NinjaGuy 发表于 2005-4-19 21:25

ps2的狼之烙印出前预热下吧,超华丽对局。

http://howardarena.sakura.ne.jp/
最新的日本mow玩家对局。

连段、压制、立回――伪招无处不在。
基本没普通防御,连逆向也是just defence反击。
节奏极快,terry的压制,rock的突袭风格突出,各种攒气的小动作,确认的技巧,不亚于3rd的观赏性。
期待4.23的acho大会录象~

杨 泉 发表于 2005-4-19 21:27

都什么时候的游戏了.....
现在才出.....

Isaac-kim 发表于 2005-4-19 21:35

HOWARD ARENA啊,原来还在呀= =
貌似比拙者以前在那下的那个20多局的精彩.....

雨鱼 发表于 2005-4-19 21:59

整一个terry show,用的太华丽了

JOY 发表于 2005-4-19 22:01

雨鱼 发表于 2005-4-19 22:33

MARCO的那个低位升龙是怎么发的?求教

NinjaGuy 发表于 2005-4-19 22:43

是指的虎咆breaking?

雨鱼 发表于 2005-4-19 22:46

breaking是什么?对系统还不是很熟

NinjaGuy 发表于 2005-4-19 22:54

特定必杀中ab,虎咆没无敌时间当升龙不好用,breaking后用来连段。

雨鱼 发表于 2005-4-19 22:59

试了,太难发了,放弃。。。

bill_rou 发表于 2005-4-19 23:10

- -才知道这个游戏也要移植的说

bill_rou 发表于 2005-4-19 23:24

问下- -那个 闪蓝光 是怎么弄的??

NinjaGuy 发表于 2005-4-19 23:28

justdefence即时防御,被打到前瞬间拉后,成功hp根据攻击力度比例恢复,不利桢-2,可取消必杀,空中没空防只能jd

yujioh 发表于 2005-4-19 23:47

KOF NW里就有瞬防,不过用处不算很大。
MOW从没在机房里见过。。。。。

SSF 发表于 2005-4-20 00:00

最喜欢的2d非武器类ftg

lrgb 发表于 2005-4-20 00:10

那局ROCK胜TERRY的最后是怎么回事?TERRY空中受身掉了那么多血?

NinjaGuy 发表于 2005-4-20 00:28

那是真空投breaking的伤害.....

jjx01 发表于 2005-4-21 06:59

当年街上看人玩KOF就是这样的,跳来跳去

纯战士 发表于 2005-4-21 08:16

这游戏感觉不错,不过轻拳推火车的打法有点恶心

纯战士 发表于 2005-4-21 08:42

洛克投后236C,之后居然2146a来凹,居然还真打上了,寒~~

ALEXZHAN 发表于 2005-4-21 11:39

最初由 纯战士 发表
这游戏感觉不错,不过轻拳推火车的打法有点恶心
推火车?该不会说TERRY的重拳连打吧.

这种可以取消重拳攻击的系统不知道是谁想出来的.要是没这个,这游戏我觉得是很不错的...........

想当年练会了这个就在机房称霸了.....现在已经忘了按那2个键取消了.只记得和升龙不是同一个按法......好象是AC

Thelonious 发表于 2005-4-21 11:52

最初由 yujioh 发表
KOF NW里就有瞬防,不过用处不算很大。
MOW从没在机房里见过。。。。。 邯郸路上有个机房有的,不过那是两年前的事了。。。说起来那边还有恶魔战士3,真是诡异

Thelonious 发表于 2005-4-21 11:58

JD的风险比blocking小多了,33不可能高手之间这么打,何况33投技非常常用

yujioh 发表于 2005-4-21 12:03

瞬防就算没成功,也顶多是防御住,相比之下BLOCKING就是去送死......

等死ING 发表于 2005-4-21 12:19

那TERRY的POWER DUNK一直BREAK的话,就能无限连下去?
空中不能受身吗?

bill_rou 发表于 2005-4-21 12:22

- -对了 - -
录象好看 不知道NINJAGUY对 这游戏的手感觉得如何- -
以前DC版玩了不到1小时就丢手柄了
觉得好硬

NinjaGuy 发表于 2005-4-21 12:25

金加风的轻拳推火车?自己不会用上段避攻击(我知道的玩了时间不短但不知道上段避作用的人不少)~
死亡咆哮那个是落地0F技防御不能,terry作了个徒劳的反击而已。
伪连取消除了用于连段也用于压制和确认,就相当于不耗气但用处狭窄的romancel ,没什么不好的。
jd的风险是小,但要融合后方向防御在必杀技指令内,反击的难度也高。
POWER DUNK 第一下counter可再 breaking一下,最多就三下。
手感是个人喜好,比如33我就觉得软绵无力,尤其是升龙和波。所以说纯粹看个人感觉。不过还是麻烦33fan别把这帖变33比较帖。
另外terry看似压制很强还有无敌breaking技但实力评价只是中等,rock评价几乎垫底但有爆发力和很多的确认点也看不出太大的劣势,可见角色的平衡性还是不错的。

Thelonious 发表于 2005-4-21 13:31

最初由 NinjaGuy 发表
金加风的轻拳推火车?自己不会用上段避攻击(我知道的玩了时间不短但不知道上段避作用的人不少)~
死亡咆哮那个是落地0F技防御不能,terry作了个徒劳的反击而已。
伪连取消除了用于连段也用于压制和确认,对观赏性和平衡性有益无害。
jd的风险是小,但要融合后方向防御在必杀技指令内,反击的难度也高。
POWER DUNK 第一下counter可再 breaking一下,最多就三下。
手感是个人感觉问题,比如33我就觉得软绵无力,尤其是升龙和波。不过还是麻烦别把这帖变33比较帖,33fans别来战。
另外terry的实力评价是中等,rock几乎垫底,可见角色... 我在街机上玩过不少时间,但是就会不习惯那个打击感和手感,没办法啊。。。bill you说“硬”,我也觉得。。。

诈死逃脱 发表于 2005-4-21 13:40

看了

比5年前机厅里的混混们似乎也没多什么东西

Thelonious 发表于 2005-4-21 13:53

最初由 诈死逃脱 发表
看了

比5年前机厅里的混混们似乎也没多什么东西 。。。。。。。。。。

阿土 发表于 2005-4-21 22:02

最初由 诈死逃脱 发表
看了

比5年前机厅里的混混们似乎也没多什么东西



高人何其多啊........

雨鱼 发表于 2005-4-21 22:13

最初由 诈死逃脱 发表
看了

比5年前机厅里的混混们似乎也没多什么东西

磕头

奶糖人 发表于 2005-4-22 02:30

谁能详细介绍下系统啊,这个游戏至今都米怎么碰过 ~~~~~~~~~

连 SP 2种能量的区别都八清楚。。。。。。。。

还有就素 必杀技的取消佯攻 怎么做的啊 ?

诈死逃脱 发表于 2005-4-22 02:33

更新了三段

那个rock一开始还弄了个连b出来

本来想夸两句

谁知一转眼的工夫jd失败中了个超杀连超杀

之后再不敢b了

最后让对方两个超杀磨破防御搞死了...

233

诈死逃脱 发表于 2005-4-22 03:15

最初由 奶糖人 发表
谁能详细介绍下系统啊,这个游戏至今都米怎么碰过 ~~~~~~~~~

连 SP 2种能量的区别都八清楚。。。。。。。。

还有就素 必杀技的取消佯攻 怎么做的啊 ?



其实这个游戏系统如果不是最简单的也是最简单的之一

两管气,第一管是s,能用普通超杀,第二管是p,能用max超杀

top体力,就是开始的时候有一块白的血让你选择放在血槽的三个位置,对战中等血减到这个范围的时候就会发动top,效果是威力加强,体力逐渐回复,还能用cd(好像是,记不清了)出特殊攻击,性质跟必杀技一样

breaking,发个升龙然后马上按ab,成功的话只出一半就收了,其实说白了就是个必杀技的特殊变化,这种东西都好意思做成个系统,难怪破产了,升龙型的break还算有些意义,像rock那玩意,直接做成个浮空投不就得了,画蛇添足

避上段避下段,指令忘了,好像分别是ab和2ab,效果是无视相应段位的攻击,另外好像都是中段?

伪技取消,这也是个称不上什么系统的东西,每个人都有两招假动作,指令好像是6ac和2ac,能取消普通技,然后又可以被任何动作取消,可以视为没有实际动作的必杀技,之后又可以出普通技,所以特瑞就那么当当当当敲个不停

唯一值得一提的东西就是jd,不过这个理论上也没什么说的,每次输入防御方向之后的几帧内有特殊效果,防住攻击会闪蓝光,然后能加点血,还可以像95蓄满气一样必杀技取消防御硬直,空中只能用这个防

别的就没啥了

NinjaGuy 发表于 2005-4-22 04:28

jd效果还有防御值不减,不利桢-2,上段避没中段效果但大多可以空取消,有的下段也避没。
基本系统还有按p或k的移动起身。系统的深入应用就更多了。

jd那个超杀只要jd到第一下后面连续jd很容易的,试下知道了,网战都经常被人全jd掉。
但不jd的话就会中kain的破防连,kain普通战比较差,能取消的技很少没快速超杀,靠top加有气时的破防吃饭的。

Leighton 发表于 2005-4-22 09:54

奶糖人 发表于 2005-4-22 10:20

呵呵原来还有那么多细节啊,谢谢!

诈死逃脱 发表于 2005-4-22 10:27

最初由 NinjaGuy 发表
jd效果还有防御值不减,不利桢-2,上段避没中段效果但大多可以空取消,有的下段也避没。
基本系统还有按p或k的移动起身。系统的深入应用就更多了。

jd那个超杀只要jd到第一下后面连续jd很容易的,试下知道了,网战都经常被人全jd掉。
但不jd的话就会中kain的破防连,kain普通战比较差,能取消的技很少没快速超杀,靠top加有气时的破防吃饭的。...
这种指令简单要求节奏的东西键盘容易得多

用摇杆全看弹簧,遇上松的再加2p位,你再试试

纯战士 发表于 2005-4-22 11:24

最初由 ALEXZHAN 发表
推火车?该不会说TERRY的重拳连打吧.

这种可以取消重拳攻击的系统不知道是谁想出来的.要是没这个,这游戏我觉得是很不错的...........

想当年练会了这个就在机房称霸了.....现在已经忘了按那2个键取消了.只记得和升龙不是同一个按法......好象是AC...
我说的当然不是这个目压…………
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