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[PC] 星露谷这游戏去年居然赚了两千四百万美刀。

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发表于 2017-1-25 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
这开发者真是个幸运儿,下半辈子基本不愁了吧。

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发表于 2017-1-25 20:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-25 20:47 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2017-1-25 20:44
他一个人开发的把

是啊,一个人独享。爽飞啊。而且这游戏又没什么维护上的技术难度。
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发表于 2017-1-25 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-25 20:54 | 显示全部楼层
学会了暴雪的精髓
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发表于 2017-1-25 20:56 | 显示全部楼层
还得分钱给呵呵鱼的吧
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发表于 2017-1-25 21:07 | 显示全部楼层
然而还没出汉化
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发表于 2017-1-25 21:21 | 显示全部楼层
去看看《独立游戏大电影》,这钱赚的并不轻松。
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发表于 2017-1-25 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
v社的分成和发行商的分成呢??
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发表于 2017-1-25 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
更多的独立制作人浪费几年做出个无人问津的游戏
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发表于 2017-1-25 22:30 | 显示全部楼层
这游戏有股迷力。我看错了要求,以为收集全部道具社区才会解锁,第一年产业没跟上,第二年为了满足公告板任务的需求,一季至少种了上百颗植物,除了冬天,每天都在用铁水壶给植物浇水,下雨的时候才有功夫出去钓鱼,换成其他种菜游戏我绝对没这精力
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发表于 2017-1-25 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-25 22:41 | 显示全部楼层
开发过程的痛苦可不是随便一个谁能忍受下来的
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发表于 2017-1-25 22:43 | 显示全部楼层
魔兽世界 发表于 2017-1-25 22:37
这种独立小游戏还需要发行商?直接上架steam就行了吧?
所以说steam是这类独立小游戏的救星 ...

这个游戏有发行商的
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发表于 2017-1-25 22:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-25 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-25 23:01 | 显示全部楼层
问题是日厂看不上steam平台 才让抄袭者赚到这么多钱啊 我不知道日本人是啥毛病有钱不赚
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发表于 2017-1-25 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-25 23:11 | 显示全部楼层
我觉得吧,首先在技术上这游戏一没有抄过人家作品的代码,二也没有盗用别人的像素图
而概念上的相似这点
还是要看原作工作室/公司的意思吧
另外这游戏要上NS了,不可能说没有日厂知道这游戏
人家要是没什么意见我觉得也没什么好说的

毕竟FPS作品在玩法上的相似度可是远高于这个和牧场物语的
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发表于 2017-1-26 00:23 | 显示全部楼层
也有人中双色球啊。
知道了又能怎么样呢。
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发表于 2017-1-26 01:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 江户川恩维 于 2017-1-26 01:48 编辑
魔兽世界 发表于 2017-1-25 22:44
顽皮狗那类游戏界精英天天被逼着加班到吐血到手工资也没多少,哪像这个抄袭一个游戏净赚2000万美金这么轻 ...

这相当于赌博。。。

赌赢的几率很小,他赢了而已
虽然亏了也就白点了五年像素点
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发表于 2017-1-26 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 02:40 | 显示全部楼层
当然有发行商,不然哪能发那么多平台
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发表于 2017-1-26 05:10 | 显示全部楼层
想用RPG Maker做火纹风的战棋,不知道到时候能不能绿光一哈
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发表于 2017-1-26 06:16 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-1-26 05:10
想用RPG Maker做火纹风的战棋,不知道到时候能不能绿光一哈

完全没问题啊。我看绿光上面一票的RPGMK的游戏
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发表于 2017-1-26 06:35 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2017-1-26 06:16
完全没问题啊。我看绿光上面一票的RPGMK的游戏

不过我看除了To the Moon好像都是同人作品……
话说RPG Maker好像做战棋也不是太方便,稍微研究了一下
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发表于 2017-1-26 07:14 | 显示全部楼层
简单的说,就是平台的胜利
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发表于 2017-1-26 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/

为什么会有做的念头:
When I asked Barone about his inspiration for the game, he cited Harvest Moon as a game he played growing up, mentioning that the “unique gameplay and immersive atmosphere left a lasting impression” on him. However, he also felt the numbing dissatisfaction that many gamers, such as myself, faced after each subsequent Harvest Moon title was released. “I felt like the series had gotten progressively worse after Harvest Moon: Back to Nature,” Barone said. “I searched all over the Internet for a fan-made alternative but never found anything satisfying. So when I set out to make a game of my own, I decided to make the Harvest Moon-esque game I had always longed for.”
就是觉得牧场物语越搞越不行,又没看到其他fans改善作品,才决定自己上的。

开发环境:
At the time that he began creating what would become Stardew Valley, he had only made games that were “tiny in scope” or made with the help of software, such as GameMaker. Through developing the game, Barone’s programming and design skills vastly improved, and he found himself redoing the entire game multiple times, which is why development took so long. In the end, he programmed it in C# using the Microsoft XNA framework, as well as using Paint.NET to draw all the art and Propellerhead Software’s Reason to compose the music and create sound effects.
发行商提供了不少跨平台经验,否则这是大部分小开发者最痛的部分。

设备:
Operating System: Windows 10 Home 64-bit
CPU: AMD A8-5500 3.2Ghz Quad-core Processor
RAM: 8GB DDR3 Ram
Graphics: AMD Radeon HD 7560D
Storage: 1TB Western Digital Hard Drive

It's a pre-made desktop that my dad bought at Costco. When I moved out, he let me take it. It's not very powerful but it's served me well.
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发表于 2017-1-26 08:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 09:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-26 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
白兔队长 发表于 2017-1-26 09:07
然而牧场物语已经是deadgame

可见日本人多闭塞

朋友,远谈不上dead,销量非常稳定
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发表于 2017-1-26 10:07 | 显示全部楼层
牧场物语一直有出新作,销量也可以,怎么就被泥潭钦定dead了
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发表于 2017-1-26 10:07 | 显示全部楼层
你们拿开发者赚了多少来酸日厂不上PC的吃相很难看啊。
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发表于 2017-1-26 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2017-1-25 23:11
我觉得吧,首先在技术上这游戏一没有抄过人...

这人把游戏弄出名后专门跑去见了一次牧场物语制作人……

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2017-1-26 11:14 | 显示全部楼层
不上pc是傻啊没毛病 现在PC都算是过气平台了 好好改一下上移动平台分分钟海啸
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发表于 2017-1-26 12:46 | 显示全部楼层
SFC的牧场物语初作也很好玩。半夜靠温泉洗澡取消疲劳开发土地,玩的不亦乐乎。还觉得游戏时间限制太短了。现在想想,是为玩家考虑。 这种游戏有些类似三国或者刚起步的小球队经营,到大后期就没动力。前期和中期才是最好玩的。
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