都不错啊 街霸EX,看似是3D格斗,其实还是2D的路子…… 但玩起来还很很爽快的,在香港这游戏超红的 最初由 Gilgamesh 发表
街霸EX,看似是3D格斗,其实还是2D的路子……
这就是CAPCOM的 厉害地方 最初由 sera 发表
我想说心跳3.....
这个是3D的?》- -一定要玩下- -
PS:JJ似乎好久么出现了 SFex的打击感好棒,好游戏呀 恩,既然是3D格斗了,完全可以发展些2D格斗所不能在展现的东西,比如舞台的空间感等等,但EX的思路却定死在了2D格斗游戏上,虽然画面是3D的,但是本质上和2D格斗游戏却没什么区别,不说这游戏的品质如何,单就思路上来说,这游戏已经落后了. 最初由 Gilgamesh 发表
恩,既然是3D格斗了,完全可以发展些2D格斗所不能在展现的东西,比如舞台的空间感等等,但EX的思路却定死在了2D格斗游戏上,虽然画面是3D的,但是本质上和2D格斗游戏却没什么区别,不说这游戏的品质如何,单就思路上来说,这游戏已经落后了....
不认为是 落后
相信要做全3D的COP没有问题- -而题材选了SF我觉得就已经定了这个游戏的基本概念,SF的感觉是3D不能表现的 楼上说的是,要是SF发波动,升龙变成了不搓招靠按键组合,或者是去掉这些不适合3D战的技巧,恐怕没几个人能接受的
私立公平学院也还不错的……
原本就没人规定过3D格斗非要如铁拳,VF,刀魂那种打法…… 最初由 sbl 发表
私立公平学院的横移动实际上毫无意义,因为动作判定还是2d的,自欺欺人而已,2d格斗的占位永远是直线的,平面运动和招数完全无法联系
现在回头再看,必须承认2DFTG根本没有3D化的可能性。3D空间的操作要点完全不同于2D,“搓嚎转蓄”这种街霸模式在三维运动中会导致操作性的完全崩溃,只有《VF》式的点线操作法才能准确控制人物行动,这显然是格斗迷们无法接受的(最典型的是《KOF MAXIMUM IMPACT》)。而只改画面不改系统,那3D化就成了纯粹的噱头,玩家的新鲜感一过,还是回去玩正统的2DFTG了(在这点上,《街霸EX》和《斗神传》其实没...
这是结尾么?
意义是有的 最初由 sbl 发表
私立公平学院的横移动实际上毫无意义,因为动作判定还是2d的,自欺欺人而已,2d格斗的占位永远是直线的,平面运动和招数完全无法联系
现在回头再看,必须承认2DFTG根本没有3D化的可能性。3D空间的操作要点完全不同于2D
飞行道具在3D游戏里是很无耻的,横移动怎么没有实际意义了?
2DFTG为什么不能3D化呢,节约成本是最大的关键。 现在还有几个公司老老实实的做2D FTG 其实游戏做好了,就算是伪3D也是可以的。但是目前的KOFMAX和SFEX这两个游戏的素质确实不能说好。 最初由 疯狂钻石 发表
其实游戏做好了,就算是伪3D也是可以的。但是目前的KOFMAX和SFEX这两个游戏的素质确实不能说好。
VR1和铁拳1怎么样? DOA1就不怎么让人吐呢? 最初由 传说中的小鱼 发表
VR1和铁拳1怎么样? DOA1就不怎么让人吐呢? VF1代没玩过。铁拳1代就是十连满天飞,一中全中,平八的十连还是一套打死。现在看来,确实是够渣。 游戏不发展就是废话,总不能那着现在的铁拳5和SFEX KOFM第一作相比吧? 最初由 传说中的小鱼 发表
游戏不发展就是废话,总不能那着现在的铁拳5和SFEX KOFM第一作相比吧? 游戏确实是发展过来的。但是SFEX出了那么多作,感觉进步非常缓慢。现在倒好了,干脆终止开发了。
至于SNK做的格斗,我根本就不抱任何希望。感觉SNK的制作人根本就不懂得怎么去做好一个格斗游戏。做出来的游戏平衡性超烂,无赖的招数又多。KOF系列我也就觉得98和02强点。 最初由 疯狂钻石 发表
至于SNK做的格斗,我根本就不抱任何希望。感觉SNK的制作人根本就不懂得怎么去做好一个格斗游戏。做出来的游戏平衡性超烂,无赖的招数又多。KOF系列我也就觉得98和02强点。...
哦 3D格斗和2D格斗,除了都是对战以外,根本就没多少相同的地方,2D格斗为什么要3D化?3D格斗怎么不来个2D化呢?SF要是真变成3D格斗的打法了,那他就不再是SF,我宁愿认为那是铁拳外传……RPG什么的可以3D画面后打法仍然不变,那他就还是RPG,SF变成EX系列,基本打法没变,那他仍然是SF,但是如果打法根本性变了,那他就不再是SF,就好象生话危机尽管玩家也在“扮演”角色,但是却不是RPG一样
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