如何评价魂1魂2魔法不耗蓝限制使用次数的机制
带来怎么样的效果?还有类似的RPG机制吗 本帖最后由 qwe3180 于 2017-1-24 10:19 编辑全部龙与地下城游戏,蓝条是九十年代末期被发明出来的 喷了 这也要一副找到瑰宝的样子 如何评价pokemon技能不耗蓝限制使用次数的机制 本帖最后由 アルム 于 2017-1-24 10:30 编辑
MP值 FC不就有了FC RPG 魔法算次数的反而少吧
蓝条的话 老滚 还是 大菠萝
现在的魂学家啊 难道从来不玩游戏的么
这种情况我们一般称之为:返祖 アルム 发表于 2017-1-24 10:29
MP值 FC不就有了FC RPG 魔法算次数的反而少吧
蓝条的话 老滚 还是 大菠萝
现在的魂学家啊 难道从来不玩游 ...
FF3 魔法除了次数限制也可以用冷却时间限制 我咋记得ff1就是算次数的 使用XX术XX次的设定很早就有了吧。相对来说MP设定还要晚点 这里要批判一下法术位 , 跟每天自动填充的消耗品同质 , 就是能给施法者扮演者一点运筹帷幄的智商快感( 也很容易玩脱变成吃鳖感
至于通用法术位(即不限定,只分n次1环,n次2环etc.)就更蠢了还是来一条蓝吧,或者像奈瑟们给个数字
不是叫你们列举,是对游戏玩法带来的影响啊...... 同类型也不是同一种,按冷却时间限制使用算同类型 我觉得玩魂又没听过dnd的玩家应该是少数了。 如何评价魂1魂2不管魔法槽位叫位置而叫记忆的表达法 影响?除了影响玩家游戏体验之外还需要别的理由么 比利·密里根 发表于 2017-1-24 11:01
不是叫你们列举,是对游戏玩法带来的影响啊...... 同类型也不是同一种,按冷却时间限制使用算同类型 ...
其实在黑魂上我的感觉就是这改动后输出法术数量不够用。 泥潭zz魂学家就没有别的话题可以找了吗 老实讲3代改成只耗蓝,可以全程隐身很无趣 改成消耗血条才算挑战。 白地将军 发表于 2017-1-24 14:03
改成消耗血条才算挑战。
真正难的是让魔法消耗关键剧情道具(唯一,多周目不可继承),使用不当就卡关。
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