日系精灵耳是不是大多向两侧伸,而不是往上伸?
可能是我先入为主?感觉欧美奇幻里精灵的耳朵大部分是往上伸,从正面看过去是贴着脑袋像天线一样而看了许多日系精灵的漫画,似乎大部分耳朵是往脸的两侧伸(招风耳?)有些甚至略向下
这也是有什么经典模板参考的吗?
----发送自 STAGE1 App for Android. 因为当成了兽耳 引用第1楼夜月惊寒于2017-01-26 11:21发表的:
因为当成了兽耳
猫耳也不是往两侧的啊……狗耳完全不像了吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 好玩,舔起来方便 设定上就不同。实际点,哪种更骚? 引用第4楼muderx于2017-01-26 12:08发表的:
设定上就不同。实际点,哪种更骚?
SAO那还是看脸吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 看画师喜欢 本帖最后由 磐越西线 于 2017-1-26 13:05 编辑
西方也是逐渐耳朵变长的,魔戒精灵耳朵还只是有点尖,到了电子游戏时代就变得长的离谱了。
日本跟西方方向不同是不是因为罗德岛战记开了先河,所以后面的都以它为准绳?不过好像也没跟西方差太多,主楼印象中那种应该算在兽耳的范畴吧,比如传颂之物的那几个。
和双马尾类似 向侧面延伸画正面像的时候才能保持辨识度 我来两张手上立刻可以截到的
http://image18.poco.cn/mypoco/myphoto/20170126/13/1493903120170126131553035.pnghttp://image18.poco.cn/mypoco/myphoto/20170126/13/1493903120170126131610090.png 耳朵可以表现情绪,有时候举起来有时候平放下来。 引用第7楼磐越西线于2017-01-26 12:55发表的:
本帖最后由 磐越西线 于 2017-1-26 13:05 编辑 西方也是逐渐耳朵变长的,魔戒精灵耳朵......
不太方便截图,你看10楼那种
----发送自 STAGE1 App for Android. 好像日式奇幻里面往旁边伸的是精灵,往上升的是魔族? <----因为朝天耳在构思画面的时候总要面临耳朵截一半的痛苦抉择。 一直想说这么长的耳朵到了冬天不冻掉么,还说是精灵都是热带种族
嗯这么一来可以更理直气壮的卖肉了(口水 她们睡觉时候怎么翻身 引用第19楼影流之主于2017-01-26 18:14发表的:
钛合金耳朵扎穿一切头盔的魔兽世界精灵表示我们也不知道是怎么做到的
游戏性 …… 你看风暴新出的瓦莉拉就是在头罩上开了个洞
----发送自 STAGE1 App for Android. 影流之主 发表于 2017-1-26 18:14
钛合金耳朵扎穿一切头盔的魔兽世界精灵表示我们也不知道是怎么做到的
BE穿QS的T6 guax785 发表于 2017-1-26 22:05
我只关心长这么长的耳朵能不能用来玩什么奇怪的play
舔&咬 guax785 发表于 2017-1-26 22:12
够长的话,说不定还能像头发一样用来包裹丁日,说不定那特别质感会很好用 ...
还没让丁日高潮,自己就高潮了吧 本帖最后由 Zimmad 于 2017-1-26 23:27 编辑
日系长形精灵耳的起点是1988年的罗德岛战记,负责小说插画的出渕裕对设定有点误解,画出了特别长的精灵耳,结果随着罗德岛大热而成为了一种著名的精灵耳类型。
一般来说经典欧美式精灵耳是短尖的,类似于星舰迷航里史波克的耳朵造型:
http://img1.cache.netease.com/catchpic/F/F8/F80E9FF939C20B78D718CCDC84A099B3.jpg
然后出渕裕由于误解画出了 “像驴子一样长长的耳朵” 造型(1988年版小说第一卷封面):
http://i1.piimg.com/567571/5ef5347f1a73099e.jpg
据出渕所言是 “用机械设定中的天线这种印象” 画出来的(是不是画《机动警察》机设的时候画串了....)。
http://i1.piimg.com/567571/c753a223cdba396e.jpg
另外我个人猜测还有一个影响因素是北欧神话艺术中的翼盔造型,
类似于这种:
http://p1.bpimg.com/567571/e07635b4fa9f492e.jpg
或者这种:
http://games.qq.com/images/tvgame/2008/09/28/nw/s/003.jpg
食猴鹰 发表于 2017-1-26 23:29
星舰那张是真人演出化妆,自然受到一定限制,又不是没有很长耳朵的欧美动画游戏形象 ...
举例而已,出渕的维基条目上关于这件事就用的史波克来举例。
罗德岛原点之一的DnD设定,二版之前的 Elf 耳朵长度也跟史波克差不多,比人类长一些,大约稍微超出眉毛的程度而已,三版的Elf 耳朵长度才达到额头以上。
除此以外比史波克再长一点的精灵耳形象当然也有,但像罗德岛那种比例和长度,而且时间比罗德岛要早的,我实在没找到。如果有人知道相关资料,欢迎分享。 我只关心睡觉怎么办 caiseni 发表于 2017-1-26 13:04
和双马尾类似 向侧面延伸画正面像的时候才能保持辨识度
华点 本帖最后由 Zimmad 于 2017-1-27 09:20 编辑
食猴鹰 发表于 2017-1-27 01:25
1977年《霍比特人》动画,不知道符合你的要求否
PS:这个版本的精灵太难看了
S1附件跟我有仇,从你感想看大概是那帮灰皮凸眼、阔耳塌鼻、体型奇葩的木精灵。不配说明给10个没看过这片的人看,我猜大部分人会觉得是 哥布林/Orc 或者咕噜这类怪物的变种。
这片里的高精灵才有点现在多数人心目中精灵的样子:(左边的精灵领主埃尔隆德)
http://p1.bqimg.com/567571/a9d567f35a3ec2a6.jpg
虽然以这片的画风来比较已经挺好看了,但还是给我 “化过妆再放大的人类耳朵” 这种观感,而罗德岛的观感则是 “长在耳朵位置魅力+10的神器” :
http://p1.bpimg.com/567571/57264067be6de216.jpg
其实我以前就在想,猫耳娘那种倒挺合理,够大长在头上有利听力,耳毛保护耳内环境,设定成沙漠或者草原之类干旱地区的土著没毛病
日式精灵这耳朵这么招风,风沙雨雪积了泥会不会很难清理?对听力增强有没有帮助?游泳的时候呛水会不会更严重?
啊,这么看的话藏着躲着不出森林也算有理可循?
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