p3到p3g 没有什么大提升
p3g到3 画面大提升!部分场景帧数反而下降的很厉害
3到3g 没有什么大提升
3g到4 画面太鲜艳 瞎眼 为了帧数画质下降 除了操虫棍 其他武器都可以删除了 卡婊联网黑科技 出现了修改的任务 怒刷了一波材料
4到4G 没有什么大提升 操虫棍被削
4g到xx 新游戏 新游戏 新游戏 弱逼 发表于 2017-1-23 17:37
P2G到P3 材质和美工的提升
p3到p3g 没有什么大提升
p3g到3 画面大提升!部分场景帧数反而下降的很厉害
P3G? 弱逼 发表于 2017-1-23 17:37
P2G到P3 材质和美工的提升
p3到p3g 没有什么大提升
p3g到3 画面大提升!部分场景帧数反而下降的很厉害
这颠三倒四的顺序和凭空冒出来的P3G叫人怎么吐槽…… warachia 发表于 2017-1-23 17:50
这颠三倒四的顺序和凭空冒出来的P3G叫人怎么吐槽……
233,黄金海龙P3G 回答楼主的问题,从X开始的MH,操作向传统ACT靠拢,怪物AI向F的方向靠拢。 p3g是我p3打多了的幻觉
有实质上的玩法提升 应该是4和x
其他的大多是画面上的改动
—— 来自 nubia NX531J, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 没有武士道和空战没法玩。 我现在在玩欧版3g,很好玩,我觉得比4G跟X都好玩。
另外帧数比较足,没有X那种有时候会卡的感觉。
就是有好多地方不人性化,比如村必须回家才能存东西之类的,还有就是不能网连。另外水战操作起来不太流畅,而且太暗。不过后面没有水战了还是很可惜。
我自己玩的感觉反而是3ds最早的这一作最好,很奇怪啊。 一个游戏玩一两千个小时不腻都难吧。。。
最近重新打了几天p3,离开了武士道真的是不知道怎么玩。 本帖最后由 warachia 于 2017-1-23 19:37 编辑
帕林马哲理 发表于 2017-1-23 18:13
我现在在玩欧版3g,很好玩,我觉得比4G跟X都好玩。
另外帧数比较足,没有X那种有时候会卡的感觉。
就是有好 ...
不奇怪,3G是真正意义上MH系列集大成的一作。
3的素质在系列里本来就是很高的,而3G在各方面强化了3并且没有明显退步的点。
3G的优点包括画面好帧数相对稳定,怪的AI设置合理,武器装备升级路线循序渐进得极其优秀,套装和混装之间的平衡恰到好处。
相比之下X虽然内容很丰富,但是基本以不太成功的4为基础,而且没有改掉4的一些比较根深蒂固的大毛病。
虽然加了几个额外的操作模式,
但是空战基本xjbd,武士道为所有武器都引入了精准回避或者精准防御的要素反而让MH不同武器间差异极大的游戏体验变得有点同质化。
我个人觉得四种操作风格的MH可以说有点朝着末期DMC的方向迈进,游戏越做越复杂,越来越HC化,与MH初期简单操作的思路离得有点远了。 一些…ui上的优化吧,然后每作都有新的系统 warachia 发表于 2017-1-23 19:33
不奇怪,3G是真正意义上MH系列集大成的一作。
3的素质在系列里本来就是很高的,而3G在各方面强化了3并且没 ...
HC化吗?武士道是手残救星啊 帕林马哲理 发表于 2017-1-23 18:13
我现在在玩欧版3g,很好玩,我觉得比4G跟X都好玩。
另外帧数比较足,没有X那种有时候会卡的感觉。
就是有好 ...
3g多余的特效少,而且场景简单,基本是不会掉帧的。当然,双怪同场确实会掉。但我感觉掌机上怪物材质最好的是3g了。。真的不错
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