erewrerwe 发表于 2017-1-26 01:14

Case 发表于 2017-1-25 18:17
之前就说了要对平台有所调整。果然B站的稿子都卡在去年12月没动过了。
估计以后也是要专注在A站这边了。 ...

估计是A站和他谈了,加上本身就是个情怀十足,又对A站有情怀的人,但A站真的不是个好选择

erewrerwe 发表于 2017-1-26 01:15

Case 发表于 2017-1-25 18:17
之前就说了要对平台有所调整。果然B站的稿子都卡在去年12月没动过了。
估计以后也是要专注在A站这边了。 ...

估计是A站和他谈了,加上本身就是个情怀十足,又对A站有情怀的人,但A站真的不是个好选择

all730 发表于 2017-1-26 01:24

Case 发表于 2017-1-26 01:25

erewrerwe 发表于 2017-1-26 01:15
估计是A站和他谈了,加上本身就是个情怀十足,又对A站有情怀的人,但A站真的不是个好选择
...

确实……估计木然也会找一些其他的途径来套现之类的吧。
B站那边已经了有了自己的游戏主播圈子,感觉像木然这种确实不好插不进去。
A站这边起码是把销量周榜当主打的节目在推的。
反正还是希望能坚持住吧,哪怕每一期左下角打个唯一指定邮箱呢……

SENKON 发表于 2017-1-26 01:37

滚5的销量难道不是因为天际版免费提供给原始版本拥有者才那么高的吗

pf67 发表于 2017-1-26 02:46

本帖最后由 pf67 于 2017-1-26 02:59 编辑

光宗薫 发表于 2017-1-25 23:43
从这个榜就能看出来,虽然很多主机大作都在steam上发售,但是其实两边的口味并不太一样
所以总有主机党提某 ...
不怎么样,因为就算是steam党也绝对不会同意某楼的腾讯是领头羊的说法。任你腾讯销售额在高,但你连代表游戏界站队的最低级的资格都没有,这是贵坛主流玩家的共识。要不然,你觉得贵坛为啥单独分了LOL区和手游区?所以说,当有人提腾讯时,立刻就被主机党用来当做嘲讽PC党的一个料子了,而PC党自然也当做没有看到这个说法一样继续撕逼。
在这点上,就是PC党和主机党之间在怎么吵,也只不过是人们内部矛盾而已,但是和腾讯游戏和手游之间,就是阶级矛盾的关系了。

森田美位子 发表于 2017-1-26 03:47

SENKON 发表于 2017-1-26 01:37
滚5的销量难道不是因为天际版免费提供给原始版本拥有者才那么高的吗

只看销量的话,数据估计是有注水。不过销售额应该不至于注水,一个游戏卖到第5年,还有12M刀的收入,相当可以了

xl_008 发表于 2017-1-26 08:02

Garry's mod 有人玩过吗 想入坑

hypnossz86 发表于 2017-1-26 08:53

devilwing 发表于 2017-1-26 09:09

CSGO销量高也不奇怪吧,像我这种现在几乎不玩枪枪枪联机的人都买了一份,纯粹是纪念以前玩CS的一份情怀

zpbzpb123123 发表于 2017-1-26 09:20

erewrerwe 发表于 2017-1-26 01:14
估计是A站和他谈了,加上本身就是个情怀十足,又对A站有情怀的人,但A站真的不是个好选择
...

木然群的验证问题答案是缺b乐,a站版每期开头也要加,你感受一下

eulereld 发表于 2017-1-26 09:22

獨佔越來越少全平台越來越多是理所當然
只希望玩全平台遊戲時挑主機版的玩家不會被嘲諷

erewrerwe 发表于 2017-1-26 09:22

Case 发表于 2017-1-26 01:25
确实……估计木然也会找一些其他的途径来套现之类的吧。
B站那边已经了有了自己的游戏主播圈子,感觉像木 ...

去年木然也是做了很多尝试,但现在还是老老实实自己配音做好周榜这个节目

原装大小姐 发表于 2017-1-26 10:02

厉害了,木然居然敢发b那里去,那边能接受么?

鷇音子 发表于 2017-1-26 10:13

江南映月 发表于 2017-1-25 18:37
atlus,5pb,sega日本,

其实最大头是任地狱

SENKON 发表于 2017-1-26 10:38

江南映月 发表于 2017-1-25 18:37
atlus,5pb,sega日本,

5PB有啊
http://store.steampowered.com/app/412830/

ATLUS USA代理发行的独立游戏在STEAM上也一直都发行

SEGA日本不知道是个什么概念

ペチャパイ 发表于 2017-1-26 11:16

姿势水平不行啊,PS4 vs Steam怎么也得上升到“红酒,沙发,电视机的舒适体验与v社csgo,DOTA2等各种国际赛事的信仰加成”上来。
今日议题:是物质诚可贵,还是信仰价更高,请聚焦s1第10086次主机(PS4)vs PC(steam)大战。

特别注明:为保证民主自由的讨论氛围;除PS4、steam外,其它console、平台没有发言权。

—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1

银翼的维罗西 发表于 2017-1-26 11:52

什么年代了,还在秀主机优越感,玩游戏哪个家里没有几套设备,还有觉得主机游戏贵的真是笑死人,连小学生枪战梦想人均都要氪几千,那几款信仰类游戏更是遍地抢钱,昨天年终一下来,我立马又给G胖送了一笔,都成条件反射了。

defer 发表于 2017-1-26 12:09

不过话说回来,销售额最高的也还是个PC独占。

虽然对跨平台吸力越来越强,但各平台还是有各自基本盘的。

江南映月 发表于 2017-1-26 12:16

精钢魔像 发表于 2017-1-26 12:54

steam 实在太便宜,哪怕是20年前月入800的时代都玩得起

DarkSider 发表于 2017-1-26 13:47

精钢魔像 发表于 2017-1-26 12:54
steam 实在太便宜,哪怕是20年前月入800的时代都玩得起

然而那時妳買得起電腦嗎

qianoooo 发表于 2017-1-26 13:48

看了年榜前25有很多独立游戏我又掏出了放下第n遍的unity学习指南

Joseph.Fourier 发表于 2017-1-26 13:57

毛线小球 发表于 2017-1-25 17:01
不考虑内购和DLC,PS4游戏都按全价60刀算,销售额一年差不多是500亿人民币(所有第一方和第三方总和), ...

腾讯的游戏模式都伴随着昂贵的广告推广开销和服务器成开销。实际净利润比,根本无法和几个主流游戏平台相提并论。

Steam没算的一个大头是开箱子和道具市场。这个收入是巨大的。

qqq2142 发表于 2017-1-26 14:04

Joseph.Fourier 发表于 2017-1-26 13:57
腾讯的游戏模式都伴随着昂贵的广告推广开销和服务器成开销。实际净利润比,根本无法和几个主流游戏平台相 ...

你这么说的好像索尼不打广告,微软不搞营销,威尔弗的服务器是天上掉下来的一样

Joseph.Fourier 发表于 2017-1-26 14:08

qqq2142 发表于 2017-1-26 14:04
你这么说的好像索尼不打广告,微软不搞营销,威尔弗的服务器是天上掉下来的一样 ...

呵,宣传那些山寨的色块游戏可比那些大众耳熟能详的3A大作系列成本高得多了。腾讯还算好的,池子里面其它的蛤蟆想蹦起来掏的成本更高。

qqq2142 发表于 2017-1-26 14:31

Joseph.Fourier 发表于 2017-1-26 14:52

tophunter99 发表于 2017-1-26 18:14

tency 发表于 2017-1-29 11:43

那些能打mod的游戏不买pc版,我都感觉是血亏,还有就是画面,pc和主机在某些游戏上差距巨大。

link@1018max 发表于 2017-1-29 19:26

毛线小球 发表于 2017-1-25 17:01
不考虑内购和DLC,PS4游戏都按全价60刀算,销售额一年差不多是500亿人民币(所有第一方和第三方总和), ...

然而steam销售额貌似连单psn都比不过,更别说实体版

bas3721 发表于 2017-1-29 20:29

gerenjie 发表于 2017-1-29 23:33

MONO842 发表于 2017-1-30 02:19

chobitsqq 发表于 2017-1-30 09:10

其实是蒸斯林在优越吧?

Procyon 发表于 2017-1-30 10:03

奴性nmb

judgeceo 发表于 2017-1-30 13:10

星露谷这作者算是翻身了吧?

江南映月 发表于 2017-1-30 13:26

link@1018max 发表于 2017-1-30 14:02

江南映月 发表于 2017-1-30 13:26
先把会员费去掉再说

会员费难道不是销售额的一部分?那是不是应该把steam的开箱子也去掉?

greendayu 发表于 2017-1-30 14:15

link@1018max 发表于 2017-1-30 14:02
会员费难道不是销售额的一部分?那是不是应该把steam的开箱子也去掉?
求告知steam 2016年的STEAM和PSN的销售额
我现在知道的数据:
・SteamSpy公布的Steam 34.7亿销售额是只包含本体,不包含DLC和内购。当然SteamSpy不能区分零售商的份额
・SuperData公布主机数字游戏市场是66亿,没有单独公布过PSN占多少份额
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