绿冰 发表于 2017-1-22 16:00

liangjiami2 发表于 2017-1-22 15:52
小迷宫多没啥意义,又不是一个小迷宫一个boss

很可能是递进的,后面越来越难

苍蓝之枪 发表于 2017-1-22 16:06

飞…陨 发表于 2017-1-22 14:51
谁跟你们说小迷宫都是很小的了 初始那几个本来就是让你练手… 之后也有正常大小的迷宫啊 ...

小迷宫按OOT的井底作标杆去衡量如何?

zjoi 发表于 2017-1-22 16:44

thomaszyj 发表于 2017-1-22 14:56
明面上是4个大迷宫,但是你真的觉得monolith soft会让你这么简单就进到迷宫里面去吗?xbx地图设计已经证 ...

那就不一定了,就以XBX来说,他地图上最大的败笔就是没有像样的大规模的迷宫
相反,全是各种风格雷同的小迷宫,甚至我觉得连迷宫都称不上,就是个小洞。。。。而且迷宫和地形,地区之间的联络也比较少,错失了让地图立体感更强的一个机会。。

这不得不说是XBX地图设计上的一个遗憾

狸狸狐 发表于 2017-1-22 17:46

补充一些有趣的GIF


http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/ezgif.com-5aafb30d2c_zpsov3vbvia.gif


霸体而且一刀秒杀的蓝色敌人



http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/ezgif.com-41627620db_zpstlroysdr.gif

空袭打法

yuusuke 发表于 2017-1-22 18:18

狸狸狐 发表于 2017-1-22 17:46
补充一些有趣的GIF




看来应该只有重武器或重攻击能打出硬直?看来单手剑很吃瘪

qianoooo 发表于 2017-1-22 19:07

狸狸狐 发表于 2017-1-22 17:46
补充一些有趣的GIF



爆炸箭上升气流不知道第二次拉弓还能不能触发第二次子弹时间 能就可以无限空中连击了

yuusuke 发表于 2017-1-22 19:12

qianoooo 发表于 2017-1-22 19:07
爆炸箭上升气流不知道第二次拉弓还能不能触发第二次子弹时间 能就可以无限空中连击了 ...

能 但子弹时间消耗耐力的...

后藤P 发表于 2017-1-22 19:13

qianoooo 发表于 2017-1-22 19:07
爆炸箭上升气流不知道第二次拉弓还能不能触发第二次子弹时间 能就可以无限空中连击了 ...

不行的吧,子弹时间和滑翔都要耗体力,体力没了直接摔下去

假如我是李华 发表于 2017-1-22 19:18

thomaszyj 发表于 2017-1-22 21:32

zjoi 发表于 2017-1-22 16:44
那就不一定了,就以XBX来说,他地图上最大的败笔就是没有像样的大规模的迷宫
相反,全是各种风格雷同的小 ...

xbx整个地图都算个大迷宫,洞穴的确做的很烂,但藏的地点有些还是很隐蔽的。我xbx玩了3遍,每次都能发现新东西,monolith soft看似杂乱无章的石头堆砌实际上是经过计算的,有很多地方不需要绕远路,可以一路跳上去。所有1星的探针和宝藏都是可以肉身探索的。所有2星宝藏探针都是不需要飞行背包的。实际上肉身所能触及的地区比很多人想象中的范围要大很多,地图是经过精心设计的。

狸狸狐 发表于 2017-1-22 21:38

本帖最后由 狸狸狐 于 2017-1-22 21:56 编辑

thomaszyj 发表于 2017-1-22 21:32
xbx整个地图都算个大迷宫,洞穴的确做的很烂,但藏的地点有些还是很隐蔽的。我xbx玩了3遍,每次都能发现 ...
这里我要隆重推荐NICO的行星米拉登山部系列


肉身上钩爪岩,无飞行背包上夜光球,无飞行背包上神鸟居所等等等等,各种精心计算的隐藏落脚点和极限跳跃,TOZAN真是太有趣了!

http://www.nicovideo.jp/tag/%E6% ... B%E5%B1%B1%E9%83%A8
惑星ミラ登山部
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26538946

ゼノブレイドクロス 「飛べないドール、悠妃ファルシスに会いに行く」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30295327
ゼノブレイドクロス 「天昇の滝 1分TOZAN」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27479773

ゼノブレイドクロス ドールで鉤爪岩を登る

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26419772

ゼノブレイドクロス 「飛べないドール vs マウントエッジ頂上」















dieorobey 发表于 2017-1-22 23:20

天剑是成也体感败也体感,上世代体感操作有个特征就是不经玩,一旦新鲜劲过去了,既累又让人厌烦
其实除了体感以外,天剑在游戏设计方面的突破也很多,只不过体感的存在太抢眼,而且体感操作也确实完全融入到游戏基础设计里面,所以其它的变化不明显
我认为即使拿掉体感,天剑在系列里也能维持上等水平

真正中下等的是以风棍为首的某几作,虽然我很喜欢toon link的形象,但也不得不承认这风格的几作真是鲜有精品,甚至有系列里的糟粕

6847651 发表于 2017-1-22 23:54

qianoooo 发表于 2017-1-22 13:22
120个迷宫让我想到了小小露珠里面的隐藏地牢。。。

进去就一个小房间里面一个没什么用的宝箱也算一个……

巴尔干炮 发表于 2017-1-23 00:05

狸狸狐 发表于 2017-1-22 21:38
这里我要隆重推荐NICO的行星米拉登山部系列




看了神鸟居所那个, 我反应和里面观众差不多,那玩意竟然能站?我玩的时候从来没想过

66367749 发表于 2017-1-23 06:23

抬杠真有意思?

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

西多士 发表于 2017-1-23 06:46

情报说体力槽也可以增加上限的,八成是找到世界各地的大妖精,所以在增加上限以后连锁更多技能动作,或者去到以前体力达不到的地方都是有可能的。
页: 1 [2]
查看完整版本: 塞尔达荒野之息攻略本关于游戏的一点小剧透