<<巫师2>>从玩不下去到舍不得玩.
本帖最后由 雷超 于 2017-1-26 09:06 编辑不得不说,巫师3确实把巫师从小众游戏转变成大众3A的商品,在商业和波兰文化的妥协做的很好.
今天半夜把新买的冰龙 gtx1080装上去后,为了测试显卡性能直接把巫师能开到的特效开到最高后进入<巫师2>满屏幕的世界观冲击而来,开局的 CG 暗杀皇帝的过程,满屏的第一代和第三代的世界观感觉,脑子里合理的接受了这个世界观的众多设定,魔法,炼金.就像<冰与火之歌>中对龙的描述.
第一作通关后会想每一个任务,每一个 NPC ,越来越期待<巫师4>了.
第一作本身被剧透的亚汾变成骑士队长,但是后续结局时的暗示,对话,都让我既作为白狼不会明白那个就是亚汾,也作为上帝视角,看着白狼最后杀掉亚汾后拿着护身符问吟游诗人,那种五味瓶的感觉.补完了整个巫师世界观的设定,从巫师3,到巫师1,这种体验反而觉得非常棒,而反过来巫师2更向在补全了小说后在去体验.
顺便问一下诸位,巫师2有没有更忠于小说的汉化修正的补丁?类似辐射4的汉化补丁.
并没有巫师4了 血与酒算半个巫师4 qianoooo 发表于 2017-1-26 06:44
并没有巫师4了 血与酒算半个巫师4
开新坑吗? qianoooo 发表于 2017-1-26 06:44
并没有巫师4了 血与酒算半个巫师4
开新坑吗? 没有巫师4了。全剧终了。 雷超 发表于 2017-1-26 07:42
开新坑吗?
下个是原创剧本的赛博朋克2077 qianoooo 发表于 2017-1-26 07:46
下个是原创剧本的赛博朋克2077
哇,他们做这个题材,原创剧情的话有消息是谁写本子么,总觉得他们是不是从黑曜石之类的小组拿到一个剧情人才啊? 赛博朋克2077的战斗应该比巫师3强吧。毕竟东欧人更会做打枪。 本帖最后由 Monomi 于 2017-1-26 09:06 编辑
雷超 发表于 2017-1-26 09:01
哇,他们做这个题材,原创剧情的话有消息是谁写本子么,总觉得他们是不是从黑曜石之类的小组拿到一个剧情 ...
噢,重新读了一遍,会错意了。当我没回吧。 Sanguinius 发表于 2017-1-26 09:04
赛博朋克2077的战斗应该比巫师3强吧。毕竟东欧人更会做打枪。
打枪?为什么我第一反应是赛博朋克这个题材的战斗系统应该回归arpg,反正3作巫师体验下来,战斗系统一作一变,根本不关注战斗系统了,1更是让我直接开修改器改满所有点数后,一路砍过去(改满点数还不是和很好打),3的话后面补丁加强了一次手感就舒服多了。2的话感觉操作有点不伦不类。 Monomi 发表于 2017-1-26 09:05
噢,重新读了一遍,会错意了。当我没回吧。
我的回复语句确实有很大的问题,你理解成啥了。 巫师1最强的是伊格尼。
巫师123最硬霸的都是点燃属性。 喜欢吃肉 发表于 2017-1-26 09:52
1代伊格尼怎么用?我只会阿尔德击倒处决
就是烧烧烧,把天赋都加上去,最后会有点燃+推开的效果。
嗑个猫头鹰随便烧一烧,啥都没了。 雷超 发表于 2017-1-26 09:11
我的回复语句确实有很大的问题,你理解成啥了。
第一眼看的理解:“是不是(该)从黑曜石之类的小组拿一个剧情人才啊” 雷超 发表于 2017-1-26 09:01
哇,他们做这个题材,原创剧情的话有消息是谁写本子么,总觉得他们是不是从黑曜石之类的小组拿到一个剧情 ...
估计是自家的编剧了
不过波兰游戏界这么发达,出两个剧本奇才还是没问题的吧
黑曜石的首席编剧(写新维加斯那哥们)给地平线(就是PS4版机械MH)写剧本去了 真正有主线级重要剧情分支的是不是只有2 qianoooo 发表于 2017-1-26 09:56
估计是自家的编剧了
不过波兰游戏界这么发达,出两个剧本奇才还是没问题的吧
黑曜石的首席编剧(写新维加 ...
卧槽这个我喜欢。预定去
—— 来自 HUAWEI P8max, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 oldknight 发表于 2017-1-26 10:41
真正有主线级重要剧情分支的是不是只有2
不,一代纯做主线毫无意义,三代是支线比主线有趣,酒dlc除外,二代不知道还没开。这个战斗系统太迷了
—— 来自 HUAWEI P8max, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 雷超 发表于 2017-1-26 09:01
哇,他们做这个题材,原创剧情的话有消息是谁写本子么,总觉得他们是不是从黑曜石之类的小组拿到一个剧情 ...
依据目前的情报,应该还是《巫师3》的原班人马。
游戏导演是《巫师3》的游戏导演 Mateusz Kanik,创意总监也是《巫师3》的创意总监 Sebastian Stępień。后者还是《巫师1》的对白写手以及《巫师2》的首席编剧。
CDPR 毕竟是一家波兰团队,剧本团队也都是波兰人。无论是前面提到的 Sebastian Stępień 也好,还是《巫师3》的首席编剧 Marcin Blacha 也罢,都是从《巫师1》时代起,就已经参与对白和剧本撰写了。我看了一下另外五个编剧的名单,应该也都是波兰人,没有《巫师》系列以外游戏的履历。
个人猜测,以英文为母语的剧作家想融入这个团队还是比较困难的。尽管《巫师3》里新增了一个“首席英语写手”的职位,但你看 Borys Pugacz-Muraszkiewicz 这个名字,就知道他应该也是波兰人,此前他主要负责《巫师》的英语翻译和说明书撰写。
这次《赛博朋克 2077》的故事主要发生在“夜都”,背景设定里明确写明了这个城市的通用语言“不是英语”。如此一来,就更不着挖一个英语母语者来参与编剧了。
另外,题材问题不用太担心。和《巫师》系列一样,《赛博朋克 2077》也是有原作的,改编自桌游《赛博朋克 2020》。桌游大致是说政府为了换取几家大财阀的支持,就允许他们建立自治市,也就是所谓的“夜都”。游戏采用“周五夜枪战”战斗系统,有摇滚乐手、独行战士、网络黑客、技师(不是那个“技师”),医生、媒体人、警察、企业家、毒贩、流浪汉几个职业。基础设定还是比较完善的。 很喜欢看巫师3的对白,感觉句句话都带双关和讽刺 windleavez 发表于 2017-1-26 10:51
依据目前的情报,应该还是《巫师3》的原班人马。
游戏导演是《巫师3》的游戏导演 Mateusz Kanik,创意总 ...
这还是很期待的,骨架来自于这款桌游的话世界观足了,而且大概会是最强电子桌游了。身边1个朋友沉迷昆克,,
—— 来自 HUAWEI P8max, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 巫师3虽然剧情起伏不大,不过看台词水平的话编剧功力可以期待 在打完血与酒之前我还是更喜欢巫师2的,剧情体验更连贯. 本帖最后由 A1LI 于 2017-1-26 14:43 编辑
2代其实挺短的,一共就3章,场景基本都一样……
分支主要在第一章结尾某部分时选择,所以第一章结尾之前某个任务存个档就好了,选了分支后第二章两个分支的场景基本都差不多……第三章更是短的可怜外加流程基本也是一样……第三章里的支线任务简单粗暴,做了能拿最强装备……
巫师1我只走了中立路线通关都用了50多小时大概,2代两个路线都走过来了通关时间加起来不到40小时,可能还更快……
所以我的意见是别舍不得玩,赶紧通了算了……耐心等2077。
A1LI 发表于 2017-1-26 14:42
2代其实挺短的,一共就3章,场景基本都一样……
分支主要在第一章结尾某部分时选择,所以第一章结尾之前某 ...
拿龙鳞那支线的战斗太恶心了,最后还是选了洗点
打龙也对手残不太友好……最后用30蜂窝炸死了 希奈 发表于 2017-1-26 13:22
虽然横向比其他奇幻游戏毁天灭地的BOSS,雷索就是只弱鸡。
不过我倒是挺喜欢这家伙的人物设定的。 ...
雷索的逼格和洒脱指数比其他漏比不知高到哪里去.
"术士我救了,老子不逃了,来做个了断."
eglath 发表于 2017-1-26 12:06
2代这种所有人各怀鬼胎最后全部被人利用的戏码我还是挺喜欢的呀, 可惜小龙女跟伊欧菲斯再也没出来过 ...
听说官方漫画是龙女守城而死.
可惜了伊欧菲斯这么棒的人物.
不过3里某个验尸官乌鸦面具是他的配音.
相比之下揉吃的路线太丰富了. 松鼠党完全变成圈外人了.
哪怕加一些松鼠党对抗烈焰玫瑰骑士团的剧情也好.几个野外据点都是隐藏的. A1LI 发表于 2017-1-26 14:42
2代其实挺短的,一共就3章,场景基本都一样……
分支主要在第一章结尾某部分时选择,所以第一章结尾之前某 ...
第3章相当于也要打三遍才完整。
2代就是不管你怎么选择结局北方总留有政治不稳定的因素,非常纠结 2 3都有天邈的修正汉化 xqterry 发表于 2017-1-26 21:43
可惜三代没二代那种霸气了 英雄迟暮
您可能是帝国皇帝的受害者 zy3618 发表于 2017-1-26 22:36
2 3都有天邈的修正汉化
感谢提供信息,屁颠屁颠去他们那边下载补丁咯 我倒是最喜欢2代,也是2代入的坑,剧情紧凑更像个rpg,1代也很好,3代改成开放世界满地图跑捡垃圾这方面反而不太喜欢了
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