アルム 发表于 2017-4-15 06:37





练完了然并卵   看看以后有没有出场机会了   
下周都不知道能不能拿来上分

后面上4星版本给我个加速的吧

keytomylife 发表于 2017-4-15 07:53

purdre 发表于 2017-4-15 08:06

男神威的技能,除了流行的加速套装之外(夜刀神+飞燕/鬼神飞燕+攻立+速威),还有什么推荐的技能系统?又抽到了一只想多练,不用管sp随便来。

アルム 发表于 2017-4-15 08:12

本帖最后由 アルム 于 2017-4-15 08:17 编辑

keytomylife 发表于 2017-4-15 07:53
加速也没用
只能当其他高速的狗粮
高速高攻谁用风薙啊
能一回合 强行两回合
这技能本来就挺迷的再给风薙一个加速buff还说说免得下回合被秒了

Demi.Albertini 发表于 2017-4-15 08:50

艾菲原来是个病娇……太可怕了

hugosol 发表于 2017-4-15 09:41

风薙还是有用的,比如近战把远程攻击的位置占了,需要近战先动打对方近战,远程再补刀时,能少被打一下(死
从这个场景来考虑似乎可以上速度威吓?
加速性格死线3的话刚好到38这个微妙的数值,42速的都追不到,对于37速以下的可以不吃反击,但是就算如此也就针对一下原始速度33,34那批,除了拓海没有谁会吃到这个效果了吧……
另外看技能描述反击的时候应该还是可以追击……如果这样的话对纸防的高速单位而言这个技能意义比乍看上去要大

lalayomm 发表于 2017-4-15 09:53

自己使用就算了,和切入一样是标准AI不要命的才用,特别是远程使用就是废你一回合逼你上前去点,斗技场你要上前点啥结果就不用说了,相当于远程引き込み和切り込み,拿一个人换你一个人上前。

アルム 发表于 2017-4-15 10:49

本帖最后由 アルム 于 2017-4-15 10:51 编辑

hugosol 发表于 2017-4-15 09:41
风薙还是有用的,比如近战把远程攻击的位置占了,需要近战先动打对方近战,远程再补刀时,能少被打一下(死 ...
没用我就是速度威吓配置
本来路基亚上去两刀砍死再拉回来的节奏   你上去砍一刀原地站住后面上来补刀就是送上去两个人

我想想这就是个标准PVE boss战技能不稳定削血希望以后有用吧
真是惨现在主角红剑里我竟然是最菜的

アルム 发表于 2017-4-15 10:55

话说一击脱离 是打完回到起始位置?自带引回效果咯

hugosol 发表于 2017-4-15 11:07

本帖最后由 hugosol 于 2017-4-15 11:11 编辑

想想最合适还是艾瑞珂和琳这种两刀砍不死人的用?
对面一近一远前后过来,攻击范围刚好重叠,压射程的话敌方近战下回合刚好距离我方两格,这时候用风薙近战+远程无伤收掉前面的近战,下回合AI会优先攻击近战,这时候满血的近战扛下这一击就赢了

lalayomm 发表于 2017-4-15 11:30

本帖最后由 lalayomm 于 2017-4-15 12:10 编辑

hugosol 发表于 2017-4-15 11:07
想想最合适还是艾瑞珂和琳这种两刀砍不死人的用?
对面一近一远前后过来,攻击范围刚好重叠,压射程的话敌 ...

改的起的人根本不会用这么没效率的单位进攻,一般人舍得吃个亚木吗。这基本上设计给防守队用来防无脑远反及反击用的,龙马不带激化就不敢上去接后面有再动的尼诺,你带了激化就跟其他红剑一样还是要自己上去点,点了回不来就等着被后面蓝色吃。
此技能对现在影响最大的就在流行的反击吃绿法以及反击吃红剑端,最大受害者可能是大海,一发直接下半血反点的时候没有绿魔杀连击效果都别想打死绿法。足够推翻很多反击对策,只是一般用绿魔杀大海的不一定有机会见到这种法师,吃亏的是那种艾尔菲大海2多卡全远反的土豪反击队。

lalayomm 发表于 2017-4-15 11:37

アルム 发表于 2017-4-15 10:55
话说一击脱离 是打完回到起始位置?自带引回效果咯

在打死人的情况下和引入一样,区别只是没打死人的情况不会因为对方卡地形而无法发动引入后退(比如飞树林上打骑兵),对方也不会被你拉。

cortexiv 发表于 2017-4-15 11:39

可恶,印象中我echoes用的艾菲就是高速高攻黄金骑士一夫当关万夫莫开帅气凛然的不得了,墙裂反对官方从立绘到性格全面崩坏的可耻行径

アルム 发表于 2017-4-15 12:26

本帖最后由 アルム 于 2017-4-15 13:10 编辑

lalayomm 发表于 2017-4-15 11:37
在打死人的情况下和引入一样,区别只是没打死人的情况不会因为对方卡地形而无法发动引入后退(比如飞树林 ...
给迪亚摩到不错
能省一个单位行动
原来只有一格

hugosol 发表于 2017-4-15 13:03

lalayomm 发表于 2017-4-15 11:30
改的起的人根本不会用这么没效率的单位进攻,一般人舍得吃个亚木吗。这基本上设计给防守队用来防无脑远反 ...

你两个人想打一远一近一再动还想全身而退也是活在梦里
克制反击类是肯定的,现在就是想想除此以外还有什么娱乐点的玩法……其实如果反击时可以追击对高速单位的意义就在于,单挑的时候对面装同色杀甚至顺色杀可以通过先手达成优势,技能和数值没被克的话就选择后手一回合解决(好吧为什么我不选择装同色杀一回合解决
所以关键就在顺色杀这里……其实这个技能是反直觉用来逆属性杀人的?

lalayomm 发表于 2017-4-15 14:15

hugosol 发表于 2017-4-15 13:03
你两个人想打一远一近一再动还想全身而退也是活在梦里
克制反击类是肯定的,现在就是想想除此以外还有什 ...

天天4近战打再动法,你不明白AI行动顺序自然会这么说,只要不进法师攻击范围,带辅助的法师行动是在再动后面的,现在勇者武器加大盾翻上去捅死法师后退一格抗一轮近战简单的很,勇者枪捅死两个步兵绿法都可以,大盾长盾可扛枪扛剑,大盾塞尔久打完法师连同级月虹红剑都能扛。进攻端用风剃这么没效率的技能去打纯粹撑的,你等着给AI4人黏到一起去?

hugosol 发表于 2017-4-15 14:47

lalayomm 发表于 2017-4-15 14:15
天天4近战打再动法,你不明白AI行动顺序自然会这么说,只要不进法师攻击范围,带辅助的法师行动是在再动 ...

刚刚我举例一远一近你就给我给对面加个再动,你这边列举偷偷加一句翻人上去就当成两个打三个了,你这个还是飞机队算上buff了吧
另外我可没说过带风薙放弃先手追击的打法跟现在正常的玩法比有什么很大优势,倒不如说现在看到的都是劣势……

lalayomm 发表于 2017-4-15 15:56

hugosol 发表于 2017-4-15 14:47
刚刚我举例一远一近你就给我给对面加个再动,你这边列举偷偷加一句翻人上去就当成两个打三个了,你这个还 ...

http://i.imgur.com/FavH4K9.png
这不是你自己说的一远一近一再动?用得着BUFF?0破赛尔玖32防46血,上HP圣印49血,打法师无论是1刀打死还是2刀打死,都是退一格大盾计数1-2,接下去被近战打的第二刀必定是大盾,能抗54攻非月虹红剑以及51攻月虹红剑两刀。所以我不都说了,风薙的价值在防御端,和切入一样,被切入一下你伤不伤?只不过风薙更加隐晦,在于推翻之前的反击,硬逼你上去点,形成形式上的远程引入。你举这个例子是为了说明风薙在进攻端很好用还是很有用还是很实用呢?我给你了个更好用更简单粗暴的办法,就这样而已。

WSMDBZD 发表于 2017-4-15 16:16

s技能的生命1真是强力,哪怕有狮子在,以前尼诺也没想过直接单挑龙马,现在吃个防御鼓舞血防过了60,直接硬扛下来太猛了。

アルム 发表于 2017-4-15 16:41

WSMDBZD 发表于 2017-4-15 16:16
s技能的生命1真是强力,哪怕有狮子在,以前尼诺也没想过直接单挑龙马,现在吃个防御鼓舞血防过了60,直接硬 ...

应该做成小畜生的技能机   给不同人要拆来拆去太麻烦了

WSMDBZD 发表于 2017-4-15 16:48

アルム 发表于 2017-4-15 16:41
应该做成小畜生的技能机   给不同人要拆来拆去太麻烦了

是的,进竞技场要把s技能换到主力队,打完又想把它换到防御队。
运营不想有的技能变全员标配成校服的话,做成队伍里不能有重复的s技就行了。

hugosol 发表于 2017-4-15 19:26

lalayomm 发表于 2017-4-15 15:56
这不是你自己说的一远一近一再动?用得着BUFF?0破赛尔玖32防46血,上HP圣印49血,打法师无论是1刀打死 ...

不是我在3670楼提了一种场景你又说对面还有一个逆色法师/再动
等等你说说的这种翻人上去收法师是指一个负责翻人,塞尔玖负责攻击所以是两个人?然后剩下一个近战一个再动你能扛一下近战?再动呢?如果你是说用B技能后退了一格,近战跑出了再动范围,那必然不是一开始近战和法师一前一后贴在一起攻击范围重叠的情况吧
举这个例子就是说明之前有些特定比较麻烦场景可以利用风薙处理,实际我也就随口说说无意纠结太多,而且这也不是唯一解法甚至不是最好的解法,只是如果带着这个技能上场的话可以多一个选择
实际上这个技能自己爬塔的时候操作一下也发现对付那种低速重甲还有有一定收益的,不用像以前那样颜色不对只能绕着走,虽然是否适应斗技场高速快节奏的环境也是存疑,不过现在用得还少反正我不敢和大佬一样马上就下定论说这个技能完全没用

lalayomm 发表于 2017-4-15 23:44

hugosol 发表于 2017-4-15 19:26
不是我在3670楼提了一种场景你又说对面还有一个逆色法师/再动
等等你说说的这种翻人上去收法师是指一个负 ...

一般就不会有一近战一再动一法师贴一起的情况,技能啥的都不是根本,一直会变,知道AI行动顺序和啥时候会使用辅助技能才是真的。AI是按照没辅助的近战→没辅助的远程→有辅助的近战→有辅助的远程,除非有可以发生战斗或者判定使用辅助的时候才会打乱顺序,而一般近战是先于再动,如果第一回合他在再动旁边就直接被再动先上来了,法师只会拖在后面。为什么绿法糟心也有这个原因,不仅仅因为攻高,当初尤利娅没有辅助是先于再动行动,因此很容易被再动。尼诺在自己队友走近射程时会插入这个序列使用拉近,而事故就是尼诺插入进来使用拉近后被再动。为啥萨那琪和琳达事故小,因为一个献身一个一喝基本就没机会插入进来使用,只要不进她们射程她们就不会被再动,行动顺序永远在再动之后。所以脱节才是常态,最容易的事故是插入进来使用应援和位移技能后被再动。
风薙这种进攻队不说效率低,还有可能被空降搞死,随便进射程很容易打乱顺序。

hugosol 发表于 2017-4-16 00:40

lalayomm 发表于 2017-4-15 23:44
一般就不会有一近战一再动一法师贴一起的情况,技能啥的都不是根本,一直会变,知道AI行动顺序和啥时候会 ...

一近战一法师一再动我也见得少,不过一远一近的组合也不少见吧,所以我开始就提的这种情况
回到风薙的话题就是这个技能面对法师的时候根本没有用处,所以如果一直担心再动和法师的问题自然还是多带一个绿法来反击比较保险,远近组合配合风薙主动进攻也是一种能发挥出优势的组合
另外其实还有一个隐性优势是速度比对方高的情况风薙可以先手逆属性削血,你应该也知道AI是优先横向往克制属性移动的,虽然需要两个人手处理对面一个近战,但是正常情况下想制造出局部优势用比较少的代价推掉对面第一个单位至少还是需要多一个人手诱敌/用位移技能搬人,算下来成本是一样的
当然就算如此放斗技场环境看也确实没有太大作为,因为你根本碰不到蓝枪。。。。。





セト 发表于 2017-4-16 02:04

风薙现在唯一的作用就是破伏击 或者PVE拿来解一些强攻的BOSS

或者以后有更强的反击系技能时反制用

stn 发表于 2017-4-16 11:24

打JJC的时候碰见好多次 人物直接从最低下飞到最上面 这个是啥技能?

WSMDBZD 发表于 2017-4-16 12:37

stn 发表于 2017-4-16 11:24
打JJC的时候碰见好多次 人物直接从最低下飞到最上面 这个是啥技能?

救援行路或者脱离行路,十有八九为前者。
前者三级效果只要队友生命不到一半,就能传送到该队友身边,竞技场里舞娘以及一些高火力角色如阳炎等携带几率很大;脱离三级则是只要自己生命不到一半就能飞到任何队友身边。

stn 发表于 2017-4-16 15:00

WSMDBZD 发表于 2017-4-16 12:37
救援行路或者脱离行路,十有八九为前者。
前者三级效果只要队友生命不到一半,就能传送到该队友身边,竞 ...

是的 碰见的就是阳炎带的 很恶心

キング 发表于 2017-4-16 15:10

想问下艾菲这武器效果要是配了差し違え或是待ち伏せ会怎样?

アルム 发表于 2017-4-16 16:09

セト 发表于 2017-4-16 02:04
风薙现在唯一的作用就是破伏击 或者PVE拿来解一些强攻的BOSS

或者以后有更强的反击系技能时反制用 ...

但是需要速度支持 使用上还是有点问题
手上本来两个应该留一个狗粮的看看后面有没有适合的

アルム 发表于 2017-4-16 16:14

キング 发表于 2017-4-16 15:10
想问下艾菲这武器效果要是配了差し違え或是待ち伏せ会怎样?

估计要主动攻击吧不然献身一下近反待伏 岂不是打不出了

黑上シグマ 发表于 2017-4-16 18:05

下期JJC加分人物难得手上一个五星都没,带四星女主去休闲好了……

MasterKnight 发表于 2017-4-16 21:21

下期准备升老师用
那么问题来了,老师最好的性格是? 绿鸦和绿刃哪个更强势
加速减魔加速减防,哪个艾里无德好点

hyuy 发表于 2017-4-16 22:50

本帖最后由 hyuy 于 2017-4-16 22:53 编辑

MasterKnight 发表于 2017-4-16 21:21
下期准备升老师用
那么问题来了,老师最好的性格是? 绿鸦和绿刃哪个更强势
加速减魔加速减防,哪 ...
塞西莉亚?武器绿刃
加攻 加速都行啊反正要骑马队双鼓舞的
看着配鬼神还是飞燕了

默认武器 就上相性激化
核心 还是骑马双鼓舞

艾利伍德防太低了 配个鬼神 到是能当特攻
加速减魔防

MasterKnight 发表于 2017-4-16 23:36

hyuy 发表于 2017-4-16 22:50
塞西莉亚?武器绿刃
加攻 加速都行啊反正要骑马队双鼓舞的
看着配鬼神还是飞燕了


谢谢就是她了
现在可以选的性格有加速减魔,加速减防,加攻减血, 真是纠结。 据说现在绿法内战很激烈,减魔不好?

lzfpires 发表于 2017-4-17 09:06

xvi黑翼公 发表于 2017-4-17 09:46

本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-4-17 09:50 编辑

一般来说秒不了尼诺的,要保证内战稳赢,打尼诺只能上绿魔杀。
鬼神3的话算了下也许可以。

landguard 发表于 2017-4-17 11:37

本帖最后由 landguard 于 2017-4-17 11:39 编辑

老师用鸦的话是加攻一择,别问为什么
用刃的话个体倒不是很重要,硬要说的话加速比较好
2撇的话,用刃,buff上好了随便秒

顺便老师减魔防是减4的
而且从职能上看魔防主要是打绿法,减魔防的话有可能被2撇秒,不说笑

以上是微克选手从第三周开始老师带到现在的经验

landguard 发表于 2017-4-17 11:50

刃和鸦的用法有一点点不一样

鸦的a无脑带激化,对蓝法几乎可以说是无伤秒杀,无色物理的弓和阳炎也是全部无压力秒杀
刃虽然也是秒,但是面对对方的暴力攻击力有可能躺下
所以鸦的优势是方便勾人在敌人回合让其减员
此外由于职能明确,打蓝无自然没必要,打绿法内战对于骑盾的要求也不高,一个骑刃绰绰有余

相对的,刃的攻击可以到丧心病狂的地步,buff上满以后蓝无绿大部分可以一击秒,甚至可以逆色反杀一些魔耐低的红色
但一来需要2个人贴着给buff,二来勾人时候有点危险,所以更加适合主动出击

赵姬 发表于 2017-4-17 15:21

老师这个原作渣能力剧情战斗时髦掉尽的角色也算是大翻身了
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