲伤的离去。但是命运弄人,孩子们还是失踪了,つぐみ失意到极点。此后很长一段时间,她一直相信着武的誓言,也一直寻找着他们的孩子,在黑暗中不断奔波,一心一意,不曾放弃……
つぐみ是infinity中刻画的极为丰满的角色,她的背景与身世充满悲怆。不断与命运抗争,所承受的压力非比寻常的巨大,只要一想到她遇难后二十几年来不见光明的人生,就觉得压抑的难受,胸口莫名的疼痛。好在苦尽甘来,虽然这苦是长了一些,但看到最喜欢的角色能够在最后有个美好的归宿,亦安心矣。

优篇(EVER17)
「我绝对不会忘记,那新生命诞生的那一刻。那是……福音来访的瞬间……」
「我的知识不是为了防御,而是为了攻击。」


她们有着共同的特征,开朗活泼,积极乐观,善解人意,经常报以人充满阳光的笑容,给人心中添注信心与活力。她们有很大不同,就像生命的断点续传,一个是结束,一个是延续。一个深知生命的可贵和不易,一个对生命的价值还处于懵懂。
优春在生命残存之际,选择了克隆自己。认为触犯了原罪似的东西,但即使会下地狱也从不后悔。福音降临的一瞬,她被包围在幸福的光芒里。看着新生命那满溢出来的生命光辉,她自己仿佛也受到了洗礼,圣母般慈悲的心情油然而生。而为了不给自己的一生留下遗憾,优春在一年后忍痛离开自己的母亲和孩子,去调查失踪许久的父亲的下落。结果被卷进一场意外的事故和阴谋中,阴差阳错的成为了“不死”,并肩负起了不可思议的重大任务。优春十几年无所求的努力和付出,可以说是游戏中无人能及的,确实是一个很伟大的女性。
优秋的性格沿袭自母亲,纯洁无垢又精力旺盛的笑容常挂脸上,为人处事很大方,有时也会耍些任性和恶作剧。但她对于亲情的渴望应该是很容易理解的。没有父亲的任何回忆,母亲也是忙于研究而无暇照顾自己的女儿。可能正是这个原因,优秋选择母亲的研究课题为专业,为了驳倒母亲,不断补充着可以作为“武器”的知识,“我的知识就是为了让他们哑口无言而存在的,为了辩倒他们,一定要先详知敌方的情报。”充满个性的话,处处体现着这个女孩比她母亲还要刚烈的性格。在最后逃出海底,知道了全部真相后,她却没有如原来自己想的那样愤怒,也恨不起来眼前的“自己”、“姐姐”和“妈妈”,因为她知道母亲是最爱她的人。当她被母亲拥抱时,也不再有任何言语,只是融化在母亲的温暖中。

沙罗篇(EVER17)
「清风幻夜曲,残月铭苍息。。。。。。轻声唤君语,残梦凝水聚。。。。。。」


经常一个人流泪唱着这首子守歌。从懂事时起就不知母爱为何物,只是在心灵的深处还残留着这首歌,这个象征着母爱的碎片。童年美好的记忆,只有哥哥陪伴的那段日子。然而这段和平的日子就像短暂的一瞬间。追捕母亲的恶人将她们兄妹带走,每天以毒打和人体实验伺候。作为智人种和CURE种的混血儿,沙罗的智力非比寻常,这个能力却只是换来了十几年的暗无天日。相对普通的兄长,因毫无利用价值而被迫与妹妹分开,离别前留下约定,“我一定会来接你!”。自此,两人的牵拌便只有一个映着爸爸头像的链坠和一颗嵌进哥哥手指的碎片。
我想,能够支撑着沙罗活下去的寄托,就是母亲的子首歌和哥哥的承诺。不管在研究所的“病房”有多么令人窒息,她都一直在等,等着与家人团聚,等着自由降临。
真该感谢优,她是第一个被沙罗所重视的前辈和朋友。她给沙罗带来了一直以来所没有的东西,开朗、活泼、大度,以及最重要的友情。她给这个学妹孤寂的心中注入了一屡阳光。
沙罗在被困在LeMU的6天里是快乐的,她感受到了自由,与优再会,与母亲团聚,也终于等到了来“接”她的哥哥。她的能力也可以用于自己想用的地方了,为了帮助优和空,去独自挑战LEMMIH庞大的警备系统。最后的结局是令人欣慰的,十几年的苦闷日子彻底终结。
整个沙罗的故事几乎没有爱情描写,亲情和友情占了主要部分。这个设定让许多为了“恋爱”的玩家大跌眼镜。剧本相比其他篇章要短许多,也要逊色一些,总感觉少了些什么。但这些并不影响喜欢这个角色的程度,因为不可能“追”的到她,说不定还会加深,人都喜欢得不到的东西么。
(PS:关于子首歌的翻译,简体版和繁体版的我都觉得不妥。倒是对没有采用的LIZH版情有独衷,所以这里的词句我引用了后者。)

空篇(EVER17)
「终于注意到了,我为什么诞生到这个世界上。是为了与他人相恋,然后才到这个世界上的。」


作为人工AI,与人类相爱几乎是难以成立的。而RSD,比起其他形式的AI,更是毫无可能做到这件事,因为,她连自己的实体都没有,只能如幻影一般存在于人类的眼中。然而,正是这样的空,却比人类更加具有“人类一般的温暖、想法和心情”这些特质。平时给人成熟稳重的感觉,在玩游戏和开玩笑时又会表现出单纯可爱的一面。即使自己不是人类,仍然从心底希望与大家一样。心细的武,看出了空的心愿,由此也让“仓成老师的恋爱心理学”成为了空最难以磨灭的记忆。蔷薇是为了绽放而生,鹦鹉是为了歌唱而生,人是为了恋爱而生,这些话,及这些话中所传达的意义,也让空最后找到了自己存在的价值。空与武在一起,就会感觉到阳光般的温暖,武也是,他深信着“空存在这里”,他们的相爱已然成为必然。
毕竟,空不是真正的人类,武还是无可避免的对她产生了猜忌。“你跟我们人类是不一样的”,深深的伤害了空。再加上小町一事,妒忌、厌恶、心痛,空被自己所不明白的感情所折磨着。而这些,已经是只有人类才会懂得的感情。武在这时完全明白了空对自己的爱慕,以及自己心中已经明了的答案。所以在最后,他舍弃了求生,选择留下来与空厮守。空因为LeMU即将崩溃而逐渐扭曲消失的那一刻,武哭着说出了那个包含着自己坚定信念的“皮革马里翁神话”。
“我比谁都还要喜欢空”。
在这里任谁的眼泪都会不由自主吧。故事的尾声以凄美的结局收场,空在武的信念之下变成了人类,然后两人相拥而死。
“空的存在,永远都不会忘记……”


音乐

infinity能取得成功,她的音乐也是功臣之一。BGM单独拿出来,多数都不一定经得住考验,但与游戏氛围充分结合后,就起到了事半功倍的效果。这里我只简单说说我喜欢的一些BGM。

诡异型

infinity系列的核心风格就体现在神秘又诡异的剧情表现上,而此类BGM恰恰是做的相当出色的部分。
NEVER7中先以“Despair”做开场,一个尸体的手中渐渐滑落的铃铛,沉重恐怖的旋律让人不寒而栗,接着如做噩梦般坠入无底的深渊;
遥在月亮海滩的堤坝处摔倒的场景,诚在事件发生前就看到了,这里的“De-Ja-view”又表现出了一种既视感的感觉,对“本不该知道的事却清楚的看到了”的迷茫、困惑和恐惧。
当天夜里在海滩见到噩梦中的铃铛时,响起的“Phantasmagoria”再次给人一阵寒意,似乎摆脱不掉的梦魇,不断缠绕着你,反复不变的节奏如心理暗示一般,加深恐惧。
神社的鬼神传说处的“Darkside”是最有感觉的。完全如恐怖游戏中的配乐,加上一个女子断断续续充满怨念的叹息声。第一次到这里我是在半夜三点多,带着耳机,结果就好像真的有个女子在我耳边吹气=_=||……这个几乎算不上“一曲”,仅仅在营造气氛上做的很好。
“Confession mind”不能单单从字面上来理解了。最符合这首曲子的场景是在CURE中寻找遥的那段,紧张的剧情发展触动着每一根神经,一种对未知真相的迷茫。
“Beginning of Infinity -Cure-”,如其名了,配合OP动画对游戏中即将体验到的剧情做着神秘的诠释。
EVER17中最初给人以沉重感的就是“Drittestock”,少年失去知觉的那一刻,平稳的节奏急转直下,预示着即将发生的不详之事。不过这曲BGM按楼层的名字命名,私以为有些简单的过头了。
“Gedaechtisschwnud”,诡异的曲风含着对未知的恐惧,无论是过去和未来,脑中都只有空无一物的黑暗。身不由己般,不是我的“我”在做着另人意想不到的事情。
“Traum in der Dunkelheit”,同日文名“暗黑の梦”,好似碎片一样渐渐翻出的恐怖感,缓慢的开头却让人心跳不断加速,直到那种毁灭性的打击突然铺天盖地般的袭来。
“IBF Notfall”,海水突然冲破LeMU的隔墙,拼命逃走的紧迫感展露无遗。紧凑的节奏让人提心吊胆。比起应用于后面IBF的场景中,还是前面LeMU进水时表现的比较好。
“Kopsfsprung”,危机降临,对生命造成威胁,如心跳般的鼓点敲击着人紧张的神经。是我最喜欢的BGM之一。
“Drittes Auge”,迷失自我,我所不知道的“我”现形,快速强烈的节奏,其中还有类似念叨经文的声音……
“Drittes Auge nehmen”,由深海中的场景渐渐变为满部视线的邪恶浑浊物,难道危险还没有离去?故事,还没有完结。

平缓型

游戏中和平的时段是难得的珍贵,处于危机中仍不放弃逃生的乐观态度,逃脱之后的愉悦心情,也都被表现的很好。
“In the sunny spot”,NEVER7中日常生活的主旋律,普普通通,没有什么大的风波,趋于平缓。
“Warmth”,咖啡店和平悠闲的每一天,仍然是比较平淡的风格。
“Magic of true”,诚给くるみ叠纸飞机表白时,与这一曲结合的异常完美,让我以为这首BGM就是为这一段量身定做的。优美的旋律让人觉得很温馨。
“Achievement”,终于逃离了无限轮回的诅咒,迎接着主人公们的,是美好的朝阳和崭新的未来。
EVER17最初,空出场介绍LeMU时的“Hologramm”,飘逸的曲风给人置身于幻境中的感觉。
“Wiedergeburt”,美好结局的开端,成功逃离了充满死寂的深海“遗迹”,曲调由低缓转为轻快,愉快的心情可见一斑。

伤感型

“Once more”,NEVER7标题画面曲,剧情中还有一个节奏稍慢的版本。平静的开头含着淡淡的悲伤,似乎在诠释着女主角们的心情;中段节奏未变,但却起了波澜,意味着进入了那难以挣脱的牢笼,伤痛,爱情,希望,交错在其中,触人心弦。
“Karma”,EVER17标题画面曲,水准堪称系列最高。初进入游戏,有一种让人茫然不知所措的忧伤,如果通过了武视点的任意一个剧情,就会感受到这首曲子强大的杀伤力,苦闷,心痛到极点。它在流泪,“凄美”就是形容它的最好的词。明明知道继续听下去也不会让哀伤消散,反而会愈加浓厚,仍控制不住自己的耳朵,不断让自己进入“轮回”之中,跌落谷底,沉沦下去。
“Der Mond Das Meer”,月と海の子守歌的曲子。缓慢柔软优美,欲治愈伤痕的温暖,也暗藏着一个妻子、母亲的辛苦。这首BGM几乎可以作为つぐみ的专属曲了,当她回忆起那段为人妻母的辛酸时,曲子的价值和含义被发挥到了极致。

主题歌     

“LeMU-Far Away Continent of Lemuria”,因为特别喜欢这首EVER17的OP,所以决定单独拿出来说说。KAORI并不是什么大牌的歌手,但她那清脆优雅的声线却给不少人留下深刻的印象,能成为现任infinity系列的OP主唱绝非偶然。她能够将志仓的词曲演绎的非常完美,听过后好像自己真的已经置身在神秘的海下世界中。甫入剧情的平稳,遭遇危机的紧迫,触发谜团的困惑,充斥于歌曲中的每个角落。遥远而又清晰,内敛又充满激情,“峰回路转,绝境逢生”,很好的表达出了EVER17的主题。


谜团

infinity的核心,最诱人的魅力,就是要耗尽脑力,需绝对耐心抽丝剥茧式找出每一点相关情报方能“破解”的谜团。之所以在“破解”上加引号,是因为有个别谜团有其特殊性,没有“标准答案”,而是靠玩家对游戏的理解程度,以及查阅相关的游戏之外的资料,来不断完善自己所思考探索出的独树一帜的答案。试想,如果自己的解释能得到大多数玩家的认可,成为“准权威”,那种成就感无疑是相当高的,与玩其他类型游戏的“追求极限挑战”有着异曲同工之妙。由于见识短浅,及部分特殊原因,我的一些拙见就不写出了。仅列出被FANS们研究最多的几项主要谜团。

铃铛(NEVER7)
作为贯穿NEVER7全篇的重要道具,甫一出场就给了玩家一记下马威。冰冷的肌肤,冰冷的场景,冰冷的铃铛,让人感到彻骨的战栗。这个铃铛到底是什么来头,为什么缠着主人公不放等等与之相关的一切都是谜,唯一可以确定的就是,它是不详的征兆。优夏篇中,诚和优夏一度以为铃铛是用来拯救自己的“生命线”,实际上它才是将他们困于无限轮回的元凶。不只是优夏篇,其他分支的故事也是苦于铃铛的“阴魂不散”,而不断让诚受到爱人死亡的打击。轮回中的“不死”不是“不会死亡”,而是“不停死亡”。可见这个铃铛所带来的可怕效应是难以想象的巨大。各剧情中,铃铛坏掉,就是主角们摆脱轮回之时。而铃铛被人为损毁的只有两次,其余的则是靠男女主角们自身的觉悟和意志对铃铛的能力产生某种抵触甚至破坏。从另一种角度来看,说不定铃铛还是考验主人公们的道具,虽然它看起来就是个承载“黑暗”和“灾难”的载体。除了主人公摆脱不掉的这个小铃铛,游戏中还有一个稍大一些的被挂在神社中的铃铛,更神秘和鲜为人知,不过戏分就比较少了。

神社(NEVER7)
司纪杜神社同样是在游戏中处于非常重要地位的建筑物。因为优夏的发现,神社的能力被揭开:操纵时间。诚等人的时光倒流,くるみ的空白三年(跳到未来),都证明了时光滑行的可能性。神社是造成时空轮回的直接原因的可能性很小,而从内里风铃后面的咒语来看,它与铃铛又有着密不可分的关系。这座古老的神社曾经倒塌过,后来又被重建。重建的目的是否单纯的供奉时间之神就不得知了,总之它在游戏中的存在并非善类。

CURE(NEVER7)
有人把CURE剧情归为“纯商业化产物”,这点本人难以认同。因为不可否认的,CURE剧情的补入使FANS们有了更多的讨论话题,可以说让游戏的趣味性大增。CURE被定义为“幻想综合症”,有着近似于造物主般无敌的“创造”能力。化“无”为“有”,就是CURE最大的特征。这一点似乎也成了许多FANS的诟病,这其中又分出“唯心论”者和“理论派”者,前者根本没有对CURE的理论架构进一步去理解,胡乱给CURE定位,后者则从一开始就不能接受这种过于虚幻的东西。喜欢研究CURE的FANS也分为两派:“A”和“B”(比较简单的分化……)。B是相信“幻想改变现实”,A是认同“幻想成为现实”,B众认为A是虚幻的存在,A众觉得B背离了游戏要表达的本意。这些争论不会显得哪方更高明,倒是将游戏的价值不断提升上来。
CURE的存在,可以单独放在ぃづみ主线来研究,也可以联系起整个游戏来分析,两种选择取决于玩家本身的倾向。如果把它放在整个游戏中,很明显的,时空轮回的现象正是CURE强大的能力对现实造成扭曲而产生的。任何事物都有它的局限性,那究竟CURE的能力会达到一个什么界限?真的是无敌的“设定”?这些都要靠玩家自己的理解了。

失忆(EVER17)
失忆的现象主要集中在两个少年身上,玩家眼中的和玩家扮演的。对于这个的解释也是五花八门,没有定论。依靠游戏表面给的那点可怜的情报是找不出什么苗头的,只有将其内部彻底剖析。游戏中对扮演的少年失忆原因有比较模糊的交代,相对来说比较好推出原由;另一个则很难推理了,他是不间断的失忆,不用笔将最近发生的事记载下来就什么都不知道,就是说记忆在被添进脑中的一刻,马上就被埋在不见底的深处了。这事到底与神秘的“第3视点”有着什么样的内在联系呢?

暗黑捉迷藏(EVER17)
比起“踢罐子”,这个名字比较有气势……作为EVER17的两大谜团之一,这段众人玩游戏的情节是相当重要的部分。罐子被神秘地踢飞、有弹飞的声音罐子却未动分毫、全部人在场却从远处传来少年数数的声音等一系列诡异的现象,都让人惊悚又惊诧不已。这其中最难猜想的就是罐子被踢飞那次,到底会是谁踢的?所有人都有“不会在那个时候去踢罐子”的证据,结合EVER17中的任何情报和理论也毫无头绪,又不可能是什么灵异现象,真是让人想的头大啊……

CURE病毒(EVER17)
与NEVER7世界最直接的联系,就是这个神秘的病毒了。12岁的つぐみ去医院看望的好友茱莉亚,正是NEVER7中CURE能力者少年特姆的青梅竹马。つぐみ所感染的病毒,相信就是来自特姆在茱莉亚体内植下的“不死”。这个病毒正是CURE所创造出来的,是CURE存在的铁证。
CURE病毒的能力,是带着让人几乎不老不死的超强作用。似乎最大受益者是非带源的感染者,因为つぐみ作为带源者是抵御不了紫外线的灼伤的,只能夜间活动,感染者却没出现此类症状。其他诸如发作时间、发病特征等,玩家也没有获得充分的情报。CURE病毒是取材于现实中存在的某种病毒,编剧将其“改编进化”的更完美而已,不过这都是生物学相关的东西了,有兴趣的玩家可以通过查阅资料,来推断游戏中CURE病毒没被交代的种种特性。估计一般人也没这个闲工夫和闲心吧。

ココ(EVER17)

最天真可爱的小LOLI,也是最神秘的存在,特别是在少年视点中,ココ就如幽灵一般。她的“超能力”实在很特别,不能说是全知全能,可也差不多了。这里主要提那个“幽灵ココ”,她了解整个故事的一切真相,利用的正是类似于“第3视点”的能力。而她与BW又是不同的存在。不仅有着BW的“借助视点”,还能以ココ的形态脱离出来成为拥有实体的“独立视点”。拥有与人类相同的热源,拥有ココ本人的全部记忆,可以随意出现于LeMU的任何地方,又如幻影般随时消失……谜样的存在,难以猜测她到底是什么人,难不成真的是太阳星人?-_-

生命反映(EVER17)
EVER17中被讨论最多的谜,喜欢悬疑类的玩家为EVER17所疯狂的根本原因。“5、6、7”和“1”的真相,每个玩家都有不同的见解。据说参予EVER17剧本编写的某人曾放出过“5、6、7”的解释,后来被KID封杀了。虽不知这件事是否属实,但KID坚持不放答案的做法确实是非常明智。搞些“KID难以自圆其说”的说法的人必是没有玩懂EVER17的人,完全可以把他们晾在一边儿了。KID无疑给FANS们留下了很大的发挥想象力的空间,这与“没有结局的结局”这种手段不同,后者可以自行YY后续发展,前者却与自己的理解程度有紧密联系,每加深一步理解,那些隐藏于游戏之后的剧情都会在头脑中有不同的勾勒,不断挖掘其内在含义的乐趣是非常巨大的。比如“5、6、7”,想弄清这些数字到底测出的都是什么人,不能仅靠表面那几个人数拼凑,还要考虑到是否要结合OP动画的提示、众人的对白和反应、后面剧情发展中的诡异事件及特殊人物可能存在的特殊体质或能力等。最后的“1”也是,这是一种艺术手法,还是真有其特殊意义,都取决于玩家自己对整个游戏的把握。要说这个“1”,真是圆满完成它的历史任务了,相信每个打通武视点剧情的人都对那两个“好”结局心有余悸,看到这个“1”,简直就是看到了希望的曙光啊!


其他

人设
对于视人设大于一切的玩家而言,NEVER7必不入他们法眼。影崎夕那的严重糟糕表现,即便是在核心FANS中,也成为口诛笔伐的对象。虽然我想说句公道话,有些CG还是画的不错的。
泷川悠的表现,个人认为还是中上乘的,特别是EVER17的CG,水准之高令人乍舌。对白时的人物设定有的还是走型,特别是つぐみ的,连我这种博爱主义者都看不过眼:(
看REMENBER11的画风,感觉比前两作都要舒服一些,KID在画师上的选择,还是在不断进步的……

剧情漏洞
Infinity的缺点其实不少,除了部分人设上的问题,她那精彩的剧情同样有漏洞,不过并不是某些无知人士的所谓“硬伤”。比如少年视点中沙罗与つぐみ的吵架,这样的重要事件本应交代清楚,却一笔带过未再谈起;再比如空篇终章被设定与つぐみ篇终章相同,显然是KID在偷懒,忽视了剧情进展的合理性;还有已经有位KFCer修正了的德语语法小错误,这都是KID无可回避的缺点。

声优
NEVER7中女神井上的献声,EVER17中保志的重要分量,看的出infinity的声优从来就不缺大牌。而像川上とも子等实力派声优也不在少数。川上在优夏醉酒时的表演堪称一绝,松冈由贵将遥的迷茫和くるみ的外活泼内忧伤两种不同风格表现的淋漓尽致,笠原弘子也最好的展现了空的“大和抚子”风格,异军突起的植田佳奈凭借个性的声线和出色的唱功赢得一片喝彩。而浅川悠的绝佳表现最让我心仪,つぐみ的冷淡、悲伤、害羞、高兴等感情被她演绎的相当完美,配好这些地方的难度系数不是一般的高啊。以前只注意过她在《LOVE HINA》和《阿兹漫画大王》中的表现,这次的EVER17让她一跃成为我最喜欢的声优之一。


收场

    NEVER7的大结局,ぃづみ姐妹送给诚的小瓶中,有着3颗闪着美丽光芒的星型砂。如今infinity系列也走过了3作,她们就像游戏中的星之砂般,默默绽放自己的光芒。相信在KID和FANS们的努力下,这个系列将会散发出更耀眼的光芒。


PS:
除了想写一些自己的感悟,也有意把这个系列推荐给还没玩过的朋友。虽然对infinity这类游戏来说,泄露剧情是大忌,但我确实想不到什么更好的宣传方法了。简单的说哪个游戏多么多么好,根本没什么影响,还不如链接个广告过来实在;而且我又没那种深厚的文字功底,可以抓住要点,在不透漏剧情的前提下将游戏的精华如数反映给大家。出于无奈,我没有标明“新手勿入”之类的字眼,反而希望没玩过的人能通过我的这点微薄努力,对这个系列产生兴趣。虽然这样做会使前两作玩起来乐趣大减,但如果有人能因此去找第三作来深入,我的努力也算没有白费。
对老鸟们,私也有求,就是请多多指教,指出此文的诸多不足之处,谢过。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-24 21:23 | 显示全部楼层
强啊  收藏了,慢慢看

我就玩了一作

剧情还没弄清楚―

感觉蛮深奥的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-4-24 23:01 | 显示全部楼层
收了

一直想问楼主头像的出处
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-4-24 23:06 | 显示全部楼层
美少女游戏一定要支持
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-25 11:15 | 显示全部楼层
靠!我还以为说的是infinity引擎
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-4-28 11:32 | 显示全部楼层


倒....

宣传效果有够差的....=_=

自己UP一下....(碎碎念
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-4-28 12:18 | 显示全部楼层
去看了,也是多亏了楼上,汗....

不同意E17玩过后就什么都不剩的说法,现在日本有许多EVER17的专门研究站,最近我还和朋友频繁造访,实在是很有价值的东西.R11我没玩,现在还不清楚有关它的相关内容和研究.N7倒是没见有更多的人讨论.

PC版确实没什么指望了....等了将近一年却只有廉价版,泪

最后一个我会关注,只怕有缘无分....
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-4-28 12:39 | 显示全部楼层
E17是说了许多的东西,而值得研究的就是这些\"说出来的东西\",因为这里面许多都还没有定论,相关研究与考证要靠玩家自己去发现,难道这还不能引起人的热情去挖掘吗?

我也觉得,没了中泽与打越(还是这个名字顺耳..呼呼)的infinity,前景不是很良好....

据说R11本是独立作品,不是infinity的正统续作,把它拿过来充数是KID高层的意思....当然我不知道这事是否属实....
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-4-28 12:50 | 显示全部楼层
如果17分成3部的话可能就好一点,不然恸哭式的游戏。。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-4-28 13:04 | 显示全部楼层
呜呜....qtc,你的FAN BOOK有没有打算在某处放扫描版本啊....

好情报,多谢~

17分为3部啊....没想过这个问题....像AR般?

PS:I/O的人设不喜欢....剧情大心~
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-4-28 14:23 | 显示全部楼层
\"官网上也有人念叨说过了5周年居然没什么动静,其实今年哪怕只是出个《infinity mix》我也会非常满足了…… \"

我在4\\1伪造过一篇新闻,就有这个<MIX>的一条....还被转到台湾去继续\"行骗\"了....XD

如果E17被拆成3部,大概就是\"悲剧\\谜团\\结局\"吧?我的设想....这招赚钱肯定好用:)
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-28 14:45 | 显示全部楼层
最初由 AD 发表
[B]&quot;官网上也有人念叨说过了5周年居然没什么动静,其实今年哪怕只是出个《infinity mix》我也会非常满足了…… &quot;

我在4\\1伪造过一篇新闻,就有这个&lt;MIX&gt;的一条....还被转到台湾去继续&quot;行骗&quot;了....XD

如果E17被拆成3部,大概就是&quot;悲剧\\谜团\\结局&quot;吧?我的设想....这招赚钱肯定好用:)... [/B]


3部明显应当是那监禁/推倒/脱出 呀
另外IO那扭曲的人设确实令人发指……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-4-28 20:47 | 显示全部楼层
up
只玩过ever17pc版的つぐみ篇(我连她叫什么都忘了.....orz)
感觉很不错,可惜么时间继续...
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-29 10:12 | 显示全部楼层
AD这篇文章很强啊,可惜发的不是时候(呵呵,狗狗面前,谁与争锋)

我玩过的美少女游戏大概就四个吧《久远之绊》《explor guity》 《ever17》《eve:burst error》

前面两个是日文游戏,印象比较深的是《久远之绊》,这个游戏不怎么有名,当时凭着一屏幕日文里的两三个硬硬“看完”,感觉故事蛮忧伤的,不过至今不知具体剧情……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-4-29 14:54 | 显示全部楼层
严重支持楼主 ^_^

N7中“薛定谔的猫”实验,E17刚开始双视点切换中的骗局,至今一直被我和朋友们津津乐道

去年成功推广了Never7,今年五一节期间,我就打算要继续推广E17

有中文版真好... 海月の虚空に秋訾rB...
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-29 15:10 | 显示全部楼层
KID的游戏...的确是夏日消暑的好游戏...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-4-29 17:27 | 显示全部楼层
面面俱到的好文呢,玩infinity时一直觉得无论CURE也好,德里克休德克也好,没必要去深究,就像MO2的那个希望编一样,太较真未免有些本末倒置了
顺便问打越的HP地址
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-1 22:51 | 显示全部楼层
EVER17这是我买的唯一的一个正版游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-4 19:38 | 显示全部楼层
露个脸....我嘛,好歹算半个i系列的支持者....
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-5 17:14 | 显示全部楼层
最初由 lastlust 发表
[B]AD这篇文章很强啊,可惜发的不是时候(呵呵,狗狗面前,谁与争锋)

我玩过的美少女游戏大概就四个吧《久远之绊》《explor guity》 《ever17》《eve:burst error》

前面两个是日文游戏,印象比较深的是《久远之绊》,这个游戏不怎么有名,当时凭着一屏幕日文里的两三个硬硬“看完”,感觉故事蛮忧伤的,不过至今不知具体剧情……... [/B]


久远之绊好游戏啊,人设也非常漂亮,难忘万叶那双哀伤的眼睛呢……
因为玩的时间比较早,有些剧情也记不清了,大概说一下,可能有错误望见谅||
主人公御神武是妖狐和人类的孩子,体内有着暗之皇子的力量(按照剧情设定,他哥哥就是大名鼎鼎的安培晴明),后来与天女莹相爱,不过因为土蜘蛛一族作祟,鹰久(御神武前世的名字)的力量暴发,莹也最终死去……虽说两人之后都轮回转世,但是超越平安,元禄,幕末三个时代的感情却没有一次好结果,每次鹰久最终都是看着莹死去……(这三世里两人的名字都不同,为了统一起见以第一世的名字称呼)
然后到了现代,重新转世的御神武(鹰久)和高原万叶(莹)又一次重逢,万叶因为千年前与人类结合,因而失去神剑的错误而一直承受着不断转世的惩罚。她知道这一世土蜘蛛一族还会为了唤醒“太祖”(土蜘蛛一族的最高者)而破坏世间,而要太祖觉醒,武的力量是必不可少的,因此她悲哀的下定一个决心……要杀死武。(此时的万叶已经回复了前世的记忆,但这个时刻的武并不知情)
然后……嗯……按照玩者的选择,只要不乱来,就可以迎来团圆大结局。武就跟传说中的奥卢菲斯一样,前往冥界去迎接他死去的妻子XD,得到了某神的祝福(在此卖个小小的关子),登级成为神命。
不过虽说是神命,武还是选择了跟平常人没什么区别的生存方式。

除了剧情主轴的万叶剧情,也可以跟表妹荩老师纱夜发展感情。各有各的感人之处,我个人是比较推荐纱夜的剧情。同样背负诅咒血统的两个人哪……另外02年还推出了PS2加强版《久远之绊~再临诏》(也有DC版),听说加了再临诏剧情,不过我没见过这个游戏就是了……- -、

说起infinity这个公司……fantom也是他们制作的吧?(如有偏差请见谅),不知楼主有没有印象呢……?个人觉得这个游戏的剧情非常优秀。

另外请楼主原谅我打了这么多跑题的文字|||
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-5-5 23:41 | 显示全部楼层
\"说起infinity这个公司……fantom也是他们制作的吧?\"

这个这个....我说的infinity不是一个游戏系列吗?....
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-6 20:18 | 显示全部楼层
说起infinity这个公司……fantom也是他们制作的吧?([/B]

您说的是不是NITRO+的PHANTOM?
那个是虚渊大神的作品啊
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-8 15:32 | 显示全部楼层
是的,回去看了一下,我是把副标题跟公司名搞混了,犯下这样的错误,实在不可原谅。|||
PHANTOM似乎也是系列三部曲的?在国内似乎名气不高。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-11 11:18 | 显示全部楼层
您说的不是FALCOM……?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-11 20:47 | 显示全部楼层
看楼上的签名,有玩过nitro的demonbane么?
跑题一下
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-12 11:32 | 显示全部楼层
最初由 ark1800 发表
[B]看楼上的签名,有玩过nitro的demonbane么?
跑题一下 [/B]

斩魔大圣么?……没有……--过几天正准备去弄……
和签名有什么关系么……那个是漫画神作MONSTER的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-12 14:37 | 显示全部楼层
默示的东西早就被用烂了。
只是有提及nitro,再加上七头十角兽在demonbane中的地位,一时联想上的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-12 20:06 | 显示全部楼层
终于看完了,谢谢楼主。

。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-17 23:06 | 显示全部楼层
又是一款我一部也没玩过的作品,,楼主介绍我玩哪个呢!~PC上有中文的吗!~
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-5-17 23:25 | 显示全部楼层
PC上有中文的:)

台湾光谱代理的N7、E17繁体中文版,这些Z大概不可能找的到了,可以找BT和D。
新天地代理了N7的简体,现在少量Z还有卖的,就是翻译错误令人发指。。。。
北京娱乐通代理了E17的简体,也有少量Z卖。

这两作的个人推荐顺序是:EVER17――》NEVER7――》EVER17
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-17 23:32 | 显示全部楼层
楼主的推荐顺序是EVER17要玩2便吗??总体来讲这系列PC的直不值得玩啊!~除了PC的别的机种的有汉化的吗!~
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-5-17 23:56 | 显示全部楼层
我没有找到家用机上的,所以玩的是PC的。

只有PC上有代理的汉化版本,家用机上没有。

如果懂日文,推荐玩PS2版的;只想玩中文的话,PC上中文版绝对值得一玩。

之所以推荐先玩E17,是因为你在打通前作N7的前后,对E17的理解会有60%~90%的不同,再次游戏不会觉得腻烦,很有新鲜感。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-18 00:18 | 显示全部楼层
同意楼上的见解,N7在一定程度上引导了些E17的情节,也误导了一些游戏者的E17世界观,增加了不少趣味性

不过先N7,再E17比较合理,实际推广的效果不错
坐等R11中...
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-5-18 13:08 | 显示全部楼层
这个绝对是自己先摸索好....通关前千万不要进入任何专题研究站(国内也没有).

是否看攻略根据个人而订,一般语言上没障碍,攻略就没什么难度.

祝你玩的"开心":)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-18 13:17 | 显示全部楼层
现在游戏这么多。。。。。。。大座就不说了。。。可一些不是打坐其实就是宣传的作用的好游戏根本就没机会玩到。。。。。哪能每个游戏都试下了!~所以象楼主这样发现诸如此类的好游戏分享给大家。。拜一个(ST1经常看到有人这样)

不过游戏好不好玩我好要先玩去。。。真的好玩我回头再来拜个!~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-18 13:19 | 显示全部楼层
Ever17:时光之羁绊繁体中文硬盘版    是这个吗??/怎么繁体的啊!~2G多啊!~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-5-18 13:23 | 显示全部楼层
NEVER7这个是第7夜啊!~那这个名字好象听过这个有简体中文1G多//看来只能先玩这个了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-18 20:33 | 显示全部楼层
つぐみ篇只玩出了N ED
哪位仁兄能介绍一下 GOOD ED的结局
最后能和武在一起吗
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2005-5-18 22:02 | 显示全部楼层
回楼上,你所玩出的确实就是つぐみ的GE....

但是故事确实也没有结束....需要你坚持到游戏的最后一刻....然后就是无比的震撼和感动了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-5-18 22:42 | 显示全部楼层
最初由 AD 发表
[B]回楼上,你所玩出的确实就是つぐみ的GE....

但是故事确实也没有结束....需要你坚持到游戏的最后一刻....然后就是无比的震撼和感动了 [/B]


我所玩出了的结局就只看到武自沉而已,
并没有提到以后的事,
所以一直感到很遗憾啊!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-26 12:45 , Processed in 0.239358 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表