直到黎明:血腥狂飙是不是有史以来最恐怖的电子游戏?
本帖最后由 warachia 于 2017-1-24 21:31 编辑游戏本身系统非常单纯,就是简单的过山车式光枪游戏,
关卡上的难点和普通的街机光枪游戏也大同小异。
但是在演出上制作者把他们所能想到的所有美式恐怖桥段和少量美国人眼中的日式恐怖桥段全部加了进去,
小丑关的小丑,电锯关的电锯惊魂,女鬼关的女鬼关灯,草猪关的精神污染等等,所有关卡都洒狗血不要钱,不一一列举。
整个就一咒怨式的超豪华恐怖大杂烩,
然后配上VR,
配上VR,
配上VR,
重要的事情说三遍。
然后这游戏就炸了。
女鬼关的女鬼出现在我左手边的时候,我平生第一次感受到什么叫吓得连手柄扔了。
单论冲击力的话连PT里的回头杀都秒了。
然后我以为这种吓你一跳的毫无技术含量的恐怖桥段第二次有心理准备了就不会那么吓人,
可是我错了。
有心理准备只是让你等待女鬼出现的那一小段时间变得更难熬,
对于这种全然逼真的恐怖感,身体的反感完全是生理性的,不可抗拒的。
这个游戏其实流程不长,我买了一个多月,才打了一半多点。
显而易见,除我之外没人在家的时候,我是根本不会想去开这游戏的。
而且自从我的一个后辈到我家来玩这游戏差点把沙发踢翻以后,也没人来帮我玩了。
这游戏就好比游戏界的朝天椒,你可以说他没品,俗,但你不能否认他确实很辣。
接下来的bio7虽然做的不错,但在恐怖度上估计挺难超越这款游戏。
会出现比这更恐怖的游戏只剩下两种可能:
一是有日本人做了一款纯粹日式恐怖的VR游戏,
二是小岛做了VR版的PT。
PS.我很奇怪为什么没有看到有人玩这款游戏玩到心脏病发作的新闻。
这游戏真的,真的,真的对心脏很有害。 什么?!这个游戏已经发瘦了?1其实就不差,就是宣传的互动和多结局不尽人意,鬼怪的设定倒是挺好的,期待2的表现了。 兔吊木糸色 发表于 2017-1-24 21:34
什么?!这个游戏已经发瘦了?1其实就不差,就是宣传的互动和多结局不尽人意,鬼怪的设定倒是挺好的,期待2 ...
旁友这是PSVR首发游戏喂……
而且定位好像是个外传,剧情上和第一部没什么直接关系的样子。 是的,这游戏去年我在gdc第一次摸到demo的时候就觉得很了不起了,不好说是不是最恐怖,但玩的非常投入。 没赶上预定,现在各种黄牛,不想被宰。年后入了vr再和re7一起玩。想问问玩过re7vr的人是啥感受 哈罗 发表于 2017-1-24 21:54
没赶上预定,现在各种黄牛,不想被宰。年后入了vr再和re7一起玩。想问问玩过re7vr的人是啥感受 ...
针对vr演出和操作都优化的不错,本身游戏气氛塑造也很好,
虽然我在主贴里说bio7恐怖度应该不如rush of blood,但其实bio7一周目我也是不敢拿vr玩的。 warachia 发表于 2017-1-24 21:58
针对vr演出和操作都优化的不错,本身游戏气氛塑造也很好,
虽然我在主贴里说bio7恐怖度应该不如rush of b ...
我这么问是因为听你描述的那段,不可抗拒的临场感即使知道也中招,这种场面在re7里有很多。女主捅人那段在普通版我都有点受不了 我能说除了几次女鬼糊脸稍微惊了一下,其他基本完全没吓到我么…大概是过山车太出戏,反正是和过山车捆绑的死蟹一只,总要一直往前也就没什么好怕的了。我是一口气打完所有章节的感觉也没花多少时间…
生化7能控制自己的就不一样了…杀不死的一家人简直无情只好躲,就算熬到BOSS战第一反应不是怎么造成伤害而是先往哪逃。进存盘房间听到熟悉的BGM简直和得到救赎了一样,以至于三步两回头去存档… 说起来VR这种多适合死亡之屋,怎么还不做个VR版。 喷了,和BIO7的VR根本没法比好吧…… 感觉和BIO7VR还是没法比。。。
直到黎明我好歹鼓起勇气打完了女鬼。。。生化7我昨晚用VR玩到下水遭遇尸体前我就怂了。。。想想之后VR化的那些恐怖桥段腿肚子都发憷。 比起日式恐怖游戏,这类美式恐怖游戏来说真的一般般。 哇,看泥潭这么挺bio7我就放心了(
主帖也只是我的个人意见罢了,
bio系列在我看来是日本人用日式理念做的美式恐怖,
从纯粹恐怖度上来说很难比得上日本人做的日式恐怖,
而且没有超自然要素也是个扣分点。
春节家里人多,正在考虑要不要一周目vr攻略bio7,然后是用立体声耳机好呢还是用电视音箱好呢( vr恐怖游戏真心折寿,我觉得第一人称宇宙探险类的不错,比如危险精英,就是持续可玩性差了些,但是第一次开飞船去小行星带真是惊艳。 warachia 发表于 2017-1-25 11:17
哇,看泥潭这么挺bio7我就放心了(
主帖也只是我的个人意见罢了,
直播一下。 逃生是日式还是美式?
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-TL00,Android 7.0 辣鸡,生7秒了 vr完全控制视觉听觉要吓人真的太好办了。说白了把你关进一个黑房子,然后冷不防丢你一个Hello Kitty都能吓一大跳,更别说什么妖魔鬼怪了。 zplbc 发表于 2017-1-25 12:16
直播一下。
泥潭蛇高玩聚聚不是在直播了嘛。
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1464461 提名PS2上那个蔷薇守则 我觉得这游戏最吓人的就是一开头空屋走廊一直到出标题画面那块,孤立感很强,进正片以后给你两把枪恐怖感立刻大减,后面就是个带点惊吓元素的光枪游戏了,而且还有个问题就是VR后自由视角给你左顾右盼,没有一个很好的引导玩家视线的方法,DEMO一开始要看三次女鬼的时候不知道操作的话会觉得莫名其妙为什么游戏不开始,给朋友玩的时候好几个吓人的地方他们光顾着左右看风景还给错过了 傻吧喵 发表于 2017-1-25 08:26
说起来VR这种多适合死亡之屋,怎么还不做个VR版。
死亡之屋+1,电视淘汰显像管以后的时代光枪游戏和光枪外设就一下子全死光了,体感操作虽然可以替代但是手里拿个鸡腿操作总觉得傻傻的,而且各家电视尺寸不同体感在校准也做不到像光枪一样指哪打哪
VR头盔遮蔽了你的双眼之后直接显示游戏人物的手臂和武器欺骗大脑,连PS4那个落后时代的光线追踪体感都突然显得靠谱多了,轨道光枪类游戏在VR上简直是如鱼得水,希望能多出一点相关作品 风间准 发表于 2017-1-25 13:05
提名PS2上那个蔷薇守则
有句刚句,rule of rose是情怀大于恐怖的典型了。
就算游戏设计上存在故意吓唬人的地方,给玩家的感觉也多半是“令人怀念的恐怖”。 点男 发表于 2017-1-25 13:13
死亡之屋+1,电视淘汰显像管以后的时代光枪游戏和光枪外设就一下子全死光了,体感操作虽然可以替代但是手 ...
我也觉得最适合光枪,但不知道为啥这类作品就是特别少。
demo disk里难得有个据说是韩国人做的光枪打怪兽的游戏,结果到现在都还没正式发售。
话又说回来demo disk里还没发售的游戏还真不少…… Rushblood是我在psvr上玩完覺得體驗最好的,就是不知道為毛不出Pro補丁 warachia 发表于 2017-1-25 12:58
泥潭蛇高玩聚聚不是在直播了嘛。
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1464461 ...
看vr中的主播被吓成狗肯定更有意思 现在肯定是生化7了
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