石中剑二 发表于 2017-1-26 00:09

我始终不认为魂是rpg,魂就是act,你再有耐心升级,打boss过关还是靠频繁按键和复合运动,说不清吹魂是rpg的是什么心态,是因为有rpg要素在难度上作妥协不够硬派所以把它开除动作游戏行列?鬼泣和魔女我记得也能磕个药攒点魂什么的,是不是也该叫arpg?

小李子大脸猫 发表于 2017-1-26 00:14

johan·liebert 发表于 2017-1-25 15:08
pm的核心是收集对战,作为rpg来说剧情实在一般
以标题游戏来看、算作RPG部分的剧情演出和设定不刚好和PM半斤八两

厨具战士 发表于 2017-1-26 02:13

yueyut 发表于 2017-1-26 02:51

posthoc 发表于 2017-1-26 04:35

yym 发表于 2017-1-25 07:56
我搜了一下发现各种地方都有争论啊

毕竟各类别游戏也在互相借鉴,古墓神海也可以理解为在role play劳拉、德雷克吗,但老任自己官方定位一直是aavg(除了2代这个横版),RPG≈带打怪练级要素的游戏也算广泛共识吧。

pf67 发表于 2017-1-26 09:48

yym 发表于 2017-1-25 23:42
这些到底有什么区别,一直搞不清。。。

偏重性的问题。
角色成长要素一直都是RPG游戏的标志,塞尔达这方面偏重性很弱,能直观体现的只有心的个数(act传统设定),再加上塞尔达的主要吸引力还是各种道具解密,所以被任天堂定位为aavg是非常准确的。

小古 发表于 2017-1-26 12:27

原来魂是RPG?????

fenugreek 发表于 2017-1-26 14:22

鲷鱼烧 发表于 2017-1-26 15:43

本以为钓鱼帖不会有惊喜,手贱点进来才知道,竟然有这么多人不分RPG和ARPG

C男 发表于 2017-1-26 15:50

sandro 发表于 2017-1-26 16:15

看到鋈都开始魂味就知道魂系列已经势不可挡了
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