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[多平台] 墙这玩意对游戏跨境联机有没有影响?

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发表于 2017-1-26 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
在大陆连日韩北美和在港台连这些地区比,联机质量真的就差么?
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发表于 2017-1-26 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
出口带宽不足才是真正的瓶颈,现在电信把出口带宽全卖了屁民不接加速器没法玩

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-1-26 16:39 | 显示全部楼层
network no responding.......1年多来WF里净看到这个
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发表于 2017-1-26 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
墙在多数情况下只影响连不上和连得上。连得上之后连的好不好,那就只能找出口带宽的锅了。对延迟敏感的游戏还是老老实实买加速
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发表于 2017-1-26 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 18:30 | 显示全部楼层
玩不爽有两种可能

1、出口带宽不足,和墙无关。至少不是直接关系。
2、联机服务器架设在AWS上之类被墙的服务商上,有关。
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发表于 2017-1-26 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 21:00 | 显示全部楼层
一大把组用谷歌,亚马逊,azue这些公共服务器做数据中心的联机游戏全部受影响
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发表于 2017-1-26 23:30 | 显示全部楼层
    墙导致很多内容只能放在境外
->对境外的访问带宽增加
->出口带宽不堪重负
->响应时间增加,表现为联机卡顿丢包
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